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由各门派技能看大话3新战斗格局和人物新属性

发表时间: 2007-05-19 作者: 寒我心,本站引用时略有删改
刚看了下大话3官网所公布的各种族门派技能简介,明显感觉大话西游3借鉴了《梦幻西游》的很多优点。作者在结合大话西游2和梦幻西游两游戏的门派技能特色和两者的战斗格局基础上,分析大话3的战斗格局演变和人物新的加点属性。本文纯属个人拙见,欢迎大家讨论!人族篇化生寺:技能特色:化生寺的弟子

  仙族篇

  瑶池:

  技能特色:

  瑶池弟子们都精通于驾驭雷电的威力来攻击敌人,这是各系仙法中单以威力而论最强的一系。此外,瑶池弟子还修习到一种由白鹤仙人创出的秘法,可以转化抗御法术的能力。

  常规技能:雷系法术。

  门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。

  看点:此特技的初衷可能是①己方:针对某些炼化的抗人法的同时附加少许仙法抗性极品装备。对象是人族和魔族。②敌方:针对仙法满抗的4世仙。此技能的出现有可能改变战斗的可控性,完全无视仙法抗性的BT技能。如果能够叠加(之前目标最高仙抗已转为人抗,第二高仙抗变为当前最高抗),那么可以废掉一个拥有多抗的仙但是其人法抗就达到可怕的境界。此招虽有利于突破7抗8抗的多抗种族但是却加大人族法术对其的控制难度。对敌方使用几乎一把双刃剑,对己方使用潜力很大,有待创新。

  单P价值:只适合和人族PK,之前盘丝的“催情**”已经到了取代化生人族的地步,现在仙族“鹤羽神针”又到了可以使自己忽视人族法术的地步。看来这是大话3试图维持游戏平衡的一个方法,毕竟大话2的人物综合抗性越来越高了。

  群P价值:令PK格局进入忽视仙抗忽视人法的地步,完全一个附带忽视性的活“神兵”,如何使用就要看如何“知己知彼”。

  五庄观:

  技能特色:

  五庄观弟子善长以御风之术伤敌,道行高深者更能发挥出风系法术圜转不息的精髓,阵阵狂风可令敌人疲于应对。

  常规技能:风系法术。

  门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。

  看点:怎么此特技貌似和瑶池的“鹤羽神针”有异曲同工之嫌。一个是忽视仙抗忽视人法。一个是降低仙抗,人法抗,物理防御。这是一个附带加强类的活“神兵”配合强人法强仙法的武器可以令效果达到绝杀的境地。不知道可不可以叠加?“鹤羽神针”强人法抗,“天地正气”减人法抗。本是同根生(仙族),相煎何太急~!

  单P价值:单P实用性不大,毕竟仙血少比的是速度,抗性,和炮的强度。单P中还要浪费一回合去降低对手抗性。也许下一回合自己就挂了~!

  群P价值:针对“鹤羽神针”可以强化己方人族的自信心。群P潜力可观。总是,仍然是减弱抗性的作用,维护游戏平衡的一种方法,具体怎么样,进游戏看看再说。

  东海龙宫:

  技能特色:

  身为东海龙宫的弟子,自然擅长御水之术,水系法术不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平。

  常规技能:水系法术。

  门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。

  看点:单看技能特色,很容易让人想到梦幻里的“内伤”效果。貌似在使用水法攻击时可以同时降低对方回复血气的最高上限。估计大话3里开的炼药系统貌似要和梦幻一样了,增加治疗“内伤”的药品。

  该门派特技似乎要毁掉培养孩子法术吸收的市场。同时貌似梦幻里普驼飞升技能——颠倒五行:为队友临时增加四系法术吸收。不过其增加了物理伤害吸收和毒系伤害吸收不知道能不能吸收内丹造成的伤害。其作用估计是保护血少敏高的仙族和魔族。但是如果配合高血量+反震人族其效果也是十分可怕的。

  单P价值:保护自己,然后狂丢法。看谁耗得过谁。

  群P价值:可攻可守,如果是群法技能其价值和作用应该能进入符合正常大话玩家心理的特色技能的前三甲。

  普陀山:

  技能特色:

  普陀弟子所习净化之火,可焚尽世间一切邪念,尤其是心神合一时瞬间爆发出的无匹力量令敌人无可抵御。

  常规技能:火系法术。

  门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。

  看点:技能特色介绍“心神合一”貌似暗示此普驼火法有潜在的爆发力。如何“心神合一”目前我们无法得知。期待内测玩家们的解答。

  门派特技貌似暗示大话3将不再有将死亡的队友直接用普通药物拉起来的可能。貌似已经模仿梦幻里的“九转还魂丹”,“佛光舍利”等救人药物。一个“普渡众生”已经看到潜在的money又要大量的飞向网易了.梦幻2不…不…应该是大话3的战斗格局貌似已经完全脱离了大话2现有的模式。熟悉梦幻战斗格局的人可能很难把现有的大话战斗方式融入梦幻格局。以后大家不仅要带大量的血法药做任务还要带上“传说”中的“内伤”药和复活药。总之,我们的大话不再是那种买点小血药就可以拉起我们英勇无敌的被怪物反震死的炮仙们。我们的大仙们以后要么带上大量昂贵的复活药要么四处寻队伍问:“哪个队伍有普驼的,加我密我,谢谢~!”。所有的一切对曾经或现在游离于大话与梦幻的人来说,是一件那么熟悉却又如此陌生的记忆?现实?所有的一切对曾经或现在依然热爱支持大话的人来说,是一件多么令人心碎又无奈的选择。

  单P价值:毫无意义,自己死了就死了,要么你用药拉你要么黑白无常拉你~!

  群P价值:本来属于强有力的攻击法术的施放者,却要挑起救人的重担。真是一对矛盾结合体,也许只可在压制对方后在确定此战为持久战后,抱着节约复活药的心态救人。不可大意而浪费攻击机会。毕竟进攻才是最好的防守。

  综合仙族门派技能,东海龙宫的门派技能和特色技能最值得研究和期待了,本着一课慈悲之心的龙宫仙们和精通“算计”他人的瑶池和五庄比较,RP也值得表扬。希望内测中龙宫有更加突出的发展,也希望其他仙族门派也有新的看点。

  总结大话3各门派技能和特色技能后,我们只有等待,等待大话3的进一步内测或是公测。只有等待…当大量事实能够呈现出:是网易修改后的貌似梦幻的大话3更精彩还是我们玩家一直默默支持的大话2更具发展魅力后。大家再惊喜?疲惫?现在,我们只有等待……

法术,门派
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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