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由各门派技能看大话3新战斗格局和人物新属性

发表时间: 2007-05-19 作者: 寒我心,本站引用时略有删改
刚看了下大话3官网所公布的各种族门派技能简介,明显感觉大话西游3借鉴了《梦幻西游》的很多优点。作者在结合大话西游2和梦幻西游两游戏的门派技能特色和两者的战斗格局基础上,分析大话3的战斗格局演变和人物新的加点属性。本文纯属个人拙见,欢迎大家讨论!人族篇化生寺:技能特色:化生寺的弟子

  刚看了下大话3官网所公布的各种族门派技能简介,明显感觉大话西游3借鉴了《梦幻西游》的很多优点。作者在结合大话西游2和梦幻西游两游戏的门派技能特色和两者的战斗格局基础上,分析大话3的战斗格局演变和人物新的加点属性。本文纯属个人拙见,欢迎大家讨论!

  人族篇

  化生寺:

  技能特色:

  化生寺的弟子,最了解人心的脆弱之处,善于用佛法的奥义创造相应的幻相,使之迷惑。在他们强大的法力面前,敌人往往无法抑止自己的各种执念,陷于迷惘和混乱。

  常规技能:混乱系法术。

  门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。

  看点:

  门派特技相当于法宝技能中的“宝莲灯”,但由官方介绍看来,此法似乎是百分百命中(不排除此法术仍然是几率性法术的可能性),因而排除了“宝莲灯”技能的概率性。但是附加一定伤害便是其限制条件(到底是伤害目标还是伤害施法者本身?)。值得关注的是造成的伤害如何取决?假如伤害目标,若是按照目标当前血气的%比计算…那么其价值相当可观。对敌人造成%伤害直接相当于“天魔解体”和“青面獠牙”。小型震慑如果是伤害施法者,此技能基本属于鸡勒技能,男人不仅要混还要解混,解混还要伤害自己,真是可谓“道法高深”实乃“我不入地狱,谁入地狱”之举。可怜的和尚们!

  单P价值:不知道人族几率性控制系法术的命中公式有无调整,如果更改不大,和现阶段男人混没什么区别,PK计略无大变动,如果更改较大,体验完毕再发表我的意见。

  群P价值:解混乱的作用在群P中有着重要用途,在一些战斗情况颇为微妙的情况下施展此法,有可能会起到关键性的作用,其具体细节要等进入游戏之后认真体验一番才能再次下一些肯定性的结论。

  方寸山:

  技能特色:

  方寸一派的绝技,是让人陷入梦境之中,从而丧失战斗力。此外,他们的长生延年之术也非常高深。孙悟空所学七十二变,其实质正是改变身形状态躲避灾厄的长生之术。

  常规技能:昏睡系法术。

  门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。

  看点:

  门派特技使用条件十分苛刻。“消耗自身的全部法力”。不过到底是当前的全部法力还是自身法满的情况下才能施放?猜测是前者。是单体回复还是是多体回复?如是多体,就相当于梦幻里的化生和尚的“推宫过气”那效果就相当地壮观了。

  但是如果具体研究大话3龙宫门派技能,我们需要特别留意这句话:“身为东海龙宫的弟子,自然擅长御水之术,水系法术不仅可以对敌人造成伤害,还能降低其体质,令其敌人的气血暂时难以回复到正常水平”。

  大话3估计要引入梦幻中的“内伤”效果了,所谓内伤即降低对方气血上限。我们暂且不说“内伤”是否BT和龙宫水法的BT程度。就“如沐春风”而言就相当是针对内伤效果而设计的。在面对药品无法满足战斗状态的情况下,多人回血多人疗伤。瞬间补给。顺便提一句,在全睡敌方情况下己方大面积回血,估计要把对方气死!

  单P价值:适合高血量的“道士”,附带反震。真是BT……

  群P价值:不用多说了,估计和梦幻里一样,不是第一被放倒就是第二被放倒的“危险”人物。并且能改变大话现有清宝宝封宝宝的战略格局的,非此门派莫属。

  掖庭宫:

  技能特色:

  掖庭宫之人皆为女子,虽不擅搏杀,却精通毒蛊之术。武才人派人从各地搜罗了许多天下奇毒,并着人精研炼毒之法。种种剧毒经美人之手施出,伤敌于无形,令人防不胜防。

  常规技能:毒系法术。

  门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。

  看点:

  门派特技令人产生后怕之感。什么叫做“瞬杀”?几十万血量的宝宝难道在女人面前全变成女人的“乖乖猫”了么?

  梦幻里的宝宝杀手是大唐**的潇洒帅哥们,在大话3里竟然变成了女人…哇…好残忍的“女人”~!一个忠心耿耿跟随自己主人成长起来的可爱血宝宝,期待自己在战场中一展身手,报答昔日主人的养育之恩。可是战斗是残酷的,还没等我们可爱的宝宝天魔或是青面就已经被所谓的“女人”瞬杀。在告别战场的最后一刹那,可怜可爱的宝宝遗憾悲凉无奈地看着主人,眼里噙着无限伤感的泪水。试问,我们的可爱血宝宝今后如何生存?试问我们温柔的花瓶貌似潇湘,怎么下得了手?不过此特技用在杀BOSS(顺便“惊叹”一下几位最近刚登出来的BOSS)上可谓非常实用,同时限制高血人还是十分有用的,比方上面说的血“道士”…我们的道士不沾女色,原来是这个原因…估计要把道士克死。毒系伤害可令“道士”疲于奔命。瞬杀解决“道士”。哎呀,可怜~!不过以上猜测还要等内测实战,关键是要看几率~!

  单P价值:一个字“强”,速度快利用和宝宝之间的敏捷差可以在每回合第一招施展。血厚的可以反震加瞬杀。血多施展的机会也多。

  群P价值:速度清宝宝,压制回血的“道士”。

  大唐**:

  技能特色:

  大唐**的武技大多出自军阵,将军中许多厉害阵法化入武学之中,可以令敌人陷于进退两难之境,力无所施,困守自毙。

  常规技能:封印系法术。

  门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。

  看点:门派特技相当的有潜力。貌似梦幻里的“横扫千军”,不过貌似没有回合使用限制。然而此技能在大话里却有新的价值。试问现在穿连击装备的男人们是否苦恼命中率的问题?虽然我们的连击率连击次数和力魔们不相上下,但是因为命中原因,附加仙法攻击的连击效果经常得不到好的发挥。敢问穿一套连击附加仙法攻击的套装,用是“混世魔王斩”连续攻击三次,那么套连击率60以上次数(变连击修罗卡)20次左右的套装在其辅助下,必定被发挥得淋漓尽致。男人,封住对手,不必再苦恼自己只能担当拉血之类的后勤,便可以毫不犹豫冲上前砍杀。同队的人大抵也会另眼相看。当然虽然有反震的压制,但是其效果非常可观,不仅提高了连击出现的概率,同时增加连击次数…让无数魔儿们羡慕眼红的招数。

  单P价值:发挥超炫凌驾于人的感觉,一个连击对方完全被自己“蹂躏”。当对方血临近干涸,委屈地说“大哥,还要连击几次?”那感觉不言而喻。

  群P价值:在各门派混睡毒压制对方的情况下,面对抗内丹抗物理还躲闪的对手,直接给予致命打击,自己挥洒畅快,可惜蛮占用时间的。如果己方和敌方均强的话,此技能不用为好~!

  综合而论,大话3对人族特技法术的设定相当微妙,由于目前信息量非常不足,根据目前的资料感觉大话3在群P中,对个人能力或群体配合的把握不是很好,有点过于强调个人,毕竟适合群P的角色目前看来方寸山优势相当大,其他的角色个人感觉更加适合单P。希望我们进入内测之后有新的发现。

法术,门派
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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