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由各门派技能看大话3新战斗格局和人物新属性

发表时间: 2007-05-19 作者: 寒我心,本站引用时略有删改
刚看了下大话3官网所公布的各种族门派技能简介,明显感觉大话西游3借鉴了《梦幻西游》的很多优点。作者在结合大话西游2和梦幻西游两游戏的门派技能特色和两者的战斗格局基础上,分析大话3的战斗格局演变和人物新的加点属性。本文纯属个人拙见,欢迎大家讨论!人族篇化生寺:技能特色:化生寺的弟子

  魔族篇

  黑风洞:

  技能特色:

  黑风洞的武艺和法术,精髓在于以快致胜,追求制敌先机。其独门法术可以大幅提高速度,以快打慢,令敌人处处受制。

  常规技能:加速法术。

  门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。

  看点:

  此门派特技貌似梦幻里的“鹰击”和“破釜沉舟”同时对多人进行物理攻击。不过在大话3里是对多少人,值得期待。

  魔族向来以狂力著称。此技能假如按此法想,可谓超级BT。一套连击附加仙法攻击装备配合此技能。大家想想,那场面。我命中你一个就连击一个,汗…虽然没有大唐**人族命中的优势,却有非常可怕的人数优势。这种“蹂躏”BT之极。加强版“范式之魂”速度+伤害+同时多人,你不服不行。这是敏魔的新发展。除了加速就是可怕的耗时间耗精力的“观赏”性攻击。等吧…大家都睡着了,睁眼一看自己还没出手,我们的黑风魔哥附加的隔山效果等等把对方全队伍灭门…

  但是,其效果目前不可知,大话2迟早要转档到大话3的,目前在大话2里面,抗物理已经是非常非常大众的配置,不知道该技能在游戏后期,在面对大面积的抗物理单位时效果如何。

  单P价值:如果对方没有克制你法术的装备的话,你的优势会相当大,不过要看具体属性,才能进一步下结论。

  群P价值:加速的技能价值波动在大话3不会有太大改变。其门派技能值得考究。希望内测后有更精彩的研讨。

  白骨洞:

  技能特色:

  白骨洞的法术以强烈的怨念为源头,追求至高的攻击能力。白骨洞弟子修习的各种法术可以将攻击力提升到极高的境界,杀气纵横势不可挡。

  常规技能:加攻法术。

  门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。

  看点:

  个人感觉比梦幻里五庄观的“套套”技能——日月乾坤:中招者无法使用门派技能和特技还要好。对方中招之后居然是无法进行任何动作。似乎我们的白骨夫人就是喜欢活死人。可谓“求生不得,求死不能”。汗…中了等于废号了,更加BT的“蹂躏”技能。万一遇到某些垃圾故意“问心”你,你连逃都逃不了…关机吧闪人啦,比被仇杀更加令人无奈的整人方式。打不过还让人躲不过。

  不知道命中几率如何,几率太低的话就算是效果很牛,其使用价值也不算大了,也不知道游戏内部有无克制此技能的设定。

  单P价值:个人认为此特技日后会引发众多争议,在使用该法术的时候差不多也是一次不小的冒险。

  群P价值:个人认为此技能对付一些NPC boss的时候会相当好用,如果有一个超级牛的boss,如果想杀过,此技能是必备之选,而在群P中,该技能可用于控制一些用常规法术难以控制的人物,如果多个此类法术一起叠加,不知道还算不算是一种冒险呢?此技能真的很令人咬牙、令人眼红,非常希望进入游戏好好体验一把,加攻技能在高级别PK中作用不大。不过特技却有无限潜能,

  盘丝洞:

  技能特色:

  盘丝洞弟子皆为女子,并不追求自身的杀伤力,而是精于以盘丝法术保护自己和队友。这些奇术可以大幅提升抵御法术和物理攻击的能力。

  常规技能:加抗法术。

  门派特技:催情**,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。

  看点:

  当盘丝也会混乱,整个大话2都震惊了。如来佛也要惊得抖几抖。有人说“男人呀男人早在大话2里就已经丧失英雄的地位,现在恐怕连最基本的尊严也没有了。“自古英雄难过美人关”,如今男人已不再是英雄,一个“美人”竟毁掉曾经和现在男人的全部。悲哀~~~!虽然“催情**”只是几率,但是男人的地位从此难以东山再起。”我觉得此法很可能是魔族临时可以施展的可怀疑暂时取代男人族混乱法术的技能而已,可在常规时候勉强取代男人,但是根本上无法取代男人。

  单P价值:不是很大,不过在对付仙族和不会状态性法术的门派时,会有很大的先法优势

  群P价值:盘的地位不可取代,同时又取代化生的男人。多个盘丝的队伍实力相当可怕。而混乱法术,也给群P带来了一个新的决定胜负的因素,尽管影响不会很大。

  幽冥地府:

  技能特色:

  幽冥地府的法术擅长勾魂夺魄。这些法术施展出来,能够在战斗中震慑对手,同时损伤其气血和法力。

  常规技能:震慑法术。

  门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。

  看点:

  “天涯末路”,“浩然正气”似乎带有丝丝相似。“浩然”又一次降临,不过这次是玩家可以使用的主动技能。不过,个人疑惑:该门派既然已经有了震慑,为何还有有这种按%进行伤害的法术?吸也可以吸死的,如果在肯定对方拥有高MP情况下使用,倒可一试。万一对面所剩MP无几,此技能纯属鸡肋,还不如直接震慑。如果是针对多人技能那么在战斗开始第一回合趁对方成员MP满的情况下,直接天涯比出手速度,一回合把对方天涯(浩死)死掉…传说中的魔族“瞬杀”。

  可能官方另有考虑,等进入游戏仔细看看再说吧。

  单P价值:吸还是吸,宝宝一死,吸不死对方自己就危险。来个天涯末路结果发现对方MP早被自己吸得差不多了。自己还是要等死。总之,该门派不太适合单P。

  群P价值:高速加震慑的价值永远是战场不可或缺的力量。希望在大话3中有新的表现。个人不看好天涯的群P作用。多人“瞬杀”的话,太令人暴汗了~!

  综合魔族技能而言几乎每个门派的特色技能都可以用难以预料来形容。榜首当属白骨洞和盘丝洞。希望在内测中我们可以找到发现两个门派特技的防御或者破解方法。

法术,门派
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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