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专区首页 -- 大话3资料全导航 -- 大话2到大话3转档手册

大话2到大话3转档手册
转档总则 转档NPC介绍 主角属性转档 ID重建规则 守护(召唤兽)转档规则 守护(召唤兽)对应表
装备转档规则 道具及杂货 七十二变 坐骑系统 养育系统 师门系统
帮派系统 作坊系统        

装备转换规则

装备属性对应表

中文描述 对应到大话3中取值 是否百分数
等级需求减少 不变  
属性需求减少 不变  
气血 大话2数值/10  
法力 大话2数值/10  
增加根骨 不变  
增加灵性 不变  
增加力量 不变  
增加敏捷 不变  
增加攻击 大话2数值/10  
增加速度 不变  
抗混乱 不变  
抗封印 不变  
抗昏睡 不变  
抗中毒 不变  
抗水 大话2数值*0.3*10  
抗火 大话2数值*10  
抗雷 大话2数值*10  
抗风 大话2数值*0.7*10  
防御 大话数值/10  
增加躲闪 不变  
增加命中 不变  
加强加攻技能 不变
加强加防技能 不变
加强加速技能 不变
加强震慑技能 不变
加强毒伤害 不变  
加混乱法术命中 不变  
加封印法术命中 不变  
加昏睡法术命中 不变  
加中毒法术命中 不变  
忽视抗毒 不变  
忽视抗封印 不变  
忽视抗昏睡 不变  
忽视抗混乱 不变  
加强火法 大话2数值*10  
加强风法 大话2数值*10  
加强雷法 大话2数值*10  
加强水法 大话2数值*10  
忽视抗火 大话2数值*10  
忽视抗风 大话2数值*10  
忽视抗雷 大话2数值*10  
忽视抗水 大话2数值*10  
连击几率 不变
连击次数 不变  
狂暴几率 不变
致命几率 不变  
抗震慑 不变
抗致命 不变
抗隔山 大话2数值/10  
抗解体 大话2数值/10  
抗分光 大话2数值/10  
抗青面 大话2数值/10  
抗小楼 大话2数值/10  
抗浩然 大话2数值/10  
反击几率 不变
反击次数 不变
物理反震几率 不变
物理反震程度 不变  
附加水法几率 不变
附加火法几率 不变
附加雷法几率 不变
附加风法几率 不变
附加混乱几率 不变
附加封印几率 不变
附加昏睡几率 不变
附加中毒法术几率 不变
附加震慑法术几率 不变
水法反击 不变
火法反击 不变
雷法反击 不变
风法反击 不变
抗物理反震 大话2数值/10  
抗毒伤害 新增  
每回合回血 新增  
增加逃跑 不变
火法狂暴几率 删除
风法连击几率 删除
物理吸收 大话2中数值  
破物理几率 取破物理几率、破物理程度不等于100.0的一项数值。  
破物理程度  
加成伤害 大话2中数值/10  
强力克金 改成随机加强风雷水火仙法的一种,大话2中数值/10  
强力克木  
强力克土  
强力克水  
强力克火  
乾坤借速 大话2中数值/2
含情脉脉 大话2中数值/2
魔神俯身 大话2中数值/2
水系狂暴 删除  
雷系狂暴 删除  
抗火上限 删除 删除
抗雷上限 删除 删除
抗水上限 删除 删除
抗风上限 删除 删除
抗毒上限 删除 删除
抗封上限 删除 删除
抗睡上限 删除 删除
抗混上限 删除 删除
抗瞬杀 新增  
抗天涯 新增  
抗水法反震 新增  
抗雷法反震 新增  
抗火法反震 新增  
抗风法反震 新增  
每回合回法 新增  
每回合回气血上限 新增  
每回合回法力上限 新增  
抗反击几率 新增  
火法反震几率 新增
火法反震程度 新增  
水法反震几率 新增
水法反震程度 新增  
雷法反震几率 新增
雷法反震程度 新增  
风法反震几率 新增
风法反震程度 新增  
毒法反噬几率 新增
毒法反噬伤害 新增  
混乱反噬几率 新增
混乱反噬伤害 新增  
封印反噬几率 新增
封印反噬伤害 新增  
昏睡反噬几率 新增
昏睡反噬伤害 新增  
震慑反噬几率 新增
震慑反噬Hp伤害 新增  
震慑反噬Mp伤害 新增  

装备转换规则

  除了武器之外,其他装备都是直接自动转换,武器则可以由玩家自行选择转换后的造型。但是转换后的装备角色必须与大话2的种族和性别限制一致。

装备附加信息的转换

  装备部位:分为武器、衣服、帽子、鞋子、项链,保持大话2不变。

  耐久:根据大话3新公式转换。

  装备等级:不变。

  力量、灵性、根骨、敏捷装备要求:如果是普通装备、神兵、仙器,则保持不变。如果是11-14级装备,则按照新公式转换。

  装备等级需求:不变。

  修复次数:不变。

  加锁信息:不变。

  打造记录信息:不变。

  炼化记录信息:不变。

  制作人信息:不变。

  神兵编号:不变。

 

 

 

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