大话2中的属性名称 |
大话3中的属性名称 |
属性转档规则 |
造型 |
造型 |
玩家转档后,系统会为守护设定默认的造型 |
无 |
种族 |
此为新增属性,每个守护造型都有相对应的种族 |
等级 |
等级 |
转档之后保持不变 |
转生次数 |
转生次数 |
不做改变 |
忠诚 |
忠诚 |
默认为100 |
亲密 |
亲密 |
不做改变 |
无 |
亲密上限 |
新增属性,上限为50000000 |
可分配属性点数 |
可分配属性点数 |
按如下公式计算(当前等级×4+转生次数×30)也就是把全部可分配属性点退还给玩家重新分配。野生除外。 |
根骨属性点数 |
根骨属性点数 |
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
法力属性点数 |
法力属性点数 |
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
力量属性点数 |
力量属性点数 |
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
敏捷属性点数 |
敏捷属性点数 |
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。 |
当前经验 |
当前经验 |
按照一定的公式将大话2中的总经验转化成大话3中的总经验 |
下一级经验 |
下一级经验 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
无 |
基础成长率 |
此为新增属性,每一个守护类型都对应一个基础成长率 |
成长率 |
成长率 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
无 |
可培养成长率 |
每一个守护类型所对应的最高成长率 |
气血初值 |
气血初值 |
默认根骨方向初值,部分守护可以到NPC处选择方向一次,共10种方向可供选择。其余有固定对应关系的守护不可以再去选择。 |
法力初值 |
法力初值 |
力量初值 |
力量初值 |
敏捷初值 |
敏捷初值 |
当前气血 |
当前气血 |
转档后当前气血为气血最大值 |
无 |
临时最大气血 |
此为新增属性,转档后为气血最大值。 |
最大气血 |
最大气血 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
当前法力 |
当前法力 |
转档后当前法力为法力最大值 |
无 |
临时最大法力 |
此为新增属性,转档后为法力最大值 |
最大法力 |
最大法力 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
躲闪 |
躲闪 |
新增属性,按照大话3中的新公式进行换算 |
闪避率 |
无 |
大话3中不再有这一属性,原先闪避率数值将按新公式换算为增加的躲闪,在躲闪显示上加上该增加的躲闪。 |
命中 |
命中 |
新增属性,按照大话3中的新公式进行换算 |
命中率 |
无 |
大话3中不再有这一属性,原先命中率数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中 |
攻击 |
攻击 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
速度 |
速度 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
加锁保护 |
加锁保护 |
不做改变 |
神兽 |
神兽 |
神兽还是神兽,不做改变 |
名字 |
名字 |
不做改变 |
无 |
守护数值类型 |
新增属性,该属性为默认根骨方向,玩家可以在NPC处选择。 |
无 |
守护种类 |
新增属性,每一个守护都有对应的守护种类 |
物理抗性 |
防御 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
火系抗性 |
火系抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
水系抗性 |
水系抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
风系抗性 |
风系抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
雷系抗性 |
雷系抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
昏睡抗性 |
昏睡抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
中毒抗性 |
中毒抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
封印抗性 |
封印抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
混乱抗性 |
混乱抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
震慑抗性 |
震慑抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
狂暴抗性 |
狂暴抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
致命抗性 |
致命抗性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
抗致命 |
抗致命 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
反击率 |
反击率 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
反击次数 |
反击次数 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
连击率 |
连击率 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
连击次数 |
连击次数 |
按照大话3中的新公式进行换算 |
无 |
抗分光化影 |
新增属性 |
无 |
抗青面獠牙 |
新增属性 |
无 |
抗小楼夜哭 |
新增属性 |
无 |
抗浩然正气 |
新增属性 |
无 |
抗隔山打牛 |
新增属性 |
无 |
抗天魔解体 |
新增属性 |
五行:金木水火土 |
无 |
大话3中不再有这一属性 |
忽视防御程度 |
无 |
大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。 |
忽视防御几率 |
无 |
大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。 |
忽视反击躲闪 |
无 |
大话3中不再有这一属性,原先的忽视反击躲闪数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中 |
气血初值改变 |
气血初值改变 |
按照新公式换算。 |
法力初值改变 |
法力初值改变 |
力量初值改变 |
力量初值改变 |
敏捷初值改变 |
敏捷初值改变 |
炼妖石增加的抗性 |
灵石增加的抗性 |
转档之后,灵石的能力基本保持不变,会根据新的换算公式转换 |
打造炼妖石次数 |
打造灵石次数 |
不做改变 |
可培养难度 |
可培养难度 |
不做改变 |
亲密度影响守护属性 |
亲密度影响守护属性 |
按照大话3中的新公式进行换算 |