【二】
双花并妍不是春——网易游戏综述
网易游戏的辉煌,应该从传说中的大话西游online算起。2001年,网易收购了天夏公司的火石工作室,经历了一年的开发周期后,次年1月,《大话西游 Online》公测。由于当时星爷的那部电影实在是红到发黑,出于市场营销考虑,找来了星爷代言(当然,也有可能游戏名字都是来自电影名称)。
让我们记住火石工作室这个名字,虽然他们后来倒戈金山,开发了诸如《水浒x传》这样的仿梦幻游戏……但他们构建了第一代大话西游的世界观等核心理念,甚至可以说,某种意义上影响了整个国产2D Q版网游的后续发展。
大话一并不十分成功,但可喜的是培养了一批忠诚玩家。同年6月17日(2002年),大话西游onlineII 公测。从此,中国网游史上的一款丰碑式经典游戏诞生。这一年,还有一个名字不能被忘记:精灵,这款来自韩国的游戏曾经和大话西游2一起助力网易摆脱了垃圾股的概念,但由于和韩国方面的沟通原因,很不幸的夭折了,至今仍然能够看到一些文章悼念这款离去的网游。这也让丁磊下定决心要作自主研发的网游。
大话二的极速发展时期是在2003年,在当时非典肆虐的特殊时间里,许多网吧被迫停业,大话二依靠其较小的网络带宽占用,和当年风靡一时的泡泡堂一起,挤占了网游市场的大片江山。而当年推出的资料片:“缘定三生”堪称经典,奠定了大话西游的发展方向和基调。
2004年,由网易完全自主开发的网游:梦幻西游开始测试并收费。网易高层对于这款游戏信心充足,将点卡设置为5点每小时,这个费用直到今天看来依然偏高,于是在收费之后,梦幻西游在线人数迅速下滑。3天之后改为4点每小时。从此,基本上所有的网易游戏都是这个价位。这一年,大话西游||也推出了2部资料片,两款游戏的在线人数持续上涨。
2005年,这一年中国网游市场的辉煌由网易的两款游戏共同分享——4月份,《大话西游Online II》同时在线人数突破43万,《梦幻西游Online》同时在线人数突破66万,网易MMORPG同时在线人数总计高达109万人,至此,网易游戏创造了国内大型角色扮演网络游戏市场的第一个百万在线奇迹。而梦幻西游的在线人数从年初的接近50万,经过一年的持续增长,最终突破百万,成为网易的当家花旦。这一年,大话西游2的风头也丝毫不弱,服务器联赛的改革和新资料片月光宝盒的开放,让在线人数达到了顶峰。但从此,这款游戏似乎也走到了尽头,等级和装备,都达到了一个近乎变态的状况……想必网易对于“不能把所有的鸡蛋都放在两个篮子里”这一古训理解得十分透彻,它的触角伸向了更多的游戏……这一年,为了拓宽产品线,推出了另外一款游戏《飞飞》也陷入了尴尬的境地(似乎目前正在重新开发之中……)。
2006年,面对梦幻西游的捷报频传,网易的其他游戏显得有些吃力,昔年的老大哥大话西游渐渐衰落。而新推出的《大唐豪侠》也处于不冷不热的地位。从第三季度开始,其总收入均较上季度有所下降。而此时,众多西游系列的主创人员也相继离开了网易,其中就有大话二的主创(或许2007年导致网易股价大幅下跌的梦幻主创的离开也是因为有了先例……)。
2007对于网易而言,也许面临了更多的抉择,被寄予厚望的网易首款全3D游戏《天下贰》没能接替大话西游2和梦幻西游的辉煌。大话西游2的在线人数持续下跌。大话西游3在众人关注下出世……未来,没有人知道会怎么样。但有趣的是,《天下》是一款mud游戏,当年由天夏工作室开发,看来,虽然已经被网易吞并了6年,他们还是没有忘记自己的老本。不过,从西游系列中一贯保留的emote功能,也能看出网易游戏的起源。目前,似乎又回炉了,这应该是第二次了吧?原本似乎计划是在2006年推出。
也就是说,目前网易的在线游戏产品线,依然局限于梦幻西游和大话西游2。其他众多产品都没能形成气候,这也就不难理解为什么网易最近要力推当时作为泡泡游戏补充的梦幻版大富翁了……穷则思变,这话没错,但实在黔驴技穷了,也就只好病急乱投医了。大话西游三,就在这个时候,出现了……





