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理智看待大话3事件——抛开浮躁,我们看本质
作者: 风咏

千军压城万事哀——抛开浮躁,我们看本质
    上面的三千字,我们分析了大话3的现状,也分析了网易在线游戏曾经的辉煌和失落。


    研究网易的财报,可以发现网易如今的收入比例体系中绝大部分都是在线游戏收入,随便拿个季度举例子:2007年第一季度,游戏业务在总收入比例体系中继续上升至87%,广告业务下降至10%,无线业务3%。对比同样是门户的新浪,广告营收占了总收入的64%。另外的一个例子是:游戏业务从2004年起,就对网易的总收入有超过50%的奉献。


    游戏对于网易的重要性可见一斑——说的通俗点,就是网易如果没了这些游戏给他带来利润,那他就什么也不是。丁磊的万千家财都是靠纳斯达克的股价撑着,一旦股东对他们失去了信心,一切就都是浮云。而股东的信心,也来自于网易这几年来在国内网游市场的风生水起,毕竟,网游就像是一棵摇钱树,或者是一只会生金蛋的鹅,还是高产的——数据显示,网易在线游戏业务的毛利率近年来都稳定在90%左右,试问,除了开印钞厂还有什么事情能有如此高的资本回报率?


    那么,最近,或者换句话说,这一年来,网易的游戏业务到底做的怎么样呢?空口无凭,我们还是拿财报来分析:

  时间
  
  2006Q4
  
  2007Q1
  
  2007Q2
  
  2007Q3
  
  网易游戏业务收入(RMB
  
  4.52亿
  
  4.82亿
  
  4.75亿
  
  4.69亿
  
  总收入
  
  5.40亿
  
  5.55亿
  
  5.58亿
  
  5.71亿
  

2006Q4表示2006年第四季度,上市公司一般都发布季度财报,下同)

    正如你所见,从2006年第四季度起,网易总收入增长幅度变缓,其主要原因是游戏业务的收入不断下降,而支出不断增加……这应该归功于老化的大话2,也应当归功于已经到了巅峰无法再前进的梦幻西游,或者是网易寄予了厚望但是始终没能起色的大唐豪侠或者天下2,然而,最大的原因当然还是添了无数双手要钱但没能创造奇迹的大话3


    毕竟,这款游戏是被认为2007年网易游戏的扛鼎之作。而目前,她在网易整个网络游戏业务营收中的比重只占到了1.5%,和默默无闻的大唐豪侠一样。于是便有了无尽的压力。压力可以是动力,但更多的只是促进了肾上腺素的分泌,让人面对危机时,很可能手足无措。何况似乎是一个由新手组成的团队。


    这,就是大话西游3开发组的内忧。

    如今的时代,早已经不是当年陈天桥凭着一款韩国泡菜手握数百万美金就能实现传奇的那个时代,一大批自认资金雄厚的投资者被表面的繁荣冲昏了头脑,把无数美金投进了一个无底洞,连声响都没有就淹没在了茫茫商海。、

    这是一个快速消费的时代,很少有人会对某种网游产生如同当年初次涉足游戏那样的归属感,正如玩家再也不能从五花八门的游戏中找到那种曾经的、只属于《传奇》或是《魔力宝贝》的感动与惊喜。大话西游3所吸引的大部分应该是被网易的西游系列熏陶过的人群,胃口和喜好、习惯都已经确定,受众群还是较小。如果要发展新用户,就意味着要再次出山,在已经血流成河的网游市场上,和WOW这样的大作直接较量,也要和更多不入流的但是宣传攻势铺天盖地的游戏兵戎相见。这其中的困难可想而知。

    何况,对于网易一直以来独享的Q版江山,其他公司也并没有放弃,比如金山的《水浒x传》、mop的《大话zg》、或者最近的《mx世界》,都是打着网易原版人马的名头。毕竟,网易流失的人才太多了。周围各邦的虎视眈眈已是定势,网易能否护好河山?

    网易虽然凭借自主研发,把研发、运营、渠道结合起来的一体化经营模式,取得了巨大的成功,但也难保不被人模仿,进而超越。

    这,是网易的外患。
     
    在内忧外患下,大话3开发组任何一个举动都小心翼翼,害怕有所闪失,才会不断开放诸如洗宝宝、洗装备、洗人物这样极度破坏游戏可玩性和发展空间的系统,希望能够留住玩家,维持在线人数,从这个意义上来说,他们至少是把玩家当人看,当上帝看的。但他们又急功近利,希望迅速能把这款完成度不是很高的游戏推向前台,扛起梦幻和大话的接班重任,或者至少做为一个过渡,让网易有充分的时间来打磨它的天下2、大唐豪侠、飞飞……于是就有了层出不穷的bug,毕竟如果不花心思测试的话,这么大的一个游戏程序,不论是服务端还是客户端,任何一个小小的改动都可能带来想象不到的疏漏。

    由此,一切都有它的必然性。甚至于圣诞送出的雪人守护,其实也不过只是开发组希望能够创造一个最高在线人数新高,好在2007年快要结束的时候,在做网易第四季度财报的时候,能够稍微有个好点的交代……和大家想的圈钱,应该没有任何联系。但这的确太过于急功近利了一些,也就必然带来一些后果。令玩家不满。
   
    最后,不得不说,仔细想想,其实大话
3的开发组还是满近人情的,虽然有时候那种为了大多数牺牲少数,为了未来牺牲现在的做法不见得多么正确……一切都可以用一种更加平和的方式来运作。
   

    对于未来而言,网易有的是现金,近20个亿的存款足够他揽下任何一款游戏。不过网易对于自主研发的偏执也许会成为某种障碍。未来,谁知道呢?

最后附上一个有意思的猜测,大话三什么时候开放2转?
    在第三季度财报的电话会议上,网易联席COO董瑞豹在回答C.E.Unterberg分析师对于明年第一季度在线游戏的升级包(也就是资料片)的问题时,并没有提到大话3.而根据网易出资料片的频率而言,最短间隔3个月(大话西游2的大闹天宫和两小无猜资料片),最长则有可能相隔9个月(大话西游22005年),基本上都半年一部。
    由此推断,网易原本并没有计划在明年第一季度之前(也就是3月份之前)推出新资料片,但最近由于玩家升级速度超出估计,网易将会被迫提前推出资料片,也就是说,2转的开放最早会是在明年3月。因为明年2月是正月,基本上在线人数可以通过活动来维持。而且通过活动,基本上大部分玩家都能达到1122级。这时候,经过1周的修整,开放2转,再合适不过。
    个人推断,2转资料片的局部测试会在200835日,正式开放会在1周之后,也就是312日。恰好是植树节。
    自我觉得,这个推测比目前市面上所有的推测都会精准的多~也更加有理有据,呵呵。
    不过,推出资料片其实是在磨损游戏的寿命啊~~

最后想想还有些话要说:
   

    所以,也许你对于这个游戏有众多不满,但请想想,你到底是属于大多数,还是少数?开发组一直在做的,是损害少部分玩家的利益来满足大多数玩家。只是比较可悲的是,这些少部分玩家都是些精英玩家。这其中的利弊,或许在短时间内会渐显端倪。

    这个游戏未来也许会很成功,正如当年的梦幻西游。他会在不断增开的新区中获得增长的收入。后来的玩家也将会体验一款平衡的可玩性很高的游戏……但,这些都不是我们的。

    对于我们而言,说是小白鼠显然有些为过,但也不是无凭无据。我们选择这样一款游戏,来度过漫长的冬夜、孤独的单身节和圣诞节,所以我们也必须为我们的选择付出代价。当然,你可以离开,如果你觉得你的代价已经超过了你的获得。

    但大话3,只要它能保证给玩家的乐趣大于给玩家带来的代价,他就不会灭亡。


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