当然,也要谢谢你,如果你给予过我鼓励,或是批评。
谢谢~
正文开始:
这次的bug满城风雨,周三那天的论坛帖子数估计最终还是突破了三万大关。正如当时改商会系统那样,一时间风声鹤唳,喧嚣尘上。
但当时商会系统的改革毕竟造福了大多数,虽然有少部分利益相关者由于切身利益受损,数额巨大离开了游戏。但我想更多人则是默默观望,或者欣喜当初没有花天价购买店面。
这次则不同。
为什么一款已经收费的游戏会有层出不穷的bug?为什么开发组似乎十分注意玩家反馈但是同时又始终又固执己见?
【一】
山雨欲来风满楼——这一路的大话三
大话西游3,在网易惯常的低调而又颇为有效率的宣传下,经历了半年之久的内测后,与2007年8月15日公测。不足一月后,9月12日匆忙收费。公测时间之短,令人诧异,不过想来也是网易的惯常作风——公测不是就等于白白放着钱不赚么?网易又不是开福利院的,还有一大帮子人要养活,还有华尔街无数的分析师拿着放大镜瞧,还有无数的股东要去讨好……
这算是一款漏洞颇多、完成度并不是很高的游戏,无论是玩家角色平衡性还是游戏系统都有很多不完善之处。所以收费后在线人数大幅下跌,公测时期需要排队才能进入的盛况从此一去不返,甚至出现了所谓的鬼区。值得一提的是中秋、国庆活动拉回了不少玩家,但任务的单一性和重复性(每天5次的科举任务,7天每天都能进行)也让活动后期人气略为下降。
众多老玩家都知道,重阳蟠桃任务出现了小号刷奖励的现象,部分玩家甚至开了上百个小号,刷取天演图、高级藏宝图,服务器原本已经较为稳定的市场瞬间大幅震荡,许多人在科举期间高价买进或是囤积的天演图瞬间变成了废纸。连续三天的刷奖励现象在论坛上被炒得火热,但官方却没有任何动作令人惊讶。这个应该不能算作bug,而是游戏策划的疏漏。但余震袅袅,经久不绝,直到现在还经常能看到有人喊,卖一车天演图……
从此时起,游戏策划的能力开始不断受到质疑。官方没有公布在线人数,但较早的服务器人气一落千丈。论坛上有好事者每日给服务器状况截图,根据全线飘绿的状况,推测在线人数不超过5w。为了挽救不断下滑的单区在线人数(此时还不断的加开新服,并借鉴了梦幻西游的成功模式,增开的都是地区服务器),防止游戏进入恶性循环,网易开始大规模合服。
合服、帮战开放、周末活动,这些似乎使游戏迅速进入了百花齐放的一个春天,许多区重现了公测时期的辉煌,经常被卡的走不动道。而正如开发组在当初预览中所言,他们开始调整游戏的平衡性。
第一个拿来开刀的是守护系统。我们知道,一款通常意义上的成功的q版回合制网游玩法莫过于3大系统:装备系统、守护系统、角色技能系统。三者在构成角色整体强度的功能上应当相差不大。但很显然,早期的大话3没能做到这一点,导致出现了人人都带血宠的奇特现象,其他方向的守护形同虚设。这次大刀阔斧的改革的唯一成果是全区全服人手数只极品守护,在可以预见的时光里,守护系统都将不可能发挥它在其他Q版游戏中那样决定角色优劣的重大作用,无法区分极品玩家和普通玩家。
当然,如果我们将眼光放的长远一些,那么后来开放的新区应该更加是唯一能够没有损失而享受平衡之后的游戏乐趣的了。
后来进行改革则是装备系统。游戏策划吸取了上次的经验,洗装备的现象得到了较好的控制,但也导致了极品装备的大量出现。
正如上述,大话西游3,正在逐渐变得成熟,逐渐成长。但这份成长却值得我们反思,她本该出现在内测和公测时候,这个游戏,是不是发育地晚了一些?
这个时间上的差池也必然将带来大话西游3这样一款优秀国产网游所不应该经历的磨难。她应该摔的跤,也必然惨痛于他人。
于是,我们便发现层出不穷的BUG,从公测刚开始时的七夕任务无限领取,到两周后抓鬼可以无限交任务刷经验,再到后来无任务直接转生,剧情NPC可以直接捕捉导致神兽、高级守护满街跑……最后是本周维护后出现的无限刷钱、刷帮派成就……
后果是玩家不断流失,无论是从BUG中获得利益随后被罚的,还是没能赶上时候只能带着艳羡的目光看着依然逍遥的BUG利用者,心灰意冷间,都选择了离开。
如此多的BUG和官方糟糕的危机应对能力,都让广大每天消耗点卡的玩家寒心。
有很多玩家在论坛里有些沮丧的说:我们不做网易的小白鼠。
但笔者认为,值得深思的是:网易运营自己开发的此类游戏已经有了大话西游2和梦幻西游这样的顶尖先例,为什么还会出现这样的情况?很显然,这不是用一句简单的“开发组不上心”就能解释的。
山雨欲来风满楼。让我们试着看看,是什么将带来一场瓢泼大雨。





