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【 巫族输出测试的简单总结 以及最终伤害 】


作者: 月落猪猪 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  先来说大家不关心的问题 但是我觉得很重要 就好比毒法大家只关心了伤害 却忽视了压根就不命中的话何来伤害? 基础命中问题

  145.8的基础命中 没点强法只有可怜的0.4命中也就是说你强100只有40%的命中 而抗1点既然抵消了0.9%的命中 而且可以抵消到0这是想干什么?而且最大的疑点就是强蛊既然只加强命中却不加强伤害 那么我们举个例子 加入强蛊200 那么基础命中应该是145.8+200*0.4%=225.8% 那么只要抗多少就可以完全抵消呢 225.8%-0.9X小于等于0 也就是说只需要抗251就可以完全低调掉这个法术 太容易太简单了把

  看图250的时候是0.8 251就是0了

250.jpg
251.jpg

  然后是大家关心的伤害问题 我也不知道他这个描述描述的是什么 但是我只是知道 物理攻击受到的反噬=法术攻击的0.7

  也就是说 如果法术伤害反噬最大气血42.2的话 那么物理攻击就反噬最大气血的29.54 但是毕竟是预览和实际投放肯定有差距 到时候我完善一下即可 感觉这个东西想完全抵抗不是什么难事

  然后是传说中比较神秘的再生 这次数据不知道谁做的 感觉思维好简单再血上限不受到强法的影响就和本身的秘法等级有关系

  4法的基础命中是34.3 加强一点消融实际上就是加强了0.1%的回血不是*而是更简单的加法 比如你强回10那么你就加强1%的效果 100就是10%的效果

  也就是说 最终回复效果=34.3%+强法%*10% 然后用 血MAX*(34.3%+强法%*10% )和2W比较 大于2W的话回复2W小于2W的话就回复MAX*(34.3%+强法%*10% )

  那么我们知道一般来说强200没什么难度 也就是说 34.3%+200%*10%=54.3% 如果 2W*0.543的话 就是3.68W的血

  也就是说3.68W的血就可以回复到2W上限值了

3.68.jpg




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