以上是 成长 简单测试了下 如果没错的话 血=妖族的10%
法小于人族的0% 应该是-10%
力量小于妖族但是大于人族所以力量是10%
敏捷大于人的-20%小于妖仙的0%是-10%
然后是几个灵落秘法 我们已经知道了 最大抗金箍是25% 复活是20几率60血法 以牙还牙是30几率70%伤害 天雷是1500 速度是100
在然后是技能的输出计算 等我慢慢编辑 先来说下巫力 我不知道他们的预览准不准但是 这里看不出来和力量有什么关系 只能看出来巫力是收到攻击影响的 因为这个预览如果从仙变过去的话加成就是仙的 人变过去加成就是人的 应该是没做完全
但是目前来看 由于秘法是没有奋力的 而且也没有戒子的伤害加成 戒指是这么描述的
攻击230命中140强消融13敏捷+6
而10级秘法一般都是大于4法的 因此 我们今天简单的用4法来推算下 巫力的4法基础伤害是3500 然后我们发现每2点攻击可以提高1点基础伤害 1点防御抵消一点伤害 因为现在不确认加成 所以说这个防御姑且认为是削弱的基础伤害 那么 以一个1000攻击的巫来说 基础伤害应该是4000 那么理论上抗物理只要有4000就秒不掉血了 假如是个8000攻击的来说 那么基础伤害就是7500 这样的话 只要物理抗7500就可以全无无视巫力了 即使是现在不刻意的去增加物理 一样有2500左右的抗物理 那么巫力的最终输出只要惨淡的1500-5000 不得不说有点悲剧 但是一切还都决定于现在未知的加成
而传说中的消融就更简单了 因为现在加成的不确定性 因此 我们不考虑加成 消融就只受到强法的影响了 同样的如果出来加成的话只要在效果的基础上*(1+加成%)即可
那么我们来看4法的基础命中是45.3% 我们可以知道强1电就加强命中0.1这个是不是太简单了 如果你强100的消融那么就是增加10点命中 这下大家懂了把
打个比方 按照他们的5仙消融是84来说的话 那么我们完全相信这个消融可以达到200的 所以我们以200来计算的话 实际就是增强了20%的命中 也就是说 4法有65.3%的命中
如果加成是10%的话 那么就是65%*1.1=71 如果是20%的话那么就是65%*1.2=78 如果加成达到50的话那么就是65*1.5=97.5 不过估计太影响平衡了 所以我估计巫族的加成绝对不超过25%
下面是大家比较关系的蛊术 这个东西怎么说呢 感觉也很失败 原因是没有忽视 连基础命中他们都没设置 这是想干什么?
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