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【 【守护修炼】——生存与灭亡的第二梦 】


作者: 糖娇娇 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  8,潜心逐絮:圣心秘法的强大控制使得不抗的守护变得过分尴尬。虽然巫族有消融,但是如果巫族失去了战斗能力或者巫族也被控制住了,而剩余单位都被控制了又会有多尴尬呢?潜心逐絮将给予这种尴尬的处境一丝丝希望。该修炼效果是每回合当前守护自行将有0.826%几率自行摆脱封印、混乱、昏睡、中蛊状态,摆脱几率将视对方的强法数值有所递减,对方强法越多,摆脱几率递减也越多。最高10/10级,满级摆脱几率为每回合8.26%,如果对方强冰为200,那么满修时己方的摆脱几率为4.26%;如果对方强冰为113,那么摆脱几率为6%,这样的效果。变为墓碑形态和隐身状态的守护无法拥有摆脱几率,除非墓碑和隐身状态消失后将重新获得该修炼效果。(喊)

  9,贯灵:融丹修炼以及灵伤修炼中涉及的所有主动技能的内丹消耗将降低2%(满级为20%),守护特技消耗将降低1%(满级为10%),例如天魔解体、青面獠牙发动使需要1W的气血值,那么满修炼以后将只要8千气血值便可以发动,而假如守护需要1千法力值才能发动炎舞惊风的技能,满修炼后将只需要900法力值变可以发动。

  10,渺日焚天:增加所有守护羿射九日的伤害程度1%,最高10/10级,满级为增加羿射九日的气血伤害10%。例如目前羿射九日伤害1W的气血,那么满修炼时对其他无修炼的目标或守护造成的气血伤害值为1.1W。同时修炼了根骨方向的焱日蚀天和灵性方向的渺日焚天且都满修炼时,受到的羿射九日伤害程度将降低40%-10%=30%,例如目前一射九日伤害1W的气血值,那么满修炼时,对方的羿射九日将只能对己方守护造成7千的气血伤害值。

  力量方向:

  1,畅力:增加所有守护攻击力数值40点,满级时增加攻击力为400点。

  2,摧山毁石:忽视对方的抗隔山程度1.5%,满级为15%。当对方修炼了根骨方向的固体且满修炼时,那么对方守护受到的隔山伤害将降低30%-15%=15%,例如隔山伤害1W气血值,当双方固体和摧山毁石都满修时,对方受到的隔山气血伤害将为8500,如果自己没修炼摧山毁石,而对方修炼了固体,那么对方守护受到的隔山气血伤害值将为7千。

  3,拔力:增加所有守护的物理伤害程度0.5%,满级时为5%。当对方修炼了根骨方向的固体且满修炼时,己方修炼了拔力且满修炼时,相当于对方的守护提高了10%-5%=5%的抗物理程度。

  4,乐·恋生调:神秘莫测的亡灵之曲,音乐是没有国度界限的,人界也并不是唯一拥有音乐旋律的地方,在其他未知的国界都有音律曲子的存在,而有些音律曲调将拥有一些神奇的力量而激发所有生灵的潜力。每个守护在死亡时有0.77%的几率将复活场上本方所有单位包括墓碑,复活后为死亡守护当前最大气血值的平均值,复活时不会回复法力只回复气血值,满级为7.7%的几率。例如一个1W血的守护,战场5名队友皆失去战斗能力,那么在接下来的回合被对方打死而触发恋生时,该守护离场,不会触发怨觞、万接、衍世调和葬速调的修炼效果,5名队友全体复活,每名队友复活后的气血值为2千;而又如战场除了5名失去战斗能力的队友,还有一个墓碑,那么触发恋生的守护离场,同时5名队员和墓碑复活(复活后的墓碑无法拥有隐身效果),每个目标回复的气血值为1W除以6即1666点气血值。如果复活单位比该离场守护速度慢,且不乱敏的情况下,复活单位可以指令操作,如果比该离场守护速度快或乱敏的情况下,指令操作无效。(喊)

  5,九残·嗜血:每个守护在使用三头六臂、碧海潮生、风雷破等类似技能时,若一次能成功击杀一名对手(包括守护,对方守护如果触发免死以及墓碑、复活等也算成功击杀,对方守护触发的状态也会有效,不过算使用三头等类似技能守护击杀了对手,接下来将会触发嗜血的该项修炼。),将有5.9%的几率追加一次三头六臂、碧海潮生、风雷破等技能的伤害,追加伤害为第1次的0.8%。满级时为59%几率追加一次伤害(若使用三头六臂类似技能时成功击杀两名以上的对手,追加次数加一,也就是说如果满修并且使用三头六臂类似技能时击杀了两名以上的对手,追加次数一共为两次,最高为两次。),追加伤害为第1次的8%。例如敌方5个目标,在被三头六臂突死了一个目标触发了该修炼,敌方剩余4个目标会受到一次追加伤害,其中有一个目标受到伤害为1W气血值,那么我方的守护由于触发了嗜血效果将会紧接第1次三头六臂之后施放第2次三头六臂,第2次施放不消耗法力,第2次三头对之前1W伤害的目标造成的伤害为1W乘以8%=800。第2次伤害只与第1次伤害挂钩;又例如敌方6个目标,在被三头六臂突死了两个目标出发了该修炼,敌方剩余4个目标,其中一个目标受到气血伤害为1W气血,那么我方的守护由于触发了嗜血效果将会紧接第1次三头六臂之后施放第2次三头六臂,第2次三头六臂之后将会施放第3次三头六臂,第2次对该目标造成的气血伤害为800,第3次对该目标造成的伤害也为800。追加次数中若又有敌人失去战斗能力时追加次数不计算在内,追加的伤害对剩余目标都有几率视对方的躲闪造成伤害,而不是只以第1次伤害的存活目标相关,也就是说追加伤害的目标个数为4个(视封圣情况而定),只以第一次三头六臂击杀的敌人个数来判断触发几率和触发次数,若第1次三头六臂没有击杀一名对手,那么绝对不会触发该修炼效果。那么要是没牛的情况下呢?伤害会很低么?下面举例触发修炼的情况下,若三头六臂对目标造成了4千的伤害,那么每次追加伤害为4千乘以8%=320。(喊)

  6,追击:增加每个守护0.10%的连击率,100的防御值,满级时增加1%的连击率,1000的防御值,满修炼时增加连击次数+1,可与法宝的连击次数叠加。

  7,潜力追絮:每回合当前守护自行将有0.826%几率自行摆脱金箍、情网、降低人法仙法物理防御状态。满级摆脱几率为每回合8.26%。变为墓碑形态和隐身状态的守护无法摆脱。(喊)

  8,化力:根据守护加点计算,所有守护将获得力量加点10%的气血增加值(系统自动分配点包含在内,法宝增加的力量点数不计算在内),满级所增加的气血值为力量点数的100%,例如一个加了1千点力量的守护当前气血值为5千,那么化力修炼满后,该守护的气血值将为6千。

  9,九残·灭力:每个守护在使用三头六臂、碧海潮生、风雷破等类似物理技能时,每次将有3.95%的几率按自身的物理攻击力的2%来降低对方的物理攻击力。满级时为39.5%几率,参照自身物理攻击力的20%降低对方3个单位的攻击力数值,降低回合数为3回合(每3/10级时增加一个单位,同时增加1个持续回合)。例如我方一个5千攻击的守护在使用了上述诸如三头六臂等技能并触发灭力修炼效果时,对面5千攻击的人物或守护,那么攻击力将变为4千,效果不叠加,持续回合结束后将回复5千的攻击值。消融可以解除灭力效果。(喊)

  10,乐·衍世调:神秘莫测的亡灵之曲。每个守护在死亡时有0.77%的几率将回复场上本方所有仍然拥有战斗能力单位的法力值,回复值为守护当前最大气血值的平均值,满级为7.7%的几率。例如1个1W血的守护和5个仍然拥有战斗能力的单位,当该守护在失去战斗能力触发衍世时,该守护离场,不会再触发怨觞、万接、恋生和葬速的修炼效果,5个单位每个单位将获得2千法力值的回复。(喊)





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