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守护绝密档案?守护初值及加点分析

发表时间: 2007-08-26 作者: 花间一蝶
引言:昨日,官方发布了大话3所有守护(包括普通守护,高级守护,以及神兽)的初值成长率上限,至此,大话3守护的全部基础资料已经一览无余。尽管从目前转档情况来看,问题暴露得较多,守护数据的计算公式有较大可能进行修改,但为了让大家更全面的看清现状,从而理解大话3守护系统未来的发展趋势,

守护相关计算公式说明:

  1、大话3守护计算公式:这个我大体算了一下,公式可以总结成(初值+属性系数*加点数)*成长率。这里血和法的属性系数是4,攻击系数是1,敏捷系数是0.8。

  2、初值当量系数:这个是一个化学上概念,我只是借一个名字。这就是初血(法)当量=初血/4初攻当量=初血/1初敏当量=初敏/0.8,以上4个当量的任意几项的和就是这个宠物在这一方面的当量值(比如你想算一个血攻宠物的好坏,你其实就可以比较血当量+攻当量的值)

  3、同成长率守护初值当量的计算法则:有人可能想知我这一组公式是怎么来的,下边说一下,宠物属性公式可以变化一下成为(初值/K+点数)*K*成长的。这样大家可以从上边的公式看到,根据加法的交换率和结合率,我们可以得出一下结论,每加一点所带来的属性=增加K鼎足之势初值所加的属性=K*成长,换句话说也就是,不论是什么初值,只要你把它除K,所得的值是等效的

  4、不同成长率守护初值当量的计算法则:第三点方法是针对相同成长率类型守护的比较的,对于不同成长的守护和不同级别的守护就无能为力了。也就是说那只能是一个先择宠的方法,不能用来比较宠物的,下边我们来分析一下比较不同宠物的一个方法:

  还是上文说到了初值当量的问题,初值当量是把初值当做加点的一种方法,也就是说,一点初值当量与一个属性点是相同的。而宠物的属性只由(初值当量+对应点数)和成长来决定,只有把这一部分点分开的时候,才会用到属性系数K,这样,我就想出了一个比较宠物的方法,也就是算(初值当量+对应点数)*成长的值,这个值的大小与一个宠物在这一加点方面的能力是等效的。而对应点数是一个与级别相当的量,那么不同初值和成长的宠物就可以放在一起比较了。

守护
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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