文章标题: 漫谈大话:无奈的守护培养
内容比较多,希望您可以耐心看完!
守护是大话里一个非常重要的概念。先看大话3关于守护的一些介绍,相信论坛上都是老玩家了,对大话2里的召唤兽各种属性都了如指掌,只摘出些不同的地方大家参考。
成长率:每个守护都有各自的初始成长率,守护每升5级,成长率+0.01,直到到达上限。
守护与玩家每战斗一场亲密度+1,守护每升一级亲密度+100,玩家每升一级,携带的所有守护亲密度+100。守护死亡一次亲密度-50。
部分守护需要特定的道具“醉魂”才能捕捉。
至少要使用1转的守护才有可能练气合成新的守护。合成用的守护必须是0级,给守护使用道具回生丹可以把守护洗到当前转生次数的0级。
当我们通过各种途径获得一只守护后,首先要确定希望自己的守护在4项基本属性(根骨、灵性、力量、敏捷)中侧重哪一项或两项。守护有10种侧重方向,分别是:根骨方向、灵性方向、力量方向、敏捷方向、根骨灵性方向、根骨力量方向、力量敏捷方向、灵性力量方向、根骨敏捷方向、灵性敏捷方向。
除了属性的培养方向外,我们还要确定自己守护的抗性。守护的初始抗性是30点,抗性项目在防御、抗中毒、抗昏睡、抗封印、抗混乱、抗雷法、抗火法、抗水法中随机。(不知道为什么没有抗风的,给男仙超强杀伤力?还是遗漏?)
每成功使用一次金柳露,守护的属性方向和抗性就会随机改变一次,同时守护的等级会变为0。建议当守护的方方面面都随机到玩家较满意的条件后,再开始守护的培养。
守护转生需要的亲密度。 1转:守护未转,等级100,亲密度200000。 2转:守护1转,等级120,亲密度250000。 3转:守护2转,等级140,亲密度300000。
大话3中的守护是可以变色的,不过只有1转100级以上的守护才可以使用染色功能哦。将道具“染草”与守护进行练气可以达到变色效果。守护的转生次数越多,染草的效果就会越绚。
守护在达到一定等级时会自然获得一项本种族技能,同时守护可携带的技能上限也会随之提高。具体如下表:
守护等级 |
获得技能 |
可携带技能数 |
1阶技能 |
2阶技能 |
3阶技能 |
0转50级 |
获得随机1阶技能 |
1 |
0 |
0 |
0转100级 |
获得随机1阶技能 |
2 |
0 |
0 |
1转100级 |
获得随机2阶技能 |
2 |
1 |
0 |
2转120级 |
获得随机2阶技能 |
2 |
2 |
0 |
3转140级 |
获得随机3阶技能 |
2 |
2 |
1 |
3转180级 |
获得随机3阶技能 |
2 |
2 |
2 |
学习获得: 如果你认为守护在成长过程中自然获得的技能不符合你的要求,使用“武侯天演图”来学习新的技能,包括不属于本族的技能。这类道具将会在任务中投放。
守护技能等级不能超过守护等级,但是守护技能段数低于守护转生次数+1时,不受此限制。具体的升级途径如下: 经验转换: 一次经验转换的操作可以将守护当前经验的20%转换为守护技能的当前经验。守护当前经验小于500时不能进行转换。 NPC提升: 在灵霄宝殿的灵兽大仙(63,41)处可以通过消耗金钱与功德来换取守护技能的经验。
技能转生:在技能等级达到0转100级、1转120级、2转140级时,可以使用技能界面中的“转生”按钮进行转生。转生后,技能等级变为0级,守护承载的技能数增加。
守护技能表
人族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 万物之灵 0 提高守护的气血、法力、攻击、速度。 阳关三叠 1 提高守护的躲闪率。 李代桃僵 1 牺牲自己的一定气血,为一个队友回复一定气血。 万虫蚀体 1 施放一定熟练的3阶毒系法术。 锋芒毕露 1 增加一个队友的人族法术熟练度,持续一定回合。 势如破竹 2 进行物理攻击时有一定几率降低对手的速度,持续一定回合。 釜底抽薪 2 受到人族法术攻击时有一定概率降低对手的一定速度。 上善若水 2 减少守护受到浩然正气的伤害。 宠辱不惊 2 使数个单位的随机物理抗性转换为随机的人法防御,持续一定回合。 喝断长流 3 利用法术进行一次物理攻击,并施放4阶封印法术。 不动如山 3 使本方数个单位在吃血药时回复力增加一定值,并持续一定回合。 羿射九日 3 牺牲守护当前全部法力,给数个对手造成气血伤害。 万象成空 3 有一定几率清除一个单位身上的所有的持续效果。
仙族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 修身养性 0 提高守护的法力。 剑胆琴心 1 提高守护的命中率。 道骨仙风 1 牺牲自己一定的法力,为一个队友回复一定的法力。 电光火石 1 施放一定熟练得3阶雷系法术。 天佑一仙 1 增加一个队友的仙族法术熟练度,持续一定回合。 力劈华山 2 进行物理攻击时有一定几率降低对手的物理防御,持续一定回合。 退避三舍 2 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的速度。 咫尺天涯 2 减少守护受到“天涯末路”的一定伤害。 九天玄机 2 使数个单位的最高人族法术抗性转换为其随机仙族法术抗性,持续一定回合。 三头六臂 3 同时对数个对手进行物理攻击。 生生不息 3 使本方数个单位每回合自动回复一定气血,持续一定回合。 水火无情 3 施放一定熟练度的3阶水系法术和3阶火系法术。 欲擒故纵 3 有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为昏睡效果。
妖族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 我行我素 0 提高守护一定的速度。 一箭穿心 1 提高守护的致命率。 灵丹反噬 1 使对手吃血药时会产生反效果,持续一定回合。 水淹七军 1 施放一定熟练度的3阶水系法术。 剥茧抽丝 1 有一定几率解除一个对手身上的“盘丝”状态。 峰回路转 2 进行物理攻击时有一定几率回复自己一定的气血。 善恶有报 2 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术熟练度。 尘埃落定 2 减少守护受到隔山打牛的伤害。 干戈化帛 2 使数个单位的最高人族抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。 乘胜追击 3 进行一定次数的连续物理攻击。 海纳百川 3 使本方数个单位每回合自动回复一定法力,持续一定回合。 振聋发聩 3 施放一定熟练度的3阶雷系法术和3阶昏睡法术。 亡羊补牢 3 有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果。
兽族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 野性之力 0 提高守护的攻击。 横冲直撞 1 提高守护的狂暴率。 伺机而动 1 增加本方数个单位的物理防御,持续N回合。 灰飞烟灭 1 施放3阶火系法术。 全神贯注 1 增加数个队友的仙族法术抗性,持续N回合。 一鼓作气 2 进行物理攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。 乾坤挪移 2 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。 美人迟暮 2 减少守护受到青面獠牙的伤害。 心生万象 2 使数个单位的物理抗性转换为其随机的仙族法术抗性,持续一定回合。 画地为牢 3 进行一次物理攻击,并施放4阶昏睡法术。 回天之舞 3 回复本方数个单位的气血。 腥风血雨 3 施放3阶风系法术,并回复自己的气血。 孤鸟惊弓 3 对数个对手施放,杀死当前气血低于一定百分比的对手。
鬼族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 阴魂不散 0 提高守护的气血。 睚眦必报 1 提高守护的反击率。 同赴黄泉 1 使一个队友受到的部分伤害转移到自己身上,持续N回合。 阴风怒号 1 施放3阶风系法术。 拖泥带水 1 有一定几率解除一个对手身上的加速状态。 啸破长空 2 进行物理攻击时有一定几率降低对手的人族法术抗性。 冥冥一击 2 受到人族法术攻击时有一定几率降低对手的人族法术熟练度。 化血成碧 2 减少守护受到天魔解体的伤害。 执迷不悔 2 使数个单位的最高仙族法术抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。 六阳融雪 3 进行一次物理攻击,并施放4阶震慑法术。 借尸还魂 3 守护死亡后有一定几率复活。 留恋人间 3 守护死亡时有一定几率可以保持在场2回合。 飘忽不定 3 施放3阶加速法术。
不知道您有没有耐心把上面的内容一字一句的看完,我自己是用了很大勇气才努力看完的。我不确定自己是否有资格对守护的培养有评论的资格,因为想弄明白开发组想说什么都很难。
大话2里,官方从没给过成长公式,虽然很多朋友采取各种方法进行统计归纳整理过,已经很接近了,可这个成长公式一直非常神秘。大话3的成长公式会改吗?数据都缩小100倍了,守护0级要是1000的血(内测(更多 免费网游)出现过),如果按照以前官方的计算公式,那没转100级成长哪怕只有1.000的守护也有121000的血量,相比被缩小了的可怜的攻击力,这样的血量是不可能的吧。那么成长公式肯定大幅度修改了。
成长率是老大话里评价宝宝优劣的基本指标,虽然成长公式改了,相信在大话3里成长率也非常重要。“守护每升5级,成长率+0.01,直到到达上限”。以前就有朋友说过这事。新大话的守护,最高成长有多少呢?我们只知道0级的守护成长是1.000。如果成长足够高,那到没转100级,守护的才成长能达到1.200,到1转120级是1.340,2转140级是1.480,3转160是1.620,3转180级是1.660(不计算骨头、高成长的情况下)。现在有个问题,那就是不同的宝宝的成长上限有没有区别?看公布的语句,应该是有(直到到达上限)。官方没有说明,那怎么知道宝宝的成长上限是多少?难道带到2转140甚至3转了才知道自己带的宝宝是个垃圾吗?可以想象很多人那时候的懊恼和沮丧,玩游戏不是让我们体验快乐,而是体验这种情感吗?就算你有钱不怕多带几个,你有那么多精力吗?当然有神兽不怕,但不是每个人都可以带的起神兽的。
亲密也是守护的另一个重要指标。至少2转守护需要的亲密比以前高了(现在25万,大话2才20万),可战斗后的亲密增加少了(以前没次给5点,现在才1点),升级给的亲密也少多了(以前是15*当前级别,现在是固定100)。前几天官方还给了守护培养的方式(每天给3个物品),现在没有了,大概是改了,还没有给出其他的途径,不过肯定比以前更困难了。
某些守护捕捉要特殊道具,不知道成功率多少,反正要买,要多花钱了。
10种培养方向,意味着什么呢?当初我洗宝宝的运气一直不太好,洗猴子的时候,花了200多万,洗出的还是垃圾,最后只能买了别人一个;洗黄金的时候,为了能得到一个高成长的,用了6个高级金柳露,出来的敏只有280,攻和血也不好,只是凑合用了,听说还有洗普通黄金有用1000多万也没出满初值的,运气更不好吧。现在有10种可以选择的方向了,最简单的算法就是现在洗个满意的宝宝花的钱是以前的10倍,不知道别人怎么感觉,我是感觉进了无底洞,有钱你就花吧。还有一个问题也很重要。虽然到3转,守护的发展方向是不同的,大家都用加点方式来控制,比较变态的泥巴全敏加法的都有,可是在没转、一转的时候,还是比较统一的,首先要有足够的血来保证守护的战场生存率,比如黄金没转大多是血攻的,2转以后才开始高敏。现在0级就定义了以后的发展方向,带一个满意的守护的难度,不知道加大多少倍了。抗性给自由选择了,守护却紧紧束缚住了,游戏开发方向思维很混乱!
守护合成更变态了,要1转以后才能合。虽然大家都很少用,但有些追求个性宠的喜欢合出飞鱼、毒蛇这些绝版宝宝的玩家,显然少了一分独有的乐趣。
个人猜测,守护的10种发展方向,是为了和主角的秉性设置相适应的,不过这两项设置非常不合理,在打破了原有平衡的基础上,新的平衡建立并没有做到,更需要玩家耗费大量的时间和精力,个人很不赞成。
守护的染色功能,个人更不看好。大话2里的变色召唤兽,我见过的都是绿色的(也许我孤陋寡闻,没见过变其他颜色的)。变色的召唤兽之所以被喜爱,仅仅是因为稀少,实用性并不比高成长的强。在外观上,变色的甚至说很难看,绿色的黄金、绿色的凤凰、绿色的喷火牛,看上去都怪怪的,只所以喜欢带,只是玩家追求个性。现在1转100以上的都可以染色了,还有个性可言吗,变色守护还珍贵吗?大家都追求个性了,本色更突出。而且在守护设计上,肯定考虑过颜色的搭配,本色的宝宝应该是最合理、最漂亮的,守护染色如果没有足够高的难度,肯定被唾弃。
抗性设置,没有风系抗性,不知道是不编辑的一时手误,要不是,男仙可以笑傲守护了。大话2里,召唤兽是区分物理宠和法宠的,两者定位不一样,其中基本抗性不同是最重要的区分指标,就因为这样,不知道多少仙魔羡慕人族的6坐骑,而有人族6坐的不知道有多少为了购买+14的冰混炼妖打冰块辛苦奔波。官方没有明确说明,是不是守护的原始抗性现在也可以自由选择了?如果是这样的话,不知道多少人曾经的努力化为乌有,13和14的炼妖价格的差别、获得的难度,大概没有不知道的吧。
守护技能,一个字,乱!
开发组用了不少心思,可拿出来的成果看着就晕。削繁就简,是评价游戏开发优劣的基本指标。其实不仅仅是在守护技能上,在场景设置、人物创作、系统设置等各个方面,都可以看到开发组在这方面的能力非常有限,就象一群顽童,只知道堆砌,不知道取舍,给人的感觉就是幼稚。
原来法宠培养困难,攻击太弱,完全可以通过法术熟练度的增加来调节。至于物理宠,在升级和单P中的左右也不可取代。大家也基本接受了。现在把守护全搞成多面手,呵呵,说你们什么呢? 要是真正的全面手也就算了,可是发展方向都已经定了,只是因为抗,可以在物理和法宠之间按照自己意愿选择,那没3转定型之前还打不打炼妖了?这里引用开发组对法术抗性自由选择的说明来看一下开发组的混乱思维:
在大话Ⅱ中,因为各种族的转生修正平衡性不够,其中的少数种族转生后获得的修正过强,导致一个玩家如果想修炼一个极品号,在选择种族时会受到此局限而首先玩几世其他种族,直到累积了足够的转生修正,最后一世才可以转为自己真正喜欢玩的种族。虽然根据玩几世不同的种族来组合自己的抗性也被少数玩家当做玩法的一种,但是从游戏的平衡性来看,因为我们修正的不平衡而导致玩家放弃喜爱的种族,被迫修炼其他种族,这是极其不健康的,其中少数种族法满后转生获得的修正相对来说价值较低,这些都为三界平衡埋下了危险的种子。
是,现在自由选抗,可以在3转前自由选择一个自己喜欢的角色了,可守护呢,在没到3转之前,就要痛苦的活着?一个纯敏的守护有多脆弱,开发组不会不知道吧?在解放角色的同时,极大的束缚了守护的发展,搞不懂到底在想什么。难道自由选抗,真的是仅仅为了补法圈钱?
回到技能上,先天技能上没什么可说的,其实大话2里,召唤兽就有些天生的区别,只不过没有显示(同样亲密下,黄金的连击率要比猴子高,凤凰躲闪比神灵强,没数字做证,只是体会)。
新大话对法术阶的定义也许从根本上就和老大话不一样了,一阶的法术就是多体的,非常不适应。对此研究不透彻,就不多评论了。
守护一共有5*12=60个技能,再加上5个先天技能,就是65项技能。技能非常多,至于效力会给种族平衡带来什么,这里不说了,随着大家慢慢研究,大概都会知道的。技能太繁杂了,一个3转的守护的可能组合,就是一个庞大的数字,以3转140级为例,5 种技能,组合后就是12*12*11*12*11=209088种。确实有个性了,我听说2005年中国大陆拍了40万集电视连续剧,不知道谁都看过。这么多技能,20万多种可能组合,不知道我该欣喜还是该发疯。
如果你认为守护在成长过程中自然获得的技能不符合你的要求,使用“武侯天演图”来学习新的技能,包括不属于本族的技能。但野生守护(即捕捉时不是0级,也未使用金柳露洗过的守护)不能使用武侯天演图。这类道具将会在任务中投放。
你看到了什么?我给游戏里的宝宝吃了6个猕猴桃了,出现的满意技能被覆盖我感叹运气不好,可6个吃下去,还有一个天资是空的,真不知道该说什么,不知道将来还要花费多少,我只能放弃培养一个优秀宝宝的想法,可是已经不知道浪费了多少时间和精力了。两小无猜系统的设置,不知道被玩家诅咒了多少次,不知道多少玩家为此郁闷,到这更是发扬光大了!优秀的东西一点不保留,垃圾的设置越搞越变态。完全可以知道,所谓守护技能,完全是以两小无猜的天资系统为模板的。对于开发组和策划,总是希望以善意猜测他们的创作初衷的,但是我错了,“我是不惮以最坏的恶意推测他们的”,鲁迅先生说的对。武侯天演图,不知道投放有多少,可有一点可以肯定,在20万中选择一种自己喜欢的组合,花费是天价。
守护技能也是需要经验的,不知道是如何设置的,效果如何,除了内丹以外,又多了一个消耗守护经验的途径,不愿意去想了,太累了。
这么多的功能是不是很好玩?改变世界格局的时机来了,各位大话英雄们,快来展示你们的风采吧。
好玩吗?好累。翻看古代的圣贤之书,看到的只有“吃人”,看到守护培养设置,感到的只有悲哀。我已经无话可说。
我说完了,该你说点什么了吧?
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