发表时间: 2007-08-08 作者: 17173:宝宝
在最受玩家关注的“产品内容专场”环节中,大话3玩家代表们显然有备而来,带着自己日常在游戏中的疑问与大话游戏策划们尽情畅谈。策划们就玩家代表提出的问题发表了自己的看法,并且着重对绝大多数玩家最关心的问题进行了十分明确的回答。以下是见面会策划专场议题全记录:1、转档之后守护的抗性能否
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发表时间: 2007年08月08日 09:53:13 作者: 17173:宝宝
【杂类问题】
问题:关于大话2中已经被永久关押的ID的刑期问题
Q:有没有考虑在转档的时候对大话II永久关在比武场的玩家进入大赦?
A:不会,但是会由原来的永久关押变成有期徒刑,具体方案以后会公布。
问题:关于大话3是否会有联赛的问题
Q:大话3还会有跨服征战吗
A:联赛会继续,因为联赛一直都是比较成功的一个活动,主要是为了让高等级玩家之间有更多的交流机会。
问题:关于转档后玩家间的友情如何延续的问题
Q:如果转档的话,朋友间可能会出现一个分歧,到时可能会拆散许多兄弟鸳鸯,对于这个,策划组是怎么考虑的
A:这个需要玩家的自身调节来形成共识。
问题:关于大话3如何处理新老玩家关系的问题
Q:转档后,新老玩家的关系如何达到一个平衡,新老服务器间的差距又如何调节。
A:这个与大话2相同,联赛会按级别处理。
问题:关于网易是否在逃避一些自己应尽的责任的问题
Q:玩家玩游戏,玩的是感情,而开发组与运营商是否把本该由自己承担的责任人为的转嫁给了玩家,对于玩家间的感情,运营商能不能起一个调节的作用?
A:这个运营商起到的不过是一个保证,主观方面的因素,最后还是要由玩家自己来达到共识的。
问题:关于大话3的玩家群定位问题
Q:大话3有没有什么优势,把梦幻的玩家吸引到大话3来
A:每个不同的产品有不同的定位和不同的目标客户,大话3吸引新玩家主要因为,我们的引擎、美术设计等都是目前国内最好的。
问题:关于大话3比起大话2的进步的问题
Q:大话3依旧是回合制游戏,考虑增加新元素吗
A:首先是实现一个智能化,其次,是玩家PK间的一个完善,再次,是玩家与怪物战斗的乐趣等。
问题:关于是否可以用手机玩大话3的问题
Q:能不能实现手机网游或用手机养宝宝
A:这个目前正在做无线运用,当然,主要还是要取决于中国联通与中国移动的政策。
问题:关于防沉迷对大话3的影响问题
Q:挂机和防沉迷是否有冲突?
A:首先,大话3的大多数任务都是有时间限制的。其次,我们的态度是不支持挂机,网易一直以来都是防沉迷的先行者,我们还是建议玩家不要过分沉迷。
问题:关于大话3公测后是否另开大话3论坛的问题
Q:大话3公测后,大话2论坛是否保留
A:公测后,2个论坛会分开,斑竹可以兼职
问题:关于大话3中是否可以一夫多妻的问题
Q:大话3的婚姻制度能改变一下吗,比如考虑一夫多妻,又因为大话男多女少,能不能实现同性结婚,最后,如果实现一夫多妻,能不能按亲密度显示称谓如:正方、二房等。
A:关于不符合社会道德的建议我们不考虑。关于同性结婚的问题,等社会上的舆论不那么激烈时,也许会考虑。
问题:关于大话3帮派任务难度和奖励调整的问题
Q:帮派任务的经验奖励和难度不相符,会调整么?
A:这个正在调整中。
问题:对官方在大话3开发前期准备工作的质疑
Q:开发大话3做过市场调查吗,如果做过,那么市调的类型是什么,结果又是什么
A:我们只考虑到了大话2玩家的想法,所以没有做过市场调查,做大话3,我们没考虑过投资和收回投资的问题
问题:关于如何协调新老玩家差距的问题
Q:新玩家和老玩家间的差距如何调整
A:用开放新服务器的方法调整
问题:关于大话3中升级任务的多样化的问题
Q:能不能考虑由任务升级而非抓鬼刷怪升级
A:任务是玩法的一个补充。目前大话3的趋势是,增加剧情,并使之成为主流。当然,我们同时还要考虑不喜欢跑剧情流程的玩家的需求。
问题:关于大话3官方是否会接受玩家投稿的问题
Q:玩家能通过投稿达到互动吗?
A:这个在考虑中。
问题:关于大话2中已经被永久关押的ID的刑期问题
Q:有没有考虑在转档的时候对大话II永久关在比武场的玩家进入大赦?
A:不会,但是会由原来的永久关押变成有期徒刑,具体方案以后会公布。
问题:关于大话3是否会有联赛的问题
Q:大话3还会有跨服征战吗
A:联赛会继续,因为联赛一直都是比较成功的一个活动,主要是为了让高等级玩家之间有更多的交流机会。
问题:关于转档后玩家间的友情如何延续的问题
Q:如果转档的话,朋友间可能会出现一个分歧,到时可能会拆散许多兄弟鸳鸯,对于这个,策划组是怎么考虑的
A:这个需要玩家的自身调节来形成共识。
问题:关于大话3如何处理新老玩家关系的问题
Q:转档后,新老玩家的关系如何达到一个平衡,新老服务器间的差距又如何调节。
A:这个与大话2相同,联赛会按级别处理。
问题:关于网易是否在逃避一些自己应尽的责任的问题
Q:玩家玩游戏,玩的是感情,而开发组与运营商是否把本该由自己承担的责任人为的转嫁给了玩家,对于玩家间的感情,运营商能不能起一个调节的作用?
A:这个运营商起到的不过是一个保证,主观方面的因素,最后还是要由玩家自己来达到共识的。
问题:关于大话3的玩家群定位问题
Q:大话3有没有什么优势,把梦幻的玩家吸引到大话3来
A:每个不同的产品有不同的定位和不同的目标客户,大话3吸引新玩家主要因为,我们的引擎、美术设计等都是目前国内最好的。
问题:关于大话3比起大话2的进步的问题
Q:大话3依旧是回合制游戏,考虑增加新元素吗
A:首先是实现一个智能化,其次,是玩家PK间的一个完善,再次,是玩家与怪物战斗的乐趣等。
问题:关于是否可以用手机玩大话3的问题
Q:能不能实现手机网游或用手机养宝宝
A:这个目前正在做无线运用,当然,主要还是要取决于中国联通与中国移动的政策。
问题:关于防沉迷对大话3的影响问题
Q:挂机和防沉迷是否有冲突?
A:首先,大话3的大多数任务都是有时间限制的。其次,我们的态度是不支持挂机,网易一直以来都是防沉迷的先行者,我们还是建议玩家不要过分沉迷。
问题:关于大话3公测后是否另开大话3论坛的问题
Q:大话3公测后,大话2论坛是否保留
A:公测后,2个论坛会分开,斑竹可以兼职
问题:关于大话3中是否可以一夫多妻的问题
Q:大话3的婚姻制度能改变一下吗,比如考虑一夫多妻,又因为大话男多女少,能不能实现同性结婚,最后,如果实现一夫多妻,能不能按亲密度显示称谓如:正方、二房等。
A:关于不符合社会道德的建议我们不考虑。关于同性结婚的问题,等社会上的舆论不那么激烈时,也许会考虑。
问题:关于大话3帮派任务难度和奖励调整的问题
Q:帮派任务的经验奖励和难度不相符,会调整么?
A:这个正在调整中。
问题:对官方在大话3开发前期准备工作的质疑
Q:开发大话3做过市场调查吗,如果做过,那么市调的类型是什么,结果又是什么
A:我们只考虑到了大话2玩家的想法,所以没有做过市场调查,做大话3,我们没考虑过投资和收回投资的问题
问题:关于如何协调新老玩家差距的问题
Q:新玩家和老玩家间的差距如何调整
A:用开放新服务器的方法调整
问题:关于大话3中升级任务的多样化的问题
Q:能不能考虑由任务升级而非抓鬼刷怪升级
A:任务是玩法的一个补充。目前大话3的趋势是,增加剧情,并使之成为主流。当然,我们同时还要考虑不喜欢跑剧情流程的玩家的需求。
问题:关于大话3官方是否会接受玩家投稿的问题
Q:玩家能通过投稿达到互动吗?
A:这个在考虑中。
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