分析十二门派加点
严重警告:大话不是梦幻,这是它的特色。请允许我用大话一贯的风格和经验来给大家提供方法。禁止在大话3谈有关梦幻的攻略。因为大话3永远也是大话,大话3也不是梦幻和大话2的复制品。
人族
1。化生寺
常规技能:混乱系法术。
门派特技:解除混乱(可对敌人使用)
类型:辅助类法术型
由于这个门派是注重辅助的,用混乱型的法术作用于人。所以这个门派就不应该+力量,否则就相当于浪费。而且这个门派对MP也有一定的要求,首先MP在对战中要够用。不然在战斗中就完全没有还手的机会。所以这个门派的攻击重点就放在了宠身上(宠一定要高攻)。又因为混乱法术在大话里很占优势,无论是打怪/任务或者是PK都需要男人用混法,在某些情况下,男人又一定要有速度,首先就把对方混住,然后用宠攻击。在群体作战的时候也有很大的优势
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3敏1法(敏法型) :注重MP,速度和队伍辅助良好结合
4敏(全敏型) :风险大,但是法的熟练高了,还是有一定地位的
2。 方寸山
常规技能:昏睡系法术。
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
类型:辅助类法术型
和化生一样。混和睡的人族法术是很强大的。需要自己动脑筋去配合使用这些法术。人族最主要的就是将自己的宠和技能结合,以战术取胜。首先方寸我推荐不+力量,实际方寸也可以不+敏捷,但也有+敏捷的打法。主要以血。法。(敏捷)为+点的重点
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3血1法(血法型) :注重综合实力
4血(全血型) :注重大量HP,用辅助与队伍配合/(负责拉人)
3。大唐**
常规技能:封印系法术。
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
一个攻击与辅助结合的门派。但是也可走综合道路和专业道路两种。一种以力量为主,一种以辅助法术为主。一种则是两者兼并。
加点方法: 1血1法2攻(综合型)
2血2攻
1血3攻(相当于大话2的魔一样,,而且还有辅助技能支配)
以下都是以辅助法术为主------
1血3法
2血2法
3血1法
4。 掖庭宫
常规技能:毒系法术。
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
这个门派敏捷和血是关键。毒一定要先发才能进行战局的控制,还有由于有个瞬间杀人的技能,所以敏捷比不可少。由于你用的是毒和瞬间杀人,所以MP要求并不高(因为被毒了之后你就只管自我恢复或者休息,防御,用瞬间杀人技能跟他耗),所以你一定要能扛,要+血。
加点方法: 推荐(至少2敏)
3敏1血
2敏2血
1血1法2敏
魔族
白骨洞/盘丝洞
有辅助性法术,并且攻击超高。两个门派都是+攻/+抗类型的。
建议+点: 1血3攻
2血2攻
2血2敏(辅助)
地府/黑风洞
这两个门派一定要+敏
地府+敏是因为他一定要赶在前面吸别人的法和血。不能落后,特别是两个地府在一起,谁敏高谁就赢了,谁先吸,那另一个基本上就没法还手了(没有MP了,本来魔的MP就特别少)而黑风呢,这个门派实际上很不错了,因为有加速度的技能,建议+3敏以上因为可以一来就给不是很敏的仙+敏,让他们先下手为强,而你也可以给不敏的宠+敏从而扭转战局,重塑乾坤。
地府建议: 3敏1法/2敏1法/1血1法2敏
黑风洞建议:3敏1法/3敏1血
仙族
瑶池/龙宫/五庄观/普陀山
这4个门派都是秒的,稍有一点辅助技能,但是不能被这个所迷惑。因为这毕竟不是集体+大量的血。要知道大话的本质:不要什么医生,靠的是药。靠的是自己。不像梦幻里面没医生就不行。所以仙是一个整体,对于我们玩的话的来说是一样的(只有个体技能的小差距)敏捷是主要
建议+点:3敏1法/2敏1血1法/4敏
血法仙也可以:2血2法(因为有辅助技能,再加上血法仙也有他的好处)
人族
1。化生寺
常规技能:混乱系法术。
门派特技:解除混乱(可对敌人使用)
类型:辅助类法术型
由于这个门派是注重辅助的,用混乱型的法术作用于人。所以这个门派就不应该+力量,否则就相当于浪费。而且这个门派对MP也有一定的要求,首先MP在对战中要够用。不然在战斗中就完全没有还手的机会。所以这个门派的攻击重点就放在了宠身上(宠一定要高攻)。又因为混乱法术在大话里很占优势,无论是打怪/任务或者是PK都需要男人用混法,在某些情况下,男人又一定要有速度,首先就把对方混住,然后用宠攻击。在群体作战的时候也有很大的优势
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3敏1法(敏法型) :注重MP,速度和队伍辅助良好结合
4敏(全敏型) :风险大,但是法的熟练高了,还是有一定地位的
2。 方寸山
常规技能:昏睡系法术。
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
类型:辅助类法术型
和化生一样。混和睡的人族法术是很强大的。需要自己动脑筋去配合使用这些法术。人族最主要的就是将自己的宠和技能结合,以战术取胜。首先方寸我推荐不+力量,实际方寸也可以不+敏捷,但也有+敏捷的打法。主要以血。法。(敏捷)为+点的重点
加点方法: 1血1法2敏捷(敏血法型):注重先发治人,且血法均匀
2血2法(血法型) :注重综合实力
3血1法(血法型) :注重综合实力
4血(全血型) :注重大量HP,用辅助与队伍配合/(负责拉人)
3。大唐**
常规技能:封印系法术。
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
一个攻击与辅助结合的门派。但是也可走综合道路和专业道路两种。一种以力量为主,一种以辅助法术为主。一种则是两者兼并。
加点方法: 1血1法2攻(综合型)
2血2攻
1血3攻(相当于大话2的魔一样,,而且还有辅助技能支配)
以下都是以辅助法术为主------
1血3法
2血2法
3血1法
4。 掖庭宫
常规技能:毒系法术。
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
这个门派敏捷和血是关键。毒一定要先发才能进行战局的控制,还有由于有个瞬间杀人的技能,所以敏捷比不可少。由于你用的是毒和瞬间杀人,所以MP要求并不高(因为被毒了之后你就只管自我恢复或者休息,防御,用瞬间杀人技能跟他耗),所以你一定要能扛,要+血。
加点方法: 推荐(至少2敏)
3敏1血
2敏2血
1血1法2敏
魔族
白骨洞/盘丝洞
有辅助性法术,并且攻击超高。两个门派都是+攻/+抗类型的。
建议+点: 1血3攻
2血2攻
2血2敏(辅助)
地府/黑风洞
这两个门派一定要+敏
地府+敏是因为他一定要赶在前面吸别人的法和血。不能落后,特别是两个地府在一起,谁敏高谁就赢了,谁先吸,那另一个基本上就没法还手了(没有MP了,本来魔的MP就特别少)而黑风呢,这个门派实际上很不错了,因为有加速度的技能,建议+3敏以上因为可以一来就给不是很敏的仙+敏,让他们先下手为强,而你也可以给不敏的宠+敏从而扭转战局,重塑乾坤。
地府建议: 3敏1法/2敏1法/1血1法2敏
黑风洞建议:3敏1法/3敏1血
仙族
瑶池/龙宫/五庄观/普陀山
这4个门派都是秒的,稍有一点辅助技能,但是不能被这个所迷惑。因为这毕竟不是集体+大量的血。要知道大话的本质:不要什么医生,靠的是药。靠的是自己。不像梦幻里面没医生就不行。所以仙是一个整体,对于我们玩的话的来说是一样的(只有个体技能的小差距)敏捷是主要
建议+点:3敏1法/2敏1血1法/4敏
血法仙也可以:2血2法(因为有辅助技能,再加上血法仙也有他的好处)