总起来说,大话3的加点方式完全变了样,记得我在“门派特技看出种族格局”一文中曾经提到过有关物理攻击的问题,同时在内测第一天的图片资料中我也稍微提了一下,事实确实如此,大话3删掉了关于抗物理的属性,所有物理伤害的抵御都要依靠自身的“防御”值,其实还是跟抗物理100是一个道理,先从公式入手:最终物理伤害=自身攻击*(1+攻击加成%)(1+五行影响)-对方防御值,其中自身攻击为初始攻击(不带武器)+武器增加值,只要你的防御够高,高过对方的攻击值,那么你还是个铁人。由此,我们可以看出,大话3跟梦幻一样,把物理攻击的地位提高到和法术攻击相同的地位,因此,力量这个属性将会成为点数分配的一个重要方面。再联想一下,人族大堂**的特技:物理3连击,攻击是自身的AP值,那么要想做一个极品大唐人族,那么力量你肯定不能少加,极品大力人。再联系一下宝宝(守护),内测已经一个星期了,我想那天我提到的守护的隐藏属性:类似梦幻资质的属性和成长率问题应该是属实了,一个好的守护,就应该充分发挥它的特长资质,把自身的优越性提升到极致,以己之长博人之短,隐己之短避人之长。
上面谈了下力量这个属性的问题,似乎比较乱,还捎带提了下守护的问题下面再来说说根骨和陵性,这两个也许不用多说了,没有hp和mp啥都干不成,结合建号时候选择的秉性的修正,合理加点吧,这两个属性没法单独讨论,必须要结合剩余的2项属性来综合分析加点敏捷,我所认为的回合制游戏中最重要的一项属性,决定着你出手的先后,甚至在一定程度上决定着战斗的成败。大话3中依旧延续了大话2的种族sp修正系数,妖仙为1,人为0.8,具体的敏捷加点,何去何从,结合自身习惯以及装备能力合理分配吧,这里不过多的做硬性的说明。
然后是综合分析,大话3增加了血法上限变化的设置,因此你的加点要联系实际,分析自己的血法上限是否在被对方降低后能否继续战斗,就像一篇帖子中说的,全敏角色,如果在战斗中被对方施加了降低血法上限的技能,而着角色本身的mp仅够放一个5法,那么他的5法就会被彻底摧残,大家可以想象一下,如果在战斗中不能放5法,那该是一件多么郁闷,多么危险的事情,简直就是灾难么...