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传承经典,读懂大话3
作者: 醉笑痴
  切入正题之前,我先说说自己。本人2000年开始接触网游,从当时盛行的石器,网金,到现在的劲舞,魔兽。。。可以说,接触的网络游戏没有上百也至少上五十了。我觉得,一个游戏,不能只看它本身,应该把它放到整个游戏领域中去细细琢磨,就像研发PS3的人,没有理由不知道Wii和Xbox360一样。

  说回大话3,用四个字来形容它:传承经典。大话2的经典,我想不用我多说什么了,毕竟网易就是靠大话2打的翻身仗嘛。而大话3,其实本身并没有什么太大的创新,甚至从严格意义上来讲,都不能算为一个新的网游--如果大家还记得,大话3最早的名字,似乎叫大话2.5吧?也就是说,大话3的目标并不是创造另一个经典,而是传承大话2的经典。

  个人认为,网易的“传承”战略是极为正确的。让我们看看游戏界里,说实话,系列类型的游戏,能够成功并得到好评的,有哪个不是在“传承”上下足了功夫?三国系列,英雄无敌系列,实况系列。。。甚至连最新的星际2不也是传承了星际1的经典么?所以,希望那些说大话3抄袭别的网游的玩家们理智一点,传承经典,并非就是抄袭。

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