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关于转档的二三言:寻找习惯与新奇的重合点
作者: 大话痴

  光阴似箭催人老,日月如梭趱少年。”不知不觉中大话已经陪伴了我们5年的时光,我们有过快乐,也有伤痛。大话对我们来说不简单是一款游戏,更多的是联结感情的一座桥梁。曾经那些友情与爱情是我们历经5年风雨的结晶,是我们生活的历史见证。我们跟随着它成长,一起走向辉煌。

  大话西游可谓是中国网游界经典不衰的一款回合制游戏。其成功的因素是各方面的,有游戏本身对玩家的吸引,也有各大网游论坛的大力支持。大话西游从大话1发展到大话2,从一个台阶更上另一个台阶,很快,我们又将迎来大话3。


关于习惯:


  大话二在经过这么久的发展,已经有一个完整的体系,在这个体系中,玩家的价值已经有了定位,但这个体系已经老了。到了不得不作大手术而无法再创奇迹的地步,大话三的推出,正是想完成这个大转变,使大话能走出传统,打开新的局面。但在这个大改革时,老玩家由于对大话二的习惯,对大话三一时有点难以接受,这点上还是让人理解的。习惯是可以转变的,但对于新奇事物的追求是玩家不变的选择。刚参加内测,觉的什么都那么的别扭,因为不习惯,但在经过一个多月的时间,对一些东西又找到了新的习惯,对于大更新中的如小地图的改变,人物脸形的改变,反而觉的有点不习惯了,只要抱着猎奇的心态,你很快就会找到新的习惯的。


关于经济系统:

  大话二的成功在于他的经济体系,这个体系就是练级与赚钱的分离。大话二的成功在于他的金字塔式分配,级低时的付出在级高时能得到收获,这点在后来的大话二里打破了。对于这个习惯,前期的大话二做的很不错,但在后来却破坏了,80环与200环的对比,只能说是一种退步,在内测中,赏金任务让大家找回那种跑环的感觉,唯一恶心的是捉怪,随机性太大,破坏了投入与回报的比例。金字塔的效益在大话二的后期,因为宝石的贬值,剧情任务的相对没难度,也被破坏了,大话三有必要去重新定位这些东西,也就是重新定位分配系统,让玩家在一定的投入后,得到相应的回报。


关于月卡:

  月卡一直是大话二玩家的梦想,但一直没有推出,这是最后的一个题外话吧,有个想法,玩家在达到一定的等级后,可以成为贵宾,相对的角色在线时消耗的点卡为包点的形式,这会成为新人的一种目标,也算是对老玩家的一种回报。其实谁都明白,老玩家在达到一定的级别的,更大的投入是在装备与宠上,而点卡的消费只能算是小部分或转稼给新玩家,所以包点的形式,算是一种对新人的促进,对老玩家的一种回报吧,更可以推出新的点卡收费模式,如引入角色的声望值,开个专门的PK场地,用来获取声望,不同等级的声望配合不同的等级,可以获取在点卡消费上的一定折扣。一是为了引导大话的玩家进行良性的竞技PK,二是为了留住人,赚钱不急于一时,只要把人留住,做长线的生意啊,游戏玩的人多了,自然就火了,现代经济是火了才赚钱,陈天桥的免费理念,史玉柱的发工资,为的就是吸引人来。来了就不怕你不掏钱了。丁磊咱们就推出个超级贵宾号,180级的顶级玩家,点卡全免,还要包机让你去新马泰来个三日游。有点在YY了。

  大话三要从大话二的肩膀上更上一层楼,就一定要从大话二的习惯中,引出大话三的新奇点。打破平衡,保留操作上的习惯,大力开发新玩法,使大话三青出于蓝而更胜于蓝。


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