技能介绍:
守护特技是大话3守护系统一个非常重要的特色玩法,在保留了丰富的文化底蕴的基础上,增加了守护培养的趣味性。想叫你的守护更加的独特么?想叫你的守护无人能敌么?培养守护特技可是一个脑力活。
前面说到,守护可以分为人、仙、鬼、兽、妖五类,这五类的守护的技能也是各不相同。
每一个技能都有它形成的渊源,我们会在以后推出详细介绍,这里还是先和大家分享一下如何获得守护特技吧。
守护技能的获得
守护可以通过以下三种方式获得技能:
先天获得:
每个守护都有一个初始的技能,具体技能参见守护技能树。
自然获得:
守护在达到一定等级时会自然获得一项技能,同时守护可携带的技能上限也会随之提高。
学习获得:
如果你认为守护在成长过程中自然获得的技能不符合你的要求,使用“武侯天演图”来学习新的技能,包括不属于本族的技能。但野生守护(即捕捉时不是0级,也未使用金柳露洗过的守护)不能使用武侯天演图。这类道具将会在任务中投放。
守护武侯天演图使用规则:
|
0级 |
50级 |
100级 |
1转100级 |
2转120级 |
3转140级 |
3转180级 |
0阶 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1阶 |
0 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2阶 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3阶 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
4阶 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5阶 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
特技总数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
上表为守护先天技能的限制,通过给自己的守护打武侯天演图获得新的技能,要受到以上的限制。但是由于守护技能树的原因,守护可以领悟出比守护当前等级的要高的技能。例如某一个守护在100级时候由于技能树的缘故而领悟出一个2阶技能。这时如果玩家选择放弃掉这个2阶特技,那么这个守护就会受到先天技能的限制,不能够再次获得2阶技能,只有在1转100级的时候才能够获得2阶技能。因此,请玩家在放弃技能树赋予的特技时,请慎重的考虑。
守护技能的等级
守护技能的等级设置与人物等级相似,并且也可以进行技能转生。等级越高,转生次数越多,技能效果也越强。守护技能等级不能超过守护等级,但是守护技能段数低于守护转生次数+1时,不受此限制。具体的升级途径如下:
经验转换:
一次经验转换的操作可以将守护当前经验的20%转换为守护技能的当前经验。守护当前经验小于500时不能进行转换。本族守护学习本族技能,技能升级所需经验要比学习他族技能升级所需经验少哦。
NPC提升:
在灵霄宝殿的灵兽大仙(63,41)处可以通过消耗金钱与功德来换取守护技能的经验。
技能转生:在技能等级达到0转100级、1转120级、2转140级时,可以使用技能界面中的“转生”按钮进行转生。
守护技能表
被动技能 |
图标 |
技能名称 |
效果介绍 |
阶数 |
种族 |
|
万物之灵 |
提高守护一定的气血、法力、攻击和速度值 |
0 |
人族 |
|
我行我素 |
提高守护一定的速度值 |
0 |
妖族 |
|
修身养性 |
提高守护一定的法力值 |
0 |
仙族 |
|
阴魂不散 |
提高守护一定的气血值 |
0 |
鬼族 |
|
野性之力 |
提高守护一定的攻击值 |
0 |
兽族 |
|
阳关三叠 |
提高守护一定的闪避值 |
1 |
人族 |
|
一箭穿心 |
增加守护一定的致命率 |
1 |
妖族 |
|
剑胆琴心 |
提高守护一定的命中 |
1 |
仙族 |
|
睚眦必报 |
增加守护一定的反击率 |
1 |
鬼族 |
|
横冲直撞 |
增加守护一定的狂暴率 |
1 |
兽族 |
|
上善若水 |
使守护受到浩然正气的伤害降低 |
2 |
人族 |
|
尘埃落定 |
使守护受到隔山打牛的伤害降低 |
2 |
妖族 |
|
咫尺天涯 |
使守护受到的天涯末路的伤害降低 |
2 |
仙族 |
|
化血成碧 |
使守护受到的天魔解体的伤害降低 |
2 |
鬼族 |
|
美人迟暮 |
使守护受到的青面獠牙的伤害降低 |
2 |
兽族 |
被攻击时触发的被动状态 |
图标 |
技能名称 |
效果介绍 |
阶数 |
种族 |
|
釜底抽薪 |
受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合 |
2 |
人族 |
|
善恶有报 |
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术熟练度降低,此效果持续一定回合 |
2 |
妖族 |
|
退避三舍 |
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合 |
2 |
仙族 |
|
冥冥一击 |
受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,此效果持续一定回合 |
2 |
鬼族 |
|
乾坤挪移 |
受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,此效果持续一定回合 |
2 |
兽族 |
|
借尸还魂 |
守护死亡时有一定的几率复活,复活后的守护会回复一定的气血值 |
3 |
鬼族 |
|
留恋人间 |
守护死亡时有一定的几率可以继续战斗2回合 |
3 |
鬼族 |
主动攻击时触发的被动状态 |
图标 |
技能名称 |
效果介绍 |
阶数 |
种族 |
|
势如破竹 |
进行物理攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合 |
2 |
人族 |
|
峰回路转 |
进行物理攻击时有几率回复自己一定量的HP值 |
2 |
妖族 |
|
力劈华山 |
进行物理攻击时有一定的几率使对手的物理防御降低,此效果持续一定回合 |
2 |
仙族 |
|
啸破长空 |
进行物理攻击时有一定的几率使对手的人族法术抗性降低,此效果持续一定回合 |
2 |
鬼族 |
|
一鼓作气 |
进行物理攻击时有一定的几率使对手的仙族法术抗性降低,此效果持续一定回合 |
2 |
兽族 |
主动技能 |
图标 |
技能名称 |
效果介绍 |
阶数 |
种族 |
|
万虫蚀体 |
施放一定熟练度的三阶毒系法术 |
1 |
人族 |
|
水淹七军 |
施放一定熟练度的三阶水系法术 |
1 |
妖族 |
|
电光火石 |
施放一定熟练度的三阶雷系法术 |
1 |
仙族 |
|
阴风怒号 |
施放一定熟练度的三阶风系法术 |
1 |
鬼族 |
|
灰飞烟灭 |
施放一定熟练度的三阶火系法术 |
1 |
兽族 |
|
喝断长流 |
利用法术发动物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶封印。 |
3 |
人族 |
|
羿射九日 |
通过牺牲自己当前所有的法力值,按照自己法力最大值百分比对多个对手进行气血伤害 |
3 |
人族 |
|
乘胜追击 |
进行多次物理攻击 |
3 |
妖族 |
|
振聋发聩 |
施放一定熟练度的三阶雷系法术和三阶昏睡法术 |
3 |
妖族 |
|
三头六臂 |
同时对多个对手进行物理攻击 |
3 |
仙族 |
|
水火无情 |
施放一定熟练度的三阶水系法术和三阶火系法术 |
3 |
仙族 |
|
六阳融雪 |
进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术 |
3 |
鬼族 |
|
画地为牢 |
进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶昏睡法术 |
3 |
兽族 |
|
腥风血雨 |
施放一定熟练度的三阶风系法术,并一定程度回复自己的气血 |
3 |
兽族 |
|
孤鸟惊弓 |
对多个对手施放,杀死气血值低于一定比率的对手 |
3 |
兽族 |
|
锋芒毕露 |
增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,效果持续一定回合 |
1 |
人族 |
|
天佑一仙 |
增加一个队友一定点数的仙族法术熟练度,效果持续一定回合 |
1 |
仙族 |
|
同赴黄泉 |
使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,效果持续一定回合 |
1 |
鬼族 |
|
伺机而动 |
增加本方多个单位一定点数的物理防御,效果持续一定回合 |
1 |
兽族 |
|
全神贯注 |
增加多个队友一定点数的仙族法术抗性,效果持续一定回合 |
1 |
兽族 |
|
干戈化帛 |
可暂时使若干单位的物理抗性等于其最高人族法术抗性 |
2 |
妖族 |
|
九天玄机 |
可暂时使若干单位的随机仙族法术抗性等于其最高人族法术抗性。 |
2 |
仙族 |
|
执迷不悔 |
使多个单位的防御数值等于其最高仙法抗性数值,效果持续一定回合 |
2 |
鬼族 |
|
心生万象 |
使多个单位的随机一种仙法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合 |
2 |
兽族 |
|
宠辱不惊 |
使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其防御值,效果持续一定回合 |
2 |
人族 |
|
不动如山 |
使本方多个单位在吃血药时回复力会额外增加一定数值,效果持续一定回合 |
3 |
人族 |
|
亡羊补牢 |
有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果,伤害免疫效果对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合 |
3 |
妖族 |
|
欲擒故纵 |
有一定的几率使多个单位身上的封印效果转换为昏睡效果 |
3 |
仙族 |
|
飘忽不定 |
施放一定熟练度的三阶加速法术 |
3 |
鬼族 |
|
剥茧抽丝 |
有一定的几率解除一个对手身上的盘丝状态 |
1 |
妖族 |
|
拖泥带水 |
有一定的几率解除一个对手身上的加速状态 |
1 |
鬼族 |
|
灵丹反噬 |
使对手吃血或者法药时会产生一定比率的负面作用,效果持续一定回合 |
1 |
妖族 |
|
万象成空 |
有一定几率清除一个单位身上的所有持续效果 |
3 |
人族 |
|
李代桃僵 |
通过牺牲自己一定点数的气血值,回复一个队友一定点数的气血值 |
1 |
人族 |
|
道骨仙风 |
通过牺牲自己一定点数的法力值,回复一个队友一定点数的法力值 |
1 |
仙族 |
|
海纳百川 |
使本方多个单位的法力值每回合恢复一定点数,效果持续一定回合 |
3 |
妖族 |
|
生生不息 |
使本方多个单位的气血值每回合回复一定点数,效果持续一定回合 |
3 |
仙族 |
|
回天之舞 |
增加本方多个单位一定数量的气血 |
3 |
兽族 |
|