强行PK和监狱系统:
1. 设置目的
在虚拟的大话世界里面,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决冲突的方式有很多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式那就是:强行PK(PlayerKills),我们的目的是给玩家一个快意恩仇的途径,使玩家玩得更痛快,因此强行PK在网络游戏中不能避免!于是虚拟的世界中就产生了一个特殊的人群PKer(杀人者)。虚拟的世界也需要虚拟的法律,为了不造成虚拟世界的混乱,我们也在不断的调整虚拟法律,因此就有了以下的PK守则,请踏入《大话西游3》世界的玩家都仔细的阅读和了解。
2. 强行PK规则
1) 使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。
2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。
3) PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。
4) 组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。
5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
6) 强行PK不可以在没有暗雷战斗城市场景中进行。
7) 当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。
8) 当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。
9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,且会被扣除一定的经验值。
等级 |
扣除经验 |
等级<=100 |
当前等级升级经验*20% |
100<等级<120 |
经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100)) |
等级>=120 |
经验减少=当前等级升级经验*15% |
3. PK成功标志判断
1) 单人对决中,主动杀死对手,系统加一个PK成功标志。
2) 单人对决中,主动PK者被对手杀死,被PK的玩家不加PK成功标志。
3) 单人对决中,被PK的玩家逃跑成功,主动PK的玩家不加PK成功标志。
4) 组队群杀时,主动PK一方有人死亡则按照PK死亡处理。每场战斗,PK方最多获得2个PK成功标志,和战斗之前的PK成功标志叠加。
4. 监狱系统
监狱系统是对PK者进行惩罚的系统。规则如下:
1) 当有成功PK标志的玩家在进行场景转换时,系统会自动将玩家送进长安牢房,给予1个坐牢标志。
2) 获得成功PK标志后,如果不切换场景,那么在线24小时后,该标志清除。
3) 每一个PK成功标志,必须坐牢1小时。坐牢期间断线,没有坐够1小时则不去掉一个标志,时间累计。玩家以一小时坐牢时间换一个PK成功标志取消,当身上标志完全去除后,系统直接将玩家传送至牢房门口。
4) 当玩家PK标志达到5个时,将会被强制送到牢房。
5) 当坐牢标志累积达到15个时,就会在坐牢的同时扣除当前升级所需经验*40%的经验,坐牢标志清零。
6) 如果扣除后经验为负数,则会降低等级,降级之后自动减少加点数最多的属性4点,如果2个属性点数相同,则随机降低1个属性4点。 |