文章标题: 画面研究:视角引起的带入感差,看图对比

作者: 官方论坛:plata 2007-05-28 我要投稿专区首页

  大话3比西游系列游戏的视角都要高和远,人物场景显得很小,也因为小,给人小巧可爱,Q化的感觉。这种视角会把景物压矮,和人物比起来景物更显小,不仅要拉近视角还要调低视角,不要从高处看下去,那样的视角带入感太差。(顺便谈一下Q的定义,小的并可爱的东西都可以说Q,但Q有很多类型,比如MINI贵宾,它可是一只再真实不过的贵宾缩小版,但是很多人说它Q。说Q是要有参照物的,别老把Q定死,认为只有这个样子的叫Q,其他都不是,并把自己的观点当作真理,别人都是随波逐流,要知道每个人对Q的标准都不同,因为参照物不同)

  战斗画面视角不但远了而且观看角度也偏后,宝宝都看不清,人物也都挤在一起,难道空出来的地方真要让人参观?就算要考虑阵法也不用这样吧?可以沿用大话2从旁边观看的视角,把两边留空也比这样留空4个方向好。如果你在看两个人下棋,你愿意站在离下棋人有一段距离的后方,还是站在他们旁边呢?

  看看大话2与大话3视角的区别,有多少地方会黑,战斗的视角哪个更舒服

 

视角太高墙太低

 

大话2的墙还有黑的地

 

 

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::