文章标题: 蝶舞清衫的大话3内测简评

作者: 蝶舞清衫 2007-05-22 我要投稿专区首页

下面开始泼水,其实说水也不是水,随便谈点看法而已:

 

1、整体设计上与大话二有一定距离,不说背道而驰,也至少是殊途异路。一句话:大话三彻底改变了大话二骨子里的东西,主导的思想有了实质性的改变,而绝不是简单的“升级版”、“加强版”。个人猜测是由于梦幻的成功,所以大话3在很多系统上都借鉴了部分梦幻的元素,不过到底效果怎么样,咱们还得走着看。

 

2、大话三的设计过为复杂,颜色花哨。开发组的出发点肯定是好的,意图给玩家更多享受,但这点却恰恰与大话二格格不入。N多玩家之所以始终在玩大话二,就是因为大话二保持了中国传统文化的特色,而绝不是现在这样的花里胡哨,如果真的追求这些,大家早去玩别的游戏了。大话三的一切,显得更为卡通,更“像”游戏,将原大话二中饱含的那种浓郁的情感色彩摒弃得荡然无存。同时设计上的这种“画蛇添足”,使游戏倍显凌乱,大大降低了游戏时的非游戏享受。——我感觉开发的人员根本不知道玩家需要的是什么,否则就是他们从未想过要为玩家考虑什么。

 

3、部分细节太过粗糙,Bug不少比如处于人物后面的石头会把人物挡住;切入战斗后,主角不见了,等了半天,忽然从别的地方跑出来攻击对手;行走时,主角会时不时的不听鼠标使唤,自己四处瞎跑……等等。各种各样的Bug层出不尽,相对来说,这些Bug还较比能让玩家忍受。更恶劣的是服务器极其不稳定,能连续玩三、四十分钟就算非常不错的了,而这三、四十分钟中真正玩的能有15分钟也就算可以了——太卡,根本无法游戏(官方的种种解释已不能为更多的玩家所接受)。总体来说让人觉得这不像是游戏的内测,像、像、像什么,我也说不清。

 

不过最近官方去除bug的速度也很快,昨天还几乎不能进入游戏,今天很多玩家都至少体验了一把,希望大话3逐步改进,有一个美好的明天。

 

 

切入战斗后,主角没了(并非卡没)

 

 

本想埋头写些攻略,然而一天下来,挤进掉出,忙忙活活玩了不到一小时,连长安都没混进去,也没脸写什么“攻略”了,索性把这些体会写出来吧。虽然不会有什么大用,但对大家进一步了解大话三、学习大话三的新操作技术,还是有一些帮助的。

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