文章标题: [泡泡西行日记]为爱西行,开始出发
盼着盼着,520就来了. 中午12点,准时登陆服务器.由于事先都想好了自己的人物,上去直接就选了那个带伞的女魔.意料之外的是有一个秉性的选项.

匆匆的选好后迫不及待的登陆游戏.1秒..2秒..终于与大话3正式见面了.心里激动啊...想向这个全新的世界打个招呼,说点什么.于是想跑到个偏僻的角落.一步..两步..突然,啪的弹出一个框框.我心里暗叫不好.截图点了确定后就掉了.我的第一次大话之旅就这样草草结束了.下午由于不稳定,断断续续的上了几回,有的时间长点,有时候时间短点.泡泡就随便说一下自己的一些体验的感受吧.
画面&配乐
由于还没出傲来新手村,只谈一下在傲来里面的感受吧. 新人诞生的地方在新游戏里面改成了傲来.傲来设计成为一个环海的小村庄,在西北面与花果山相连,在东南面与大唐东相连.一进入游戏,我感到画面的设计还是很清新的,音乐配的也不错.
跟心情有关吧,感觉不适应的是花花绿绿的人物,显得很浮躁,凌乱.到处都是一样的角色晃来晃去.人物根本感受不到美感.而且人物的角度好像变了,感觉变得很小.一种给人心慌慌的压抑.普遍都对人物反映一般般,没有大话2人物那种亲切感.
地图中的画面细节描写真的要赞一个.走过海滩边上不但可以看到海浪拍打岸边的特效,还可以听到哗哗的水声,走到农家小院旁可以听到小鸡咯咯的声音,大话3确实有很多风景优美的地方,再配上音乐特效,让人身临其境.可以说处处都是景.
至于战斗场景,大话3借鉴了梦幻,问道那种用场景背景图片做战斗的背景.人物的法术效果不再是作用在人物的身上而是像大话2的内丹一样踩在脚底.战斗选项框这些基本的设定都没有变.战斗的音乐感觉没有大话2的好听,听了不会鼓舞斗志反而会因为砍怪战斗时间比较短有种泄气的感觉.
特别提示:人物打击怪物那销魂一声喊还保留~#18
最后聊一下各种的属性界面吧.属性界面统一用墨绿色为地图基色,细看有祥云的图案.进行各种操作的时候也会发出略有不同的声音特效.总的来说界面的效果做的不错.这个跟大话2的属性界面类似,感觉比较适应.提个小小的建议鼠标的颜色能不能加深一点,因为鼠标经常跟背景融为一体,找不到了.
好吧,最后总结一下泡泡对大话3画面&配乐方面的评价
人物: 画面★★☆☆☆ 音效★★★☆☆
场景: 画面★★★★☆ 配乐★★★★☆
战斗场景: 画面★★★☆☆ 配乐★★★☆☆
各种窗口: 画面★★★☆☆ 音效★★★★☆
西行路上新发现
开测以来,很多人对大话3提出质疑:很多设定都越改越倾向梦幻.在这里我先不表态,大家了解一下新的设定心里自然有底.
网易在内测前就公布了新大话的门派.每个角色可以多练一种技能.今天登陆的时候才发现有个"秉性"的选项.每个种族3样秉性.每种秉性倾向不同.(具体可以看 大话3人物秉性全介绍,http://xy3.17173.com/content/2007-05-20/20070520140715203.shtml)先在还不好说秉性跟门派具体的对应关系,可以肯定的是这个属性项的选择对于角色以后的加点,练级,PK,一定会产生影响.
新大话的一阶法术不分种族全部都是针对3个目标.
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