(改仙势在必行)
仙族,自大话三开测以来就备受争议,有人说仙强,但有更多的人说仙弱!
现在大话三各种排行榜也都出来了,开发组观察下各区的情况也应该了解,仙目前的地位已经岌岌可危,虽然开发组屡次修改,想借此提高仙的地位,但修改的大方向本身就存在错误,因此无法解燃眉之急!
大话2得仙是很强的,强法百分比装备,强力克套装,五行系统,变身卡及修正系统,这些系统联袂上演了仙族的神话!再用仙法的百分比抗性和盘法的抗仙法百分比有效压制住PK中仙法的变态杀伤,可谓相当完美。
然而大话三为了采取小数字,毫不客气的取缔了五行系统和强力克,将仙族的杀伤压向了深渊,而百分比强法装备和变身卡百分比效果也一味的变成了简单的加法!阵法加成伤害是加法,天地正气也是加法,一鼓作气还是加法,反正只要和加强仙法有关的因素全被加法代替了!
而物理攻击呢,却仍然保留了乘法因素,狂暴宝石,致命宝石一下子就是50%,这些宝石都是固定效果,改变几率,而牛法也是强攻的百分比,不过变成了固定几率,改变效果了,而大势锤更是减防方面的乘法,3个乘法,再加上黑风的突四和大堂的三连,将力系推向了一个高峰!
在这种3个乘法联袂的情况下,纵使敌人防御10000又有什么用处呢?2000攻击去破10000得防御看似天方夜谈,但一个大势锤先给你降低50% 防御,你就只剩下5000防了,而2000攻击狂暴最低攻击也3000了。再来个牛,破5000得防御也绝对没有问题!这也就是为什么虽然开发组设置一些高防御怪仍然改变不了仙族地位的原因!
大话2也有牛,也有狂暴致命,甚至还有破物理,但大话2中物理攻击却没有大话三这么高的地位,因为大话2不仅有防御,更有百分比物理抗性!可以说,用百分比数据来控制一个游戏的平衡更容易。
如果你说你需要一个小数据,那么你可以提前算出你能接受的最大数据,然后把百分比分到你将来要开发的各个因素中去,从游戏开发初期就看好后路,不要以后生拼硬凑,打破游戏的平衡。
开发组说要给仙族推出新的强法百分比武器,可以说,这点相当不错,可见开发组也意识到了单纯加减法来控制游戏平衡的不足,阵法系统目前需要重新开发,希望开发组也能在阵法中加入一些乘法因素,另外,如果仙法抗性仍然采用目前的单纯数字的话,可以考虑对方负抗仙法时候的惩罚性伤害,比如,对方负抗200,你的伤害为1000,那么伤害对方变成1000+200*2
对方负抗300,你的伤害为1000,那么伤害对方变成1000+300*3
类似的,当然让玩家变成负抗需要用特技或者守护特技来实现,以从另类角度平衡种族!
以上只是一点建议,希望开发组能参考下!
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看到不少妖族朋友持反对意见,那么下边我再分析一下大话三妖族利弊!
一:速度修正方面
有朋友提到妖族没有了大话2的速度修正,这点我要解释下,大话2的速度修正只是对前世的一种肯定,和你当前是什么种族并没有关系,简言之,大话2的3世男魔转魔和3世男魔转仙并没有丝毫速度修正差别!
同一世的仙和魔在前世修炼种族相同的前提下,没有任何速度修正优劣之分!
在这一点上,大话三并没有发生本质的改变,要转生速度就牺牲转生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑线上,至于要速度还是要抗就看个人选择了!而人族速度修正沿用大话2的0.8。这也没有威胁到妖族的地位吧!
二:种族方面
敏妖只是一种加点方式,而仙却是一个种族,任何时候考虑问题都不可能考虑小群体而损害大群体的利益,虽然加强仙会对妖族有削弱,但不能就此而照顾妖而让仙走上绝路!
三:技能方面
仙的4个基本技能都是杀伤,除此之外别无他处,当一个事物的特长完全可以被其他事物所取代时,那么这种事物就没有存在的必要了!
而仙族特技又因为BUG或者其他因素的限制全都沦为鸡肋技能,因此仙族如果不能从本质上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是迟早之事!
而妖的技能则丰富的多,大话2敏魔的震慑令人畏惧,大话3敏妖岂可忘记这个看家本领?
目前震慑得不到广泛使用的原因无非是以下几点:
1,妖族震慑在任务,剧情中的杀伤比不上黑风大堂
2,帮战中敏妖的震慑无法压制对方敏系出法
3,帮派抗性30点加到震慑可以废掉妖的震慑
至于第1点存在的原因无非是目前力系的一串乘法导致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此压制了震慑在任务中的作用
至于第2点则是开发组人物属性设置考虑欠缺
至于第3点则完全可以把帮派震慑抗性效果变成现阶段的1/3
如此,震慑的威力就体现出来了!
牛法,
这也是力系发挥威力的一个乘法因素,现阶段捉鬼做天都少不了一个敏妖去牛吧,但仙却不需要!
盘法,
不知道你知道盘法计算公式吗,一个女妖的4盘,5盘完全可以废掉仙的攻击!虽然现阶段仙的群秒不用盘也可以抵御,但帮战中想必不少队也会加个敏女妖去蹂躏全仙炮灰队吧
速法,
目前基本靠速度取胜的帮战队不会少了男妖的身影吧
而妖族特技,无论是控制类的问心,**还是攻击类的天涯都是敏妖的法宝,由此看来,如果改掉我上边提到的三点,那么敏妖的地位也绝对不会动摇!
四:弱化敏系是大话三的初衷
也许是受梦幻的影响吧,也许是因为大话2敏系的天过于强大吧,大话三从开发伊始就侧重力系发展!先是对敏系的技能减少回合数,再是把抗性变为受属性影响,敏不加抗性,而力却成了加成抗性点最多的属性,单从这个方面而言,大话三敏系已经不能得到大话2中的地位了,因此不要一味强调敏妖,同时还有敏人,因为目前仙族仙法抗性那丁点基本可以忽略,而且杀伤也没有回合之说,所以从敏系削弱方面,仙族是受影响最少的,但却从其他方面得到了更大的削弱,造成了目前几近灭族的局面!
五:群众的眼睛是雪亮的
玩家不是傻子,任何人都趋向有利刺激,避向有害刺激,单从排行榜目前分布就可以看出目前种族的不平衡,仙族变成了弱势群体。
综上改仙势在必行