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谈谈孩子该如何养出比官方更高的职业评价~
作者: 鬼谷1009

以下为某处的食谱半个部分,因为小女子按照此食谱喂养出来的孩子在最高属性上相差了100多点,导致职业评价略低,故不得不重新喂养了一个孩子。

音乐男孩女孩:
  襁褓期16天,每天吃蜂蜜桑葚糖。(最后一天数据为:48气质/16墨意/16耐力,如有多出,是生日获得的额外点数)

  启蒙期60天,38天吃槐花糕/11香雨/11醉涛,引导用38个千字文/22个三字经。(最终数据为:418气质/77悟性/54墨意/77内力/54耐力)

  
兵法男孩:
  襁褓期16天,每天吃豆腐脑。(最后一天数据为:48耐力/16墨意/16气质,如有多出,是生日获得的额外点数)
       启蒙期60天,38天吃火腿/11天牛奶/11天香雨,引导用38个碧色香草,22个蓝色雕塑用料。(最终数据为:418耐力/54气质/55悟性/109墨意/44内力)

舞蹈女孩
  襁褓期16天,每天吃米酒。
  启蒙期60天,38天吃翠涛/11天香雨/11天槐花糕,引导用38戒指/22个红色雕塑用料。(最终数据为:418内力55悟性153气质54耐力)

书画男孩女孩 一:

  襁褓期16天,每天吃豆奶。

  启蒙期60天,38天吃牛奶/11天槐花糕/11天翠涛,引导用60个紫色香草。(最终数据为:418墨意76悟性76耐力)

  
书画男孩女孩 二:
  襁褓期16天,每天吃豆奶。

  启蒙期60天,38天吃牛奶/11天槐花糕/11天翠涛,引导用60个玉佩。(最终数据为:418墨意136悟性16耐力55气质55内力)


也就是说,前76天的孩子喂养可根据此食谱来。
      为何会出现我所说的差距呢?原因在于食谱所说的孩子在私塾期内会分配5点属性,然我通过每天的喂养比较,发现并没有增加任何的属性点。

      以我老公加家兵法男孩为例:(主要是我孩子还未满160天,他的孩子是我帮养的,还有就是孩子已经成年,当初没想到要发文,并没有截图)
       到达76天时,孩子最终数据为:418耐力,54气质,55悟性,109墨意,44内力(其中没有包括38点生日随机属性)
       而官方最后标准职业评价数据为:

气质悟性墨意内力耐力最高评价音乐63115454207544181书画54154631542074181舞蹈20715454631544181兵法54154207546314181
      两者相比,可发现,气质已够,悟性少99,墨意少98,内力少10,耐力少213。
      如果依据私塾期食谱:私塾期82天,学习42天兵法,20天香雨/20天牛奶/2天翠涛。不算装备和生日送的点数,一共118天,达到标准职业评价4181。
后42天分成2个周期,每周期21天,按1:3:4:1:12比率分配点数。
周期:21天学兵法,食物吃15耐力/10气质/30悟性/40墨意/10内力。(就是3天吃火腿/2天槐花糕/6天香雨/8天牛奶/2天翠涛)

请各位看清楚:
      1、按照食谱在118天时能到达官方的数据吗就算耐力:418没有变动,后42天所喂养的事物中根本不含耐力,那么耐力不够还能到职业标准吗
      2、此食谱还说后42天分2个周期,每周期按比率分配点数,请问各位大话友,你们分配过点数吗没有吧


      以我之见,在第76天刚满之期起,手动写下孩子的数据,一般来说,会在刚才所列的数据上稍微多出一点,毕竟有38点生日属性。那么打个比方,76天时,兵法男孩属性点为:耐力430,气质56,悟性57,墨意121,内力54,那么距离最低职业标准的数据相差为:耐力少199,气质多1,悟性少97,墨意少86,内力够。那么剩下的喂养食物就只需要先把缺失的数值补足。
私塾期食物为:

私塾期(食物)

物品气质悟性墨意内力耐力成长度蜜饯甜火腿000051槐花糕500001翠之涛000501香雨050001牛奶005001

      那么孩子该喂养的食物为:19个香雨,17个牛奶,39个蜜饯甜火腿,还剩余2点悟性,1点气质,4点耐力没加到。
此为151天,其中有36点生日随机属性,这缺少的7点属性是怎么都能加上去的。
     个人建议:我所出列的私塾期食物中喂养的时候都少一个为好,也就是说建议喂养18个香雨,16个牛奶,38个蜜饯甜火腿,总共缺失22点属性,可以依靠生日属性。在这期间,可以任意根据生日属性的分配来随时调整变化食物的数量。
     也就是说第148天时,数据基本达到官方标准,如还有缺失,请各位玩家自己买相应的食物喂养即可。在剩余的12天内以及将来,按照比例:54:154:207:54:631=1:2.85:3.83:1:11.69,也就是约等于1:3:4:1:12的比例来喂养食物,保证比例不失调,那么孩子的职业评价会越来越高。
       重要提示:启蒙期的引导物品一定不要忘记或者出错,一旦没有引导,系统会随机分配本身的5点属性,如果不小心分到玩性上会影响孩子的出技能几率,而引导错误肯定是属性点和最终数据不符合了塞

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