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鸡肋技能鹤羽银针的一些胡思乱想
作者: 胡丝乱响

    题外话:----关于《鹤羽银针》
  仙族四个特技中《普渡众生》、《九龙护体》在PK中的作用我就不说了 ,大家都看到了------当然是在群P中。《天地正气》现在改的也很实用,只在在PK中用的不多,练级的时候用的也不多,原因是大家都不太了解。该技能在高熟练的情况下减的仙抗和物理都很可观,我就我自己的感受举个例子说明一下:做天高次的时候双吸后,两个仙都秒主,有可能两回合搞不定 ,但是如果第一回合敏高的五庄用高熟练的《天地正气》减一下,那么虽然少秒一次但是两回合一般都能搞定了 。需要说明的是,《天地正气》这个技能对于负抗仙法还能继续减,减的更负 。
  而瑶池的特技《鹤羽银针》,甚至于本人玩了快一年的大话3了,还没见过几次有人用过 。偶而有见用的,效果却都很不理想,本来对方出混的,可能这个技能却把抗性加到其他三项人法上去了 ,也就是说每次技能成功的机率只有25%,并且有可能自己根本就不抗仙法,用了还不如没用。在单P这种见光死的情况下自然不用说,在群P中用也很鸡肋,还不如用五法甚至于四法秒一下来的实用 。所在满大街你可能看到好多瑶池的弟子,但在PK中却都成了仙族的弟子,没有门弟之见,青一色用五法了。用这个技能的实在是少之又少了。
  言归正传:---建议及意见(纯供参考)
  《鹤羽银针》技能的大概描述:将若干目标最高仙法抗性与随机一项人法抗性互换,并且大幅降低该仙抗,效果持续一定回合 。
  该技能的最大鸡肋之处就是在“随机”这二字之上 。因为技能成功的期望值只有25%,而且就算成功后,也不见得有多大用,因为最高仙抗在目前的装备格局下也很局限 。虽然这个技能现在改的能把最高仙法抗性化为随机人抗后大幅减最高仙抗,但是需要问一句的是 ,这个技能倒底是减仙抗的还是加人抗的?并且减的还不如《天地正气》,因为它减的是最高的仙抗,而《天地正气》是所有四项仙抗都减。而且,要是最高仙抗并不高的情况下,有可能适得其反 。
  我的建议:将随机二字改成最低 ,将最抗仙抗转到最低人抗上,起到亡羊补牢的作用。也就是:将若干目标的最高仙法抗性与最低人法抗性互换后,并大幅降低该仙法抗性,技能效果持续一定回合 。或是不减仙抗,不过这样就只能对已方用,基本不能对敌使用了。
  在考虑到种族平衡问题上,在细节上更有如下建议 :该技能如果涉及目标太广,那么将有可能完全扼杀敏系人族。所以建议最多目标为4个单位。当然持续时间也不能太长,建议持续最高回合为4回合。(学会可对一个目标使用,持续一回合,5000熟练2单位一回合,10000熟练2单位2回合,15000熟练3单位3回合,20000熟练4单位3回合,25000熟练4单位4回合,技能优先选择敏高的单位。)
  对于减仙抗,建议不妨多一点,具体减多少由技能熟练决定 ,可以减到最高负800到负1000 ,类似化生的技能《当头棒喝》 。因为减的只是一项,并且对方倒底哪个仙抗最高,就算减后也要摸索一下,而对熟悉抗性的怪,完全可以像执迷或是干戈那样用,如果说这样减仙法不合理,那么执迷不悔和干戈化帛就是更大的不合理 。而且如果对敌使用,在牺牲了己方人法控制力的情况下如果减的还是那么少,那么减又成另一个鸡肋了,还不如不减 。
  对于类似技能,人族守护技能《宠辱不惊》的建议 ,也是把“将随机人法抗性等于防御”改成“将最低人法抗性等于防御” ,并且使用后会减物理,减的多少以及针对的目标由技能等级决定。因为物理抗性至少也有300多吧,搞到抗上如果持续时间过长,目标过大就成绝对的不合理了,而使用后会减负物这一负面作用既不能太强也不能太弱,太强成另类的执迷了,太弱又成鸡肋了 。这样就算有影响,也主要影响的是单P,对群P的影响不是太可观。
  如此改动的弊端 :
  这样改将是对敏系人族又一次强有力的冲击 。但是这样改的主要目的是针对既将加强的血法系人族的 。由于一直以来大话2到大话3敏系人族的控制系法术过于强大,所以一旦有所削弱反差总显得特别的巨大,但是巨大了这么多次,现在的大话3中的敏系人族依然非常强大,更可见当初的强大,这更是为什么人族比其他两个种族要负敏20%的缘故 。当然也不能过分削弱而导至一个很热的种族、门派成为一个冷门,成为又一个鸡肋 。
  如此改动的优势:
  把随机的,不确定的,改成确定性,就能够有的放矢,不再是鸟枪打鸟那种粗放性作业,高度浪费资源 。那些虽然三抗却抗的都不高的人就可以高双抗,然后用这个技能补足第三项的空白。当然,抗人法包括抗毒,这个玩家就自己考虑怎么处理了,而且这样做也是有风险的,高双抗后,在没有该效果的情况下可能还不如原来的低三抗,从来保证该技能不会太变态 。
  从论坛上得知官方消息:下次维护后有可能再次加强血法系的法术能力25%到30%。而我建议的这样改动的优势至少有三点 :(1)增加人法抗性。血法系本来就是敏系的克星,全敏瑶池先出手后可以一定程度保证已方高敏非三抗单位在一击不中的情况下不被控制而再无第二次出手机会的局面,从而起平衡血法系和敏系的作用。(2)降低仙法抗性。 这又分对已方使用和对敌方使用两方面来考虑。对已方使用:会减仙抗,并有可能从高抗仙法到负抗仙法,使用该技能的后果要考虑,所在可以有效扼制该技能不会被滥用,因为这样有可能被敏系人族带高血有仙法技能宝宝克制。对敌方使用:当对方高抗人法,敏系人族已经控制不了,而血又足够厚,敏系仙族秒了没秒差别不大的情况下,用该技能大幅减其某一仙抗,再秒一秒是不是就不一样了?(3)、对敌使用时 ,在对方优先出了盘丝类法术或是高抗仙法秒不动的时候该技能也不至于被滥用。要知道如果对方卡敏的话,己方就可能在最高4回合内无法再以该人法控制对方。
  现在群P的时候血法系的变态大家都有目共睹了,更表说是再次加强25%了。而这项改动正好可以化解这一矛盾,不至于只要对方血法系出手,整个队便被牢牢控制,重蹈敏系横行的覆辙。
  血法系,尤其是血法系人族的控制力已经非常滴强大了 !!!关键的矛盾是血法系的升级问题,官方应该从这方面考虑,而不再是一味的加强血法系在PK中的地位 。不解决升级问题,而一味的加强血法系在PK中的作用,这样改叫什么?这叫“隔靴搔痒”,没有抓住问题的主要矛盾 。
  总结:
  以上想法本人10个月前就有了 ,一直懒得总结,直到昨天看到本周的《下周维护》后深有所感才总结了一下 。当然,以上建议只是本人的一已之见,其中绝对有很多不合理之处 。其目的只是给官方以及广大一直热爱、支持大话3的玩家一个参考。改与不改,或是具体怎么改,更待广大资深玩家与官方人员的探讨,研究。或是觉得根本没有可行之处,一棍子打死都可 。最可恨的就是官方说改就改,根本不跟玩家打招乎,不在乎玩家,尤其是资深玩家的感受 。
  最后,再给官方一个更为重要的建议 :当再次有涉及有关种族平衡问题的重大改动时,最好在试玩区或是其他四个测试区进行至少一个月时间的测试, 当然更包括此次加强血法系。一个月内可以调整改动的额度,或是一个月后如果大多数玩家都对该项改动反响过于强大,就需要重新考虑了 。还有,官方更应该积极收集试玩区的信息,这里是所有服务器中玩家最集中的地方,也是可以发现问题最快最多的地方。 希望试玩区不要成为没娘的孩子,数据无缘无故出现问题了,到谁那里都只说:你到收费区去玩吧,该区不管,也懒管 。希望试玩区不只是一个供没玩过的玩家“试玩”的地方,更是一个给那些没钱,但绝对是玩游戏的高手的玩家一个发挥的余地,因为这些人往往带表了整个大话3玩家的最高水平,他们能发现的问题也更为深刻,更为隐蔽。
  胡思乱想出来的的胡言乱言,接受任何的褒扬与批判,鲜花与臭鸡蛋 。我愿受一时的唾骂,却不愿做千古的罪人 。再次感谢你耐着性子看完在下的婆婆妈妈 。


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