[寒心出品]门派特技的建议(6.20修改版)
[寒心出品]门派特级的建议(6.20修改版)
古语有云:有生必有死,有阴必有阳,
天地万物皆在三界五行之中
必有一物克一物之说
人
人族门派:化生寺
常规技能:混乱系法术
门派特技:当头喝棒
可以解除目标的混乱效果但会造成一定伤害
可以对敌方或己方使用
建议
应该将该技能解除目标在加上中毒和昏睡效果
和突刺一样最多4个目标但是熟练度要求要比突刺高
10000--1个目标[没转] 15000--2个目标[一转]
20000--3个目标[2转]
25000--4标[3转]
该技能目标收玩家闪躲影响
人族门派:方寸山
常规技能:昏睡系法术
门派特技:如沐春风
消耗自身的全部法力为队友回复气血
建议
很少有人练方寸 因为这个门派的特技是鸡助
如果要改就加大目标数 回血必须能治疗内伤
或者 方寸回血 普陀回法
方寸回法 普陀回血 不能重复
还有一种改法 方寸解毒加血法 普陀治疗内伤加血法
菩陀解毒加血法 方寸治疗内伤加血法
人族门派:掖庭宫
常规技能:毒系法术
门派特技:落花啼雀
有一定几率瞬杀敌人
建议
试问这和化魄有啥区别 化魄比它目标多
它比化魄命中高
重新搞个特级
比如 针对白骨的问心和无敌状态
专门克制他们 叫 明心
人族门派:大唐官府
常规技能:封印系法术
门派特技: 混世魔王斩
以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击威力不递减
建议
很强大很和谐 但是和连击3次没区别
只是少了敌人的反击 在命中是连击不能比的
本人认为应该在加强[本人DT的]
比如和熟练度挂钩 增加致命 狂暴几率
或者忽视抗致命
还有可以 每次攻击是前一次的百分之120
还可以带一种破防的效果
妖
妖族门派:黑风洞
常规技能:加速法术
门派特技:黑风突刺
对多个敌人同时进行物理攻击
建议
很好 可以在突之后加上破防的效果 在法的要求上降低点
可以给在给黑风玩家自己加点内伤 牺牲自己的生命上限化为攻击力
给对手造成最大的伤害 并给于对手照成内伤
妖族门派:白骨洞
常规技能:加攻法术
门派特技:问心
有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作只能待机
建议
增加目标[不能超过3个] 减少回合和命中
玩家闪躲的几率加大
能被 冰 混 睡 转换
15000以内一个目标[2转以前]
20000--2个标 [2转以后]
25000--3个目标[3转]
妖族门派:盘丝洞
常规技能:加抗法术
门派特技:催情大法
有几率让随机数个对手陷入混乱状态
建议
门派的特技是鸡助 增加目标 减少回合
或者换新的门派特技
人族的冰一直以来没有天敌 可以针对大唐的冰法
改一特技叫: 融化
妖族门派:幽冥地府
常规技能:震慑法术
门派特技:天涯末路
对敌人造成气血伤害伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比
建议
和震慑法术没多大区别 不好 可以加上内伤
或者 可以象峰回路转样那样
给自己一方回多个目标一定的血或法
天地万物皆在三界五行之中
必有一物克一物之说
人
人族门派:化生寺
常规技能:混乱系法术
门派特技:当头喝棒
可以解除目标的混乱效果但会造成一定伤害
可以对敌方或己方使用
建议
应该将该技能解除目标在加上中毒和昏睡效果
和突刺一样最多4个目标但是熟练度要求要比突刺高
10000--1个目标[没转] 15000--2个目标[一转]
20000--3个目标[2转]
25000--4标[3转]
该技能目标收玩家闪躲影响
人族门派:方寸山
常规技能:昏睡系法术
门派特技:如沐春风
消耗自身的全部法力为队友回复气血
建议
很少有人练方寸 因为这个门派的特技是鸡助
如果要改就加大目标数 回血必须能治疗内伤
或者 方寸回血 普陀回法
方寸回法 普陀回血 不能重复
还有一种改法 方寸解毒加血法 普陀治疗内伤加血法
菩陀解毒加血法 方寸治疗内伤加血法
人族门派:掖庭宫
常规技能:毒系法术
门派特技:落花啼雀
有一定几率瞬杀敌人
建议
试问这和化魄有啥区别 化魄比它目标多
它比化魄命中高
重新搞个特级
比如 针对白骨的问心和无敌状态
专门克制他们 叫 明心
人族门派:大唐官府
常规技能:封印系法术
门派特技: 混世魔王斩
以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击威力不递减
建议
很强大很和谐 但是和连击3次没区别
只是少了敌人的反击 在命中是连击不能比的
本人认为应该在加强[本人DT的]
比如和熟练度挂钩 增加致命 狂暴几率
或者忽视抗致命
还有可以 每次攻击是前一次的百分之120
还可以带一种破防的效果
妖
妖族门派:黑风洞
常规技能:加速法术
门派特技:黑风突刺
对多个敌人同时进行物理攻击
建议
很好 可以在突之后加上破防的效果 在法的要求上降低点
可以给在给黑风玩家自己加点内伤 牺牲自己的生命上限化为攻击力
给对手造成最大的伤害 并给于对手照成内伤
妖族门派:白骨洞
常规技能:加攻法术
门派特技:问心
有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作只能待机
建议
增加目标[不能超过3个] 减少回合和命中
玩家闪躲的几率加大
能被 冰 混 睡 转换
15000以内一个目标[2转以前]
20000--2个标 [2转以后]
25000--3个目标[3转]
妖族门派:盘丝洞
常规技能:加抗法术
门派特技:催情大法
有几率让随机数个对手陷入混乱状态
建议
门派的特技是鸡助 增加目标 减少回合
或者换新的门派特技
人族的冰一直以来没有天敌 可以针对大唐的冰法
改一特技叫: 融化
妖族门派:幽冥地府
常规技能:震慑法术
门派特技:天涯末路
对敌人造成气血伤害伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比
建议
和震慑法术没多大区别 不好 可以加上内伤
或者 可以象峰回路转样那样
给自己一方回多个目标一定的血或法
仙
仙族门派:瑶池
常规技能:雷系法术。
门派特技:鹤羽神针
将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,
可以对己方或敌方使用
建议
很少有人练这个门派
我认为是12个门派中最没用的垃圾特级
必须要改 可以象执迷不悔/干戈化帛一样
或者改为
斗转星移 可以将 问心 无敌 冰 转换成睡
仙族门派:五庄观
常规技能:风系法术。
门派特技:天地正气
同时降低对方的仙法抗性人法抗性和物理防御
建议
改成将对方所有抗性降低 同时提高自己一放的人法抗性
仙族门派:东海龙宫
常规技能:水系法术
门派特技:九龙护体
召唤九龙之力守护自己或队友吸收一定量的伤害
建议
为伤害免疫效果[无敌状态],
伤害免疫效果:
对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合
无法进行法数和物理攻击 可以使用暗器 毒 吸
能被人法 混 冰 睡 转换
仙族门派: 菩砣山
常规技能:火系法术
门派特技:普渡众生
普渡众生复活牺牲的队友并为其回复一定的气血和法力。
建议
方寸回血 普陀回法 方寸回法 普陀回血 不能重复
回血必须能治疗内伤
方寸解毒加血法 普陀治疗内伤加血法
菩陀解毒加血法 方寸治疗内伤加血法
仙族门派:瑶池
常规技能:雷系法术。
门派特技:鹤羽神针
将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,
可以对己方或敌方使用
建议
很少有人练这个门派
我认为是12个门派中最没用的垃圾特级
必须要改 可以象执迷不悔/干戈化帛一样
或者改为
斗转星移 可以将 问心 无敌 冰 转换成睡
仙族门派:五庄观
常规技能:风系法术。
门派特技:天地正气
同时降低对方的仙法抗性人法抗性和物理防御
建议
改成将对方所有抗性降低 同时提高自己一放的人法抗性
仙族门派:东海龙宫
常规技能:水系法术
门派特技:九龙护体
召唤九龙之力守护自己或队友吸收一定量的伤害
建议
为伤害免疫效果[无敌状态],
伤害免疫效果:
对物理伤害和仙族法术伤害有效,效果持续一定回合
无法进行法数和物理攻击 可以使用暗器 毒 吸
能被人法 混 冰 睡 转换
仙族门派: 菩砣山
常规技能:火系法术
门派特技:普渡众生
普渡众生复活牺牲的队友并为其回复一定的气血和法力。
建议
方寸回血 普陀回法 方寸回法 普陀回血 不能重复
回血必须能治疗内伤
方寸解毒加血法 普陀治疗内伤加血法
菩陀解毒加血法 方寸治疗内伤加血法






