玩了许多网游,记得第一次玩的网游是《奇迹》,当时还为打出的第一个祝福宝石而激动半天。后来辗转玩了不少网游,然而一次比一次失望。在偶然的情况下,玩到了大话3.大话3的画风和人物造型都可以算是非常精美,比同类的网游精致了很多。慢慢的喜欢上了这个游戏。
开始的时候是一群同学进入了情人谷这个新区,那时候大家都被游戏的画面特色而深深吸引了。大家一起做任务,练级。还记得那时四个同学,30多级的时候一起杀刘洪,足足杀了半小时,终于齐心协力把刘洪杀死了的那种满足与激动。渐渐地,到了50级抓小鬼,70级做天,枯燥无味的任务日复一日,许多同学都纷纷离去了。因为他们感受不到玩网游最基本的激情与喜悦。现在只剩下我一个人了。
作为一名玩家,我们玩游戏最终的目的就是为了娱乐,为了高兴,为了激动~!但是当我玩了那么久大话3,我突然发现,我竟然找不到一丝期待感和激动感。获得神兵、神兽、高级守护的几率实在是令人汗颜。。。。。。。守护可以洗成长,洗初值~ 神兽、神兵就只有节日才有那几百万分之一的几率获得~玩了大半年大话3,回过头来突然发现,我竟然从来都没有惊喜过。每天做天,抓鬼王,帮战,做任务,从来没有获得过心动的东西。
在网游市场竞争如此激烈的今天,试问一个没有心跳,没有激情,没有喜悦的游戏,能够留住玩家吗?希望开发网游的人员,要把玩家最基本的需求考虑进去,先把需求调查清楚,再进行开发,不要盲目的开发,到头来浪费了大量的时间精力却换来的是大片的骂声。就像现在的什么心魔任务之类,根本就没人做的,都不知道开发来干什么,浪费时间浪费精力浪费金钱。做好玩家们的需求分析,站在玩家的立场,感受玩家的心情,才能真正的把一个游戏开发好,才能把市场留住,而不是愚蠢地为眼前的一小部分利润而蒙蔽,要知道你是花了多少心血和精力才把这些玩家吸引过来的,你要做的是留住玩家而不是追求眼前的小撮利益,不管玩家的意愿,拼命的剥削,这无疑是杀鸡取卵,愚不可及。
如果大话3再这样盲目的开发,一味追求眼前的利润,忽略玩家真正的需求~我敢断言,到2009年,大话3必然寿寝正终,现在每次更新的合服就是每一款网游走向死亡的征兆。开发一个游戏不容易啊,关停一个游戏却很简单啊。






