再次分析下目前的人物加点
刚才看了个加点分析的帖子。。气得我想写一篇反驳他 。。。。。。。。。
一人族
(1)方寸山
门派特技为来血的
建议加点法1:全加敏 2:3血1法
因为人族在队伍中一般是辅助角色,所以要有较高的敏来放法控制对方,而血法人则是帮站时的狠角色,主要用来拉血,还有就是敏低的缘故一般不会被秒到所以可以在后面出法控制对方!
(2)花生寺
门派特技可以解混,但会造成一定伤害。
建议加点法:全敏
这个任务时就是纯粹的辅助角色了,单P时给1棒子宠秒下也是百试不爽的 。。。
(3)大唐**
门派特技是物理攻击
建议加点法:加到100级时有430力量然后全加敏〈当然你不打算拿14级武器是话就另当别论了〉
这个目前比较多人玩,缺点就是PK时敏太低,要玩这个装备一定要搞好。
(4)掖庭宫
门派特技为秒杀(不过几率很低)
建议加点法:这个比较多中加法,一般有全敏的,还有3敏1血的,还有还3血1法的,种类繁多,不过血法的就难升级点,而且目前功能还不是能体现出来!
二:妖族
(1)地府,白骨
门派特技地府为天涯末路(有最低伤害,对方的法越少伤害越大)白骨为可能使对手3个回合不能动,但你可以打他,目前很热门,因为单P很厉害,一封气死人!
建议加点法:全敏,敏妖是辅助系的,一定要比别的职业先出手。
(2)盘丝洞
门派特技为混乱,可针对3个目标,不同于人混的是,一旦被混到无论你抗多高都为固定回合数。
建议加点法:全敏,这个和上面的一样,不解析了,打字太慢了。
(3)黑风洞
门派特技为对多个目标造成物理伤害
建议加点法:和大唐一样,加到可以拿高级武器了就全加敏。
三。仙族
仙族不必看门派,仙推荐的加点法只有两种,(1)全敏的,优点是敏高,可以先出手秒死人,缺点是用仙法耗蓝多,蓝不够用,必须随时补充。(2)法敏,这里又可以分为两种加法,看你要拿什么装备而定,就是比如拿敏装就加430点敏捷以后全加法。一般来说法需求的装备是比敏需求的装备好的。
好拉,因为打字好慢就只说这么多了,不明白的可以提出来,错的也可以提出来,无论鲜花还是牛粪,只要有道理,本人一律接受。各位大侠指教了 。。。有的门派加点的原因没说清楚,有想知道的可以在我在的时候M我哦!!一定竭诚为你们解答!!!
一人族
(1)方寸山
门派特技为来血的
建议加点法1:全加敏 2:3血1法
因为人族在队伍中一般是辅助角色,所以要有较高的敏来放法控制对方,而血法人则是帮站时的狠角色,主要用来拉血,还有就是敏低的缘故一般不会被秒到所以可以在后面出法控制对方!
(2)花生寺
门派特技可以解混,但会造成一定伤害。
建议加点法:全敏
这个任务时就是纯粹的辅助角色了,单P时给1棒子宠秒下也是百试不爽的 。。。
(3)大唐**
门派特技是物理攻击
建议加点法:加到100级时有430力量然后全加敏〈当然你不打算拿14级武器是话就另当别论了〉
这个目前比较多人玩,缺点就是PK时敏太低,要玩这个装备一定要搞好。
(4)掖庭宫
门派特技为秒杀(不过几率很低)
建议加点法:这个比较多中加法,一般有全敏的,还有3敏1血的,还有还3血1法的,种类繁多,不过血法的就难升级点,而且目前功能还不是能体现出来!
二:妖族
(1)地府,白骨
门派特技地府为天涯末路(有最低伤害,对方的法越少伤害越大)白骨为可能使对手3个回合不能动,但你可以打他,目前很热门,因为单P很厉害,一封气死人!
建议加点法:全敏,敏妖是辅助系的,一定要比别的职业先出手。
(2)盘丝洞
门派特技为混乱,可针对3个目标,不同于人混的是,一旦被混到无论你抗多高都为固定回合数。
建议加点法:全敏,这个和上面的一样,不解析了,打字太慢了。
(3)黑风洞
门派特技为对多个目标造成物理伤害
建议加点法:和大唐一样,加到可以拿高级武器了就全加敏。
三。仙族
仙族不必看门派,仙推荐的加点法只有两种,(1)全敏的,优点是敏高,可以先出手秒死人,缺点是用仙法耗蓝多,蓝不够用,必须随时补充。(2)法敏,这里又可以分为两种加法,看你要拿什么装备而定,就是比如拿敏装就加430点敏捷以后全加法。一般来说法需求的装备是比敏需求的装备好的。
好拉,因为打字好慢就只说这么多了,不明白的可以提出来,错的也可以提出来,无论鲜花还是牛粪,只要有道理,本人一律接受。各位大侠指教了 。。。有的门派加点的原因没说清楚,有想知道的可以在我在的时候M我哦!!一定竭诚为你们解答!!!