2008年5月5号,写在大话3运营X月之后。
不负责任的说:大话3的经济系统很混乱。随着赏金,任务链,活力上限的修改大话3的经济系统在慢慢好转。
但是大话3的经济系统依然很混乱。大量的DHB在玩家之间流动。系统缺乏有效的回收DHB途径。
各位版友别骂我。
有没有想过为什么在修改了赏金以后,明明跑赏金的人少了好多。但是点卡价格飞升?
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其实我也不知道要写点什么东西。就将就这看把。
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大话3赚钱途径比较:(赏金,跑镖,任务链)
(你非要开上百个小号来赚钱就当我没说。一个大号连自己都养活不了,游戏还是不要玩的好。)
想从系统赚钱来说:赏金,跑镖,任务链都是需要活力的。
赏金:6点活力每次。得钱多少没算过。不过昨天帮里有人喊高级号的赏金很难或者都不让领了。
所以排除在高级号的赚钱途径之外。
跑镖:39点活力每次(120级镖)。1200块钱每次。大概算就是30DHB:1活力。20镖用时30分钟左右。
是高级号的钱主要途径。
任务链:20点活力每次。钱500-1400?(希望大家都买到7折商品)。不过需要的时间很长很长。
每天跑20次是个不错的选择。
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活力的消耗和获得:每天20个镖。800点活力。20个任务链400点活力。一天30论天差不多1200点活力。
偶尔杀个妖王,小妖得点活力,应该能补回做天蟠桃和巨灵少掉的活力。所以说KFZ在任务链活力设置上
还是经过计算的。
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为什么修改赏金以后点卡价格飞升?
原因就是跑任务链的人多了。每天系统上出多少个双倍奖励的?那个是10次才有机会出的。
还能出那么多。就知道有多少人在跑任务链了。
140个任务链就是8-13W把。买点卡的话就是2张150点的。75个小时,一天就是10个小时。
基本上也就够一个普通玩家一周的点卡消耗了。所以点卡不降反涨。
第二楼:花钱的地方。
一个120级+玩家一天压镖的收入是2.4W。(不包括因为偶尔点错导致的收入下降)
常规花钱的地方:
为了保证活力的正常补充。
做天是必须的。30次天。药钱:3000。催长丹:2000。
每天的五行粉消耗:10个小时在线算:60*5*5 1500块。
每天的飞行旗消耗:500块。飞100下。还算正常吧。
其他杂7杂8的花费:1000/天,不算多吧?
算下来8000块。这是一天的最常规的支出了。
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非常规支出而又不得不花的钱。(不属于每天必须的支出,但是长期看来又属于必须的支出)
点法:相对来说是最大的一笔支出了。80次点法。1法5*80=400块。2法30*80=2400块
3法75*80=6000块。4法200*80=1.6W。5法600*80=4.8W。(属于记忆中的数据,如果有错请指出)
没有必要非要天天去点法。除了刚转的时候需要猛点法术熟练。在法术熟练够了之后就可以慢慢弄了。
周末活动给的天书又不少。而且3转还早。剩下的法术熟练就一点一点涨就行了。
内丹任务:1天30次(次数不确定)一次500块。1天就是1.5W。如果有钱同时有时间可以去做几个。
万一给个神兵。内丹任务一般都会给点东西。内丹啊,韭菜,血玲珑啊。之类的。
坐骑任务:1天30次,1次500块。1天1.5W。
其他零零碎碎的支出:种花啊,金兰花啦。就不一一列举了。
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特殊支出:主要购买装备,买宝宝。洗宠,养小孩,变身卡。作坊之类的。
变身卡学不学都得花钱。200级变身卡要33W多把(很久以前算的。不知道对不对了)
如果不学的话。每天买卡也是一种消耗。
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对于普通玩家来说:
每周的任务链用来买卡。每周的镖用来做日常支出。
还能剩下1.4W每天。可以用去点法。或者攒起来买装备宠啊之类的。
对于RMB玩家来说:
每周只跑跑镖就行了。够自己零花。主要的花费还是来自与卖卡或者直接买DHB。
对于卖DHB的来说:
做天用1个半小时。镖半个小时。任务链1个小时。1天3个小时。1周半张点卡。大概能空出15W左右把
这才一个号。5号做天。一周7个1转宠。35W+105W。150W大概是300块钱。
不是专业做这个的。不太熟。。
从玩家手中赚钱:
从系统手中赚到的钱。每个人每天得到的钱是有限的。但是每个人被系统回收的钱是不固定的。
这就导致了每个玩家手中的DHB是不固定的。
原则上来讲系统产出的DHB应该略微大于回收的DHB。但是就目前来看。系统产出大于系统回收。
最经典的回收应当属于大话2的第四铁匠任务。
大话3的法宝也算是中回收。9WDHB。不过并不是所有人都会去做的。
流通起来的钱才是钱
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玩家赚钱攻略之商会篇:
如果可能,尽量去开家商店。(如果你实在没有时间和能力去经营还是不要开了。)
我不想被人说误人钱财。
如果你有心。肯定会发现。商会里大大小小的商品之中总有一些是不够10页的。
这些不够10页的商品就是后开店的赚钱之道。
举个最简单的例子:
1-3级材料。200,2000的熟练度就能到3级材料。随着采集作坊的高段,挖低级材料的人会越来越少。
商会里低级材料断货成为常事。同时练3个3级采集作坊并不是一种难事。只是没有人去做而已。
PS:不要同时在商会里面上大量的廉价非易消耗的商品。很容易引发恶意竞争。就算你上低价材料
一次以一组或者半组最好。要给别人留下一条赚钱的途径。要合理的限制出货价格和出货量。保证
做这个生意的都能赚钱。我也知道垄断能赚钱。但是大部分商品是不大可能被垄断的。这个商品100%的市场
能占到30%就行了。给别人一条活路是利益的保障。引发恶意竞争以后。吃亏的是做这个商品生意的所有人。
大话3里并不缺少赚钱的途径。缺少的只是发现的眼睛。
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玩家赚钱攻略之价格周期:
每个游戏都一样。每种物品随着供求关系的变化。肯定会有一定的浮动。如何能抓住商品价格最高的时候卖出,
这个就看你的眼光了。不过,最简单的建议就是活动刚完的时候不要卖东西。最少=一天或者两天在出手。
同时密切关注游戏更新动态。
如果你无意做一个职业商人。那么暂时保管下你手中可以升值的物品,
在合适的时间卖出去应该没有什么损失把?
如果你是一个职业商人。那么什么都买什么都卖是最好的选择。
还可以分散投资,免得因为游戏突然修改导致资产缩水。
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其他零碎赚钱:
如果要卖东西,开着世界等需要的人收是最好的。
如果急需钱,卖个东市的收购商人是个不错的选择。就是钱少点。
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游戏是社会的缩影。。
任务链修改建议:
现在的任务链跑起来一点没有链的感觉。纯粹是一个任务镖。
1。建议任务链的下一个任务直接从上一个任务交任务的NPC开始。和科举的武试差不多。
在菜点和五一的旅游任务差不多。
2。最大环数和人物级别挂钩:每周1次,最大环数=人物级别+转生奖励(转一次+10环)。
没转100级一周能跑1次,100环。1转110级,一周能跑1次,120环(110+10环)
2转110级,一周一次,130环(110+10+10)。
3。环基础奖励:按照环数递增。1环给50,2环给100,100给5000(好像有点多了)。
具体数值你们也有数值策划师。
4。单环奖励=环基础奖励+当前环任务奖励。10次有几率给双倍。
5。领任务的时候1次性扣除整环所需的活力。中间升级的不加最大环。
至少这样修改之后还像个链的样子。同时高级别获得高收益。刺激升级需求。
从技术上来看,你们已经有了链的技术。你们做不做就看你们的了。
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