敏法仙,即保证430/370/366(装备选择不同)的灵性,其余全加敏。
升级
目前来讲,全敏仙与敏法仙的差距不大,烧山,鬼王,小鬼,天庭任务,一般的主流升级方式这两种仙可谓是平分秋色,但是由于鬼王敏队配置
对速度的控制要求很高,导致敏法仙抓鬼王不如全敏仙组队容易。
任务
周末任务仙族基本没有差别,个人感觉敏法仙由于法多基本挂自动稍微优于全敏仙.
PK
不考虑单挑,只论群P。
这是目前备受争议的一个问题。1转122时全服务器仙较少,而所剩不多的高等级仙为了保证杀伤基本都是敏法加点(在装备改良之前敏仙的杀
伤基本可以无视),而敏仙是典型的孤掌难鸣的类型。一个队一个敏仙往往在出手之前就被BB秒死,亦或被对方超敏男人轻易控制。而敏法仙由速
度上的差距(基本不会被群法命中)以及灵性装备的高抗性,出手的可能性远大于敏仙。而只要出手对方基本全倒(一般会有妖先震慑或者双
仙)。
二转后修正了不少系统,使得仙族在PK中重要了不少,而全敏仙更成为议论的焦点。
1 杀伤
取雷法为例,一般的全敏仙是带1-2J仙器,强雷100,忽视100左右,衣服帽子项链原始属性无加强,雷5满基础杀伤1200左右,抵消掉一般玩
家100左右的雷抗,则5法实际杀伤在1200上下。敏法仙(取430灵性)全套装备强雷可以接近600,则杀伤可接近1500。
2 抗性
假设所有14装备炼化均为20的人抗(- -!这只是假设平民炼化,我知道有30+的),则全敏仙的可加抗性点为30+45+40+18+16+13×2
20×4+12(法宝)=267的抗,所以一般情况下敏仙是无法三抗的。而敏法的可加抗点位30+45+40+26+23+16+13×2+20×4+12(法宝=281的抗,
算上敏法装备的易于炼化性(个人感觉)以及72变卡,敏法的抗性还是远优于全敏,也就是人族丢烟火的可能性更大……
3 实战应用
考虑流行的敏队,血队我现在找不到成型的队伍还无法给出恰当的评论。
全敏仙实战中出手一般会有意安排在敏妖后,因为除开风连全敏仙5法单扫是不可能灭掉等级相近的任何一个种族的。单吸后5法过去敏系基本
全倒,然后人族出混,然后继续抽吸秒一个三连结束…… 就知道有人这么想。不错这是个很强大的组合,但是缺陷很大,一是怕盘,二是怕吸,
上盘以后敏仙的伤害极低,取强盘20左右的武器5法全满的时候可达到接近600的仙抗,同时敏仙抗不住双吸或者一个高级小楼/分光,再者,做为敏
系,第一回合不控制住基本就不能翻盘。最后,虽然人速度修正只有0.8,但速度不占绝对优势对方超敏人族(OS/HY/抗点加速度)只要一个5睡基
本就宣告这队伍失利,尤其是在乱敏一塌糊涂的情况下这几率太大。
敏法仙不同,敏法本身近600的仙抗使其基本不怕仙大秒,而充足的蓝使其双吸依然能放5法,本身强悍的人法抗性也基本不畏惧对方的超敏
人,即使对方上盘也能打得倒一片,顶住对方敏仙的群轰然后反手一击的伤害不可谓不强大。还有一点题外就是在帮战接近车轮战的时候,一个敏
法相对于忙疯了的全敏是多么的悠哉- -!
总结
萝卜青菜各有所爱,全敏意味着不成功便成仁,敏法多一份自在少一份霸气,看各位玩家的喜好了。
PS 打人不许打脸 拍砖不许拍窑砖 = =