众所周知,在四系仙法中,
雷法伤害稳定,数值最高
火法有几率狂暴,伤害数值次之
风法有几率连击,
水法有内伤
一般而言,在PK,帮站,抓鬼做天中最常用的就是雷,火,风法了
以下,在假设的理想条件下,
假设目标是5个,其血量无限多,用风,火,雷分别秒1000下
PS:一般在概率中,一千次的实验,风火的连击,狂暴次数基本就趋于稳定
由于5法效果与3法熟练度也有关系的
1法对3法
2法对4法
3法对5法。
下面分析的伤害因为没有三法熟练
所以会有一定的误差
本贴所有计算均是在无装备情况下计算
以114级为例
五雷满熟练的伤害为1441,
那么,在这个模式中,连续秒1000次
由于每个单位的伤害值都一样
伤害总值为
1000*5*1441=720.5万
雷法的伤害最稳定
火法在114级满熟练的情况下,伤害数值为1207,有29%的几率狂暴
火法的狂暴是针对单位个体狂暴的哦
也许狂暴1个,也许三次
所以先每个单位的伤害
那么,在这个模式下,火法连续秒1000下
其中每个单位会有1000*29%=290次的狂暴
那么对于每个单位的伤害值就为
1207*710+1207*290*1.5=138.2万
其伤害总值为138.2*5=692.5万
由于5风在114级的数据图暂缺
我朋友112级男仙满5风的伤害值1079
而5风,等级+1,伤害值+3
所以,估算在114级,
五风的伤害值为1085,有34%的几率连击
那么,在这个模式中,连续秒1000次伤害值为
由于每个单位的伤害值都一样
所以其伤害总值为
5*(1085*660+1085*340*2)=726.95万
1000次的总伤害 | 平均个体伤害 | |
雷 | 720.5万 | 1441 |
火 | 692.5万 | 1385 |
风 | 726.95万 | 1453.9 |
以实际伤害(X)为参照
那么风火法理想伤害计算公式为
风:X*(1+连击率)
火:X*(1+狂暴率/2)
基础伤害 | 理想伤害 | |
雷 | 1441 | 1441 |
火 | 1207 | 1382 |
风 | 1085 | 1453.85 |
以上数据是在三法熟练不明的情况下计算的
难免有些纰漏,此计算仅供参考
按着上图的实际伤害比例
雷,火,风的伤害比例为100:85:80
用风火法理想伤害计算公式
风:X*(1+连击率)
火:X*(1+狂暴率/2)
可得,在熟练2万的情况下
实际伤害 | 理想伤害 | |
雷 | 100 | 100 |
火 | 85*(1+0.145) | 97.325 |
风 | 80*(1+0.34) | 107.2 |
如果要这三种法术伤害持平,在2万熟练下
那么
依然以雷为100
火就为100/1.145=87.336
风就为100/1.34=74.627
这样三种法术的理想伤害是持平的