2008年4月16日,又是WY的一次重大举措,就是增加普通练功区守护的合成以及将原来的稀有守护飞升为高级守护。(此次的变更居然连测试都没有测试,而是直接全服开放)
这是继第一次守护改革、商会改革、11-14级装备改革、加强女人的毒法之后的第五个重大变更内容,纵观每次的重大变动,都引起了不小的轰动 个人认为此次守护变更的原因主要有以下几种:
1、为WY的进一步开发游戏创造时间:
2007年8月15日大话三开始公测,2008年3月5日开2转…开2转到现在才1个多月,我想除了新区,以前老服务器的前100名至少都是2转120级左右了。如果再照这样的趋势发展下去,即使心魔任务不开,再过几个月,就会有大量2转法满级满的玩家出现,到时候又会像以前吵着开放2转一样。
新守护的合成出现就不一样,难道你不合成么别人的宝宝都合成成新守护了,你不合那么你的守护无论以前多么的极品,最后都还是变成了垃圾宝宝,就像当初的11-14级装备改革一样,如果合成,你就得继续花大量的时间去练你的守护,因为合成出来的新守护都是0转0级的,即使有守护催长丹的存在,升到2转140级还是需要一段时间的,这样的话就为大话3的开发组开发心魔任务或者其他新任务创造了时间
2、缩短普通守护、稀有守护和超级守护之间的差距:
前段时间大家不是一直都在吵,现在的神兽多么的变态、吵着普通守护、稀有守护和神兽之间的差距太大么 现在
好了 WY一句话:将稀有守护飞升成高级守护,以前的普通守护通过合成变成新守护稀有守护飞升成高级守护,拿一个2转能飞升三次的稀有守护来说,也就是守护的成长由原来的1.3005加转生二次、加上吃满3个骨头、再加上飞升三次所加的0.09成长,一个2转的高级守护就是1.6205的成长,和2转神兽1.709的成长只相差0.0885…
而合成后的0级新守护最高成长变成1.3311,加上转生二次和3个骨头,成长就是变成1.5611…
经过这样的改革,就缩短了和神兽之间的差距,也使得原来神兽无敌的神话破灭。形成了神兽>高级守护>合成守护>练功区守护的一个新的守护格局。(稻草人、雪人因为是特殊守护,这里就暂时不列入了。)
3、三界令任务:
主页上已经写的明明白白,现在最常见的守护—冰雪之魂、凤凰、麒麟的合成需要的原料是:一个2转的冰雪之魂/凤凰/麒麟 + 321个三界令 + 任意一个1转守护。
三界令任务开了这么久,2转100级以上的玩家应该很少有去做的吧 至少我只做过一次。
现在好了,你不做三界令任务是吧 不做你哪来的321个三界令即使你有N多的1转守护,没有三界令,你怎么合
成新的冰雪之魂 怎么合成新的凤凰 怎么合成新的麒麟…
为了新的守护,只好忍了只好去做三界任务那么恭喜你又为WY的开发创造了时间
此次的守护改革,确实有很多的好处,可以区别出现有稀有守护和普通守护之间的区别,打破了神兽价格一涨再涨的趋势。下面再谈下我在论坛所见过的一些普遍问题:
1、仙鹤:仙鹤是WY当初出的守护合成系统中大家合出来的守护,初值和成长都和现在练功区的守护一样。
现在守护可以合成了,初值变好了,成长也变高了
请问WY把仙鹤怎么定位的,练仙鹤的人应该不少,开发组这样弄,你让练仙鹤的玩家怎么想至少把仙鹤弄的和现在的练功区守护一样可以合成,给玩家一个合成的机会,毕竟广大的玩家才是你这个游戏的灵魂
2、稻草人:首先看下WY当初对稻草人的定义:傲来巫师制作的傀儡稻草人,用稻草扎成的身体被注入强大的法力,并赋予
了灵魂,活泼好动,好奇心强,并可随意变化身体的形状,造型独特,战力卓越这个“神奇守护”自始自终就像后娘养的一样,原来只有1.29846的成长,比大家普遍练的守护成长还低 现在改成1.3005了,但是大家都用合成出来的宝宝了 ,成长又是垃圾…
玩了这么久,我就没发现稻草人神奇在那 战力卓越在那,难道这个就是WY当初在宣传时候所承诺的“战力卓越
的神奇守护”么此次稻草人的变动无疑是在新守护格局产生的基础上对广大老玩家又一次雪上加霜
3、合成新守护之后的技能:
前段时间武侯天演图想必大家都知道有多贵吧,一些0阶的武侯天演图差不多炒到40W,此次守护一改,许多玩家花费大量的金钱和时间所打造出来的极品技能书顷刻见化为乌有...
建议开发组给玩家一个选择的机会 在合成新守护的时候可以选择新守护是继续保留以前的技能还是放弃这样我想应该没有多少人会反对,至少反对的人没有现在这么强烈...
守护名称 | 初始技能 | 0转50级 | 0转100级 | 1转100级 | 2转120级 | 3转140级 |
紫翼鹦鹉 | 横冲直撞 | 阴风怒号 | 灰飞烟灭 | 峰回路转 | 画地为牢 | 腥风血雨 |
流氓 | 万物之灵 | 万虫蚀体 | 锋芒毕露 | 上善若水 | 宠辱不惊 | 羿射九日 |
宠辱不惊 | ||||||
猴兵甲 | 野性之力 | 电光火石 | 横冲直撞 | 一鼓作气 | 乾坤挪移 | 画地为牢 |
猴兵乙 | 野性之力 | 阴风怒号 | 伺机而动 | 心生万象 | 美人迟暮 | 孤鸟惊弓 |
蚌妖 | 水淹七军 | 我行我素 | 剥茧抽丝 | 善恶有报 | 峰回路转 | 干戈化帛 |
虾将 | 野性之力 | 横冲直撞 | 伺机而动 | 美人迟暮 | 一鼓作气 | 心生万象 |
螺妖 | 尘埃落定 | 我行我素 | 峰回路转 | 善恶有报 | 干戈化帛 | 海纳百川 |
突厥弩将 | 阳关三叠 | 李代桃僵 | 万虫蚀体 | 釜底抽薪 | 上善若水 | 喝断长流 |
宠辱不惊 | 羿射九日 | |||||
突厥刀将 | 万物之灵 | 阳关三叠 | 锋芒毕露 | 上善若水 | 势如破竹 | 喝断长流 |
李代桃僵 | 釜底抽薪 | |||||
波斯女贼 | 阳关三叠 | 万虫蚀体 | 李代桃僵 | 釜底抽薪 | 宠辱不惊 | 不动如山 |
苇花 | 灵丹反噬 | 剥茧抽丝 | 水淹七军 | 干戈化帛 | 善恶有报 | 振聋发聩 |
我行我素 | ||||||
龟学士 | 天佑一仙 | 道骨仙风 | 电光火石 | 咫尺天涯 | 退避三舍 | 生生不息 |
金甲夜叉 | 一箭穿心 | 我行我素 | 水淹七军 | 尘埃落定 | 峰回路转 | 乘胜追击 |
雷鸟 | 我行我素 | 剥茧抽丝 | 灵丹反噬 | 善恶有报 | 尘埃落定 | 亡羊补牢 |
护山熊将 | 峰回路转 | 一箭穿心 | 我行我素 | 尘埃落定 | 灵丹反噬 | 乘胜追击 |
酒魂 | 阴魂不散 | 拖泥带水 | 同赴黄泉 | 化血成碧 | 执迷不悔 | 借尸还魂 |
睚眦必报 | ||||||
赌魂 | 阴风怒号 | 拖泥带水 | 阴魂不散 | 执迷不悔 | 冥冥一击 | 留恋人间 |
化血成碧 | ||||||
蓝骷 | 睚眦必报 | 阴魂不散 | 阴风怒号 | 冥冥一击 | 啸破长空 | 六阳融雪 |
拖泥带水 | ||||||
仙童 | 电光火石 | 修身养性 | 道骨仙风 | 咫尺天涯 | 九天玄机 | 水火无情 |
天佑一仙 | 剑胆琴心 | 退避三舍 | ||||
灵娲 | 天佑一仙 | 电光火石 | 退避三舍 | 力劈华山 | 九天玄机 | 欲擒故纵 |
修身养性 | 道骨仙风 | |||||
冰雪之灵 | 拖泥带水 | 睚眦必报 | 执迷不悔 | 啸破长空 | 飘忽不定 | 六阳融雪 |
避水麒麟 | 野性之力 | 伺机而动 | 美人迟暮 | 乾坤挪移 | 孤鸟惊弓 | 回天之舞 |
金凤 | 灰飞烟灭 | 全神贯注 | 美人迟暮 | 乾坤挪移 | 心生万象 | 腥风血雨 |
初值:
守护名称 |
HP |
MP |
AP |
SP |
初始成长率 |
最高成长率 |
种族 |
携带等级 |
紫翼鹦鹉 |
1116 |
131 |
267 |
65 |
1 |
1.3005 |
兽 |
30级 |
流氓 |
361 |
620 |
267 |
72 |
1 |
1.3005 |
人 |
70级 |
猴兵甲 |
942 |
131 |
73 |
223 |
1 |
1.3005 |
兽 |
70级 |
猴兵乙 |
282 |
0 |
362 |
-180 |
1 |
1.3005 |
兽 |
70级 |
蚌妖 |
361 |
1342 |
24 |
207 |
1 |
1.3005 |
妖 |
70级 |
虾将 |
952 |
346 |
73 |
192 |
1 |
1.3005 |
兽 |
100级 |
螺妖 |
340 |
346 |
12 |
310 |
1 |
1.3100 |
妖 |
100级 |
突厥弩将 |
902 |
243 |
320 |
100 |
1 |
1.3100 |
人 |
100级 |
突厥刀将 |
804 |
305 |
100 |
214 |
1 |
1.3107 |
人 |
100级 |
波斯女贼 |
1120 |
227 |
65 |
272 |
1 |
1.3107 |
人 |
1转30级 |
苇花 |
886 |
462 |
41 |
223 |
1 |
1.3107 |
妖 |
1转30级 |
龟学士 |
246 |
342 |
12 |
310 |
1 |
1.3162 |
仙 |
1转30级 |
金甲夜叉 |
324 |
672 |
320 |
60 |
1 |
1.3200 |
妖 |
1转30级 |
雷鸟 |
1200 |
340 |
260 |
60 |
1 |
1.3200 |
妖 |
1转70级 |
护山熊将 |
308 |
57 |
382 |
-42 |
1 |
1.3209 |
妖 |
1转70级 |
酒魂 |
380 |
1100 |
12 |
207 |
1 |
1.3209 |
鬼 |
1转70级 |
赌魂 |
919 |
404 |
57 |
207 |
1 |
1.3209 |
鬼 |
1转70级 |
蓝骷 |
919 |
0 |
342 |
160 |
1 |
1.3300 |
鬼 |
1转110级 |
仙童 |
820 |
664 |
0 |
215 |
1 |
1.3311 |
仙 |
1转110级 |
灵娲 |
600 |
1620 |
12 |
160 |
1 |
1.3311 |
仙 |
1转110级 |
冰雪之灵 |
720 |
180 |
12 |
342 |
1.1 |
1.3311 |
鬼 |
2转45级 |
避水麒麟 |
380 |
0 |
572 |
-180 |
1.1 |
1.3311 |
兽 |
2转45级 |
金凤 |
1620 |
326 |
110 |
215 |
1.1 |
1.3311 |
兽 |
2转45级 |
仙鹤 |
346 |
225 |
33 |
277 |
1 |
1.3005 |
兽 |
|
合成守护比练功区守护多了190血,46敏,363法,0.03成长.
高级守护比合成守护多了316血,25敏,20法,0.06成长.
超级守护比高级守护多了837血,82敏,119法,0.09成长.
从数据可以看出练功区守护,合成守护,高级守护三个档次间的差别还是比较均衡的,如果自己没有高级守护,练个好的合成守护也是不错的,特别是还未公布的冰块,凤凰,麒麟三种合成守护,相信初值会比仙童还优秀.
以前高高在上的超级守护,受到前所未有的冲击,即使如此,超级守护比高级守护之间的数值差异还是很高,但这已经让SS掉价不少了.
总起来看,四个档次的守护能力梯次还是比较合理的,若守护系统一开始就这么设定,相信大家都能接受,但经过改革而代替旧的守护系统,这中间牵涉到很多玩家的利益得失,难免让人微词.
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