1.占游戏地图最大面积的练功区成了装饰。
练功区----抓鬼做天----三界,本人从一开始就玩大话三,开始时候几乎所有的人都在练功区练级,到后来有了做天的任务,练功区的人越来越少,甚至很多人都不去练功区练级,到出了三界,做天的人和抓鬼的人也少了,大部分人又开始做三界了,练功区现在基本上没人了。游戏开发者费劲心思开发的练功区成了废区,原因我不外呼两点,一方面经验相对少点,另外就是在练功区得的额外奖励,要不是垃圾食品省下就是根本用不上的垃圾装备了。我想游戏开发组好好反思一下,这样的游戏怎么可以平衡,你们还有多少新花样可以出,继三界侯,你们下一个阵地又将是什么?
建议:练功区适当提高经验奖励,还有物品奖励(不要只给那些用不上的垃圾,给点好东西)还有如果能遇到变色守护或者其他好一点的守护,这样给玩家有一定的惊奇才好。
2.商业系统和作坊系统是赔本买卖。
守护商店是最烂的,因为基本没人会去守护商店区买什么守护,还好开守护商店的人不是很多,物品店基本和仓库没什么区别,现在还好大部分商店不收取经营费用,等开始收费时,我想好多商店应该关闭了。
作坊系统也是很烂,挖材料挖半天,卖材料的钱基本上就是够点卡,如果加上你的电费和网费,绝对是个赔本的买卖,还有生产作坊,特别是生产食品的那个,做出来的东西根本没人要,其他的作坊好些,不过最多也就是个保本,我想原因两点,一是要花很多时间去挖东西(浪费玩家时间),另外生产产品数量太多(生产过剩),商品根本卖不上价。
建议:挖材料时活力需求增加,原来挖10个材料的活力现在挖一个,同时原来一个制作一个商品需要几十个材料改成几个,给玩家更多的时间去游戏,不是去挖材料。
商业系统要改良就要增加需要各种物品的任务,这点可以向梦幻学习,不要让你开发的系统都成摆设。
3.装备分出好坏,更不要说什么极品。
每个装备就有四五属性,两个装备摆一起,不知道到底买哪一个装备更好一点,买件装备还要研究几天,才知道到底什么样的装备是好点的装备,什么是极品装备,到最后还是不知道,网易开发组的会告诉你我们没有最好,只有更好。
建议:不要那么属性,这点你去向传奇学习,一件装备一个最多两个属性,例如传奇中高出一点的武器就是好武器,多出两三点就是极品,在PK中就会很明显。还有可以向梦幻学习加个好特技就构成一个好的装备。
4.守护千篇一律。
你去逛一下大话的市场,你能买到的守护可以说都是满成长的,不满,花点钱买几个66,都洗成满的了,初值也都差不多,带的技能也一样,再加上市场白菜价格的内胆。开发组的工作人员,你们是不是怀念吃大锅时代了,***的改革开放好像没把你们改过是吧。
5.经济风暴一场接一场。
从点卡可以看出大话中经济到底如何,(150点的为例)最初一张点卡不到3万,后来涨到4万5左右,最近一个月连涨两次,现在一张点卡的售价基本在6万左右了。原因我想很多人都知道那就是赏金,游戏币的主要来源赏金,而开发组赏金任务的不合理的设置使得游戏里囤积大量游戏币,这是游戏物价暴涨的原因。
从这周起大话三赏金任务增加了活力需求,我不知道开发组的人考虑没有,这样做无疑是让赏金变成另外一个摆设,这不是主要的,作为出钱的主要途径被这样封杀后,一个月,或者两个月后,等囤积在游戏中的游戏币被系统回收后,仅仅靠跑镖和任务链得的那些钱还够不够玩家买药沙发和日常的商业交易。到时后出现另外的一场经济危机的时候你们又该做怎样的改动。
建议:取消赏金活力要求,同时取消51级前的赏金。理由两点:1是控制建小号刷钱的数量,2同时51级以后的赏金来钱的速度要比50级前的速度慢,这样可以保持游戏平衡。
6.任务链和跑镖。
这两个赚钱的活动可能在赏金退伍之后从舞台后光荣的走上舞台,而且开发者不断给任务链改头换面,希望人们能意识到原来游戏里还有这么一个赚钱的好方法。不过我有点搞不明白的是为什么这些都要跟活力扯上关系,限制游戏出钱的速度吗,我想游戏开发组考虑玩家怎么样取出钱,花多少活力去刷钱赚钱,而是给想办法增加这些钱的回收,这两个办法一个是疏通河道,另外一个是哪里漏了堵哪里,那个更好我想开发者可以好好学习一下历史和社会学就可以明白了。
7.另外本人对网易公司提出的绿色,公平,还有工作室的一些概念感到质疑。
本人玩过魔兽,梦幻,知道有些打钱和代练的工作室,这两个是当钱最好的两款游戏,不过我还没听说有大话的工作室,不过我倒希望有这样的工作室,这样可以证明大话三是一个好游戏,同时就算有,他们也是付出辛劳,每天都在为网易创造利益,同时带动游戏发展的一个主要原因,是想一个白领大部分时间在工作中,他们有多少时间花在游戏中,他们请人代练,甚至没时间去游戏中赚钱,通过购买游戏币来提升装备和能力,这样不是更好的把这些玩家留住的原因吗,不要吧这些你们所谓的工作室看成破坏你们所谓绿色和公平的介质,还有你们所谓的公平是什么,每个等级一样的人都穿着相同的装备,一样属性的守护。
8.接着就是门派了。
游戏分了那么多门派,不过只要是一个种族,除了一个用不上的门派特技之外,感觉不出不同门派到底还有什么区别,这样的设置也太单调了吧。
今天就先写这么多了,我们带着希望来,一步步的失望,不要让我们在绝望中离开这个游戏。