这里我想更正一个普遍错误的观点,致命其实并非越多越好,其实和狂暴一样,只要100就够了,有人说致命上190,也有人说170 OR 150以上就可以每次突或锤都出致命公式的伤害,其实并非这样。
我们再来看看做天的时候,主并非是抗致命,而是有一定的几率抗致命公式((攻击力*牛-防御力)*1。5+怪的血量*10%),可以说你只要致命上100,突出的一定显示出是"致命",而主是抗致命公式的,不管你致命几率再高,都有几率突出普通伤害。二者其实是两码事。 而除了主之外,其它天怪是不抗致命公式的,可以说:按上面的致命公式,只要你被牛了之后攻击力大于天怪的防御力,致命100的伤害总输出是优越于狂暴的。
再说狂暴:狂暴一向都以稳定的伤害输出著称,几乎没有怪是抗狂暴公式(攻击力*牛*1。5)的。
这里再说下为什么狂暴被普遍流传下来的历史:首先,在**不久,致命和狂暴共存的情况下,大家0转等级又低的时候,从捉鬼就开始有人讨论致命与狂暴。都是60J,拿7J武器攻击攻击950左右,一个致命一个狂暴,致命打出2个1的数值,而狂暴则不会,原因就是致命必须是要攻击足够的时候(很大程度上高过怪的防御力)才体现出比狂暴优越,0转的妖再怎么也不可能有很高的攻击 所以,很多人就舍弃致命,狂暴以稳定伤害输出得以广泛流传。
现在,形势逐渐改变,1转2转的妖一出世就拿10J武器,到60J攻击差不多都1500。牛了之后基本上攻击力已经远远大于怪的防御力了,可以说总体伤害输出已经高于狂暴,慢慢地,致命开始等上历史舞台,慢慢地取代狂暴…可是,不能否定现在狂暴妖还是居多的,或许,在我发帖后,假以时日,致命妖会得以流传开来…。也让大家在观念上更正以前关于致命狂暴的误解…。
最后,祝各位DH迷愉快游戏,愉快生活。