一、全服开放内容:
1、周末活动之天下无贼。
此时春光明媚,但是仍有不法之徒顶风作案。身为正义使者的你,怎能容忍宵小破坏大唐安宁!天下无贼,等你前来大展拳脚!
活动时间:4月12日—4月13日每天下午14:00—17:00
2、三界令任务添新丁。
本周维护后,将调整三界令任务中装备的掉落几率,随着单人每天完成场次的增加,掉落几率将逐步增加;在三界令兑换使处增加90级均衡型套装的兑换;同时三界令新增任务已经在局部服务器进行了为期一周的外测,本周将全服开放,本次开放的内容为:
(1)扬威西域(70级、一转60级、二转50级以上的玩家可领取)
经过多年的战争,突厥人终于决定向大唐俯首称臣,但是他们始终认为大唐胜于谋略,而勇武不足,于是提出了投降的条件:来一场真刀真枪的比试,若是大唐能在比试中胜出,突厥将永远向大唐称臣。为了能兵不血刃的解决突厥问题,大唐天子答应了突厥人的要求,同时也在积极寻找能代表大唐前去阳关比武的人。
战斗流程(点击NPC触发战斗):
第一刀客屠吐克→第一射手骨铎路→第一刺客阿提娜→第一勇士额里哈→突厥万夫长花查花差
掉落装备:血珀镯、斗弯镯、斗弯血珀镯、软玉镯、化外镯、化外软玉镯、炼血石、异域石、异域炼血石
(2)收服叛军(80级、一转70级、二转60级以上的玩家可领取)
东路军传来紧急战报,部分军队在一些军官的带领下叛逃了, 其中有一些往龙宫方向行进,很有可能是要去投降龙宫,如果让这些叛军成功到达龙宫的话,那么大唐所有军事机密都将不复存在,而东路军将无法保持十多年来与龙宫之间的对峙局面。皇上急命:召集所有能召集的力量一定要把这些叛军拦住,并且查明这些军队叛逃的原因。
战斗流程(点击NPC触发战斗):
邹韦→涂泗→文启→郭兆
掉落装备:将军之带、督军之带、龙骧之带、武卫之镜、奋威之镜、虎翼之镜
(3)武林盟主(90级、一转80级、二转70级以上的玩家可领取)
长安城的东市最近忽然热闹了起来,原来是武林中人在东市附近设下了擂台,争夺武林盟主,听说这次武林大会吸引了众多高手,皇上求贤若渴,希望你能混进去参加擂台比试,并帮他物色一些出色的人才。
战斗流程(点击NPC触发战斗):
河朔第一剑客(周威)→妙手→松明道人→绝情仙子→四绝阵(李无锋,陈昂,公孙治,不空和尚)
掉落装备:冰晶镯、冰晶灵镯、玉玑冰晶镯、松明护符、仙风护符、仙风松明符、罡风护腕、罗汉镯、灭风罗汉镯
3、降低11-13级装备的等级和能力需求。
本次维护后11-13级装备的等级需求由100级降低到70、80、90级,同时还降低了这批装备的能力需求,例如,原来13级力量型武器需要力量370才能装备,更新后能力需求相应调整为力量335,维护后新打造出的装备将更新为新能力和等级需求。
玩家手里已有的11—13级装备,只有等级需求降低了,而能力需求并未降低。玩家可以去找长安铁铺外的装备改良大师哈赤儿,选择“11-13级装备能力需求改良”,就可以免费兑换了,装备上的其他所有属性都将保持不变。
4、在常规任务中取消2转121级以上守护和内丹获得经验的等级限制。
5、车夫传送调整。
(1) 增加皇城外车夫传送到宫城的功能;
(2) 增加宫城传送到皇城外的功能,新传送NPC为田青阳;
(3) 调整传送到宫城落脚点,落脚点调整到宫城入口处,方便大家领取任务;
(4) 南门车夫传送到大唐东的落脚点由长风坊调整为到金沙滩。
6、修正了0阶守护特技的客户端描述中关于坐骑加成数据显示不正确的问题。
7、昆仑山的昆仑神医仙鹤,在本周维护后将加上医生功能。
8、修正仙法反击没有效果的问题。
9、修正了幽冥鬼手解除昏睡法术的问题。
二、局部服务器测试内容:
以下内容本周维护后将进行局部服务器的外测。
外测内容并非最终版本,在全服开放前,外测内容均有可能进行调整。
测试服务器为:广寒飞雪、雪舞云筝、白云深处、步摇生香、试玩
1、任务链系统继续测试。
上周维护后,任务链系统已经在局部服务器进行测试,有不少热心的玩家对任务链进行了体验,并将体验感受反馈给我们,在此向大家表示由衷的感谢。本周维护后,任务链系统将继续调整,调整内容如下:
(1)降低了领取任务的等级:未转玩家70级可以领取,转生玩家无等级限制;
(2)领取任务需要的活力由30点降低为20点;
(3)增加了任务链基本金钱奖励。
2、赏金任务调整。
为了给玩家提供一个公平、绿色的游戏环境,同时遏制打钱工作室生存环境,本周维护后,赏金任务也会随之进行调整,每领取一次赏金任务,将消耗6点活力。
3、本周维护后,调整水碓坊7级产品“龙涎紫凝丹”的配方,玩家自更新后可以使用上清梅子、红菱和龙涎酒来制作该物品。
4、暗器玩法相关调整。
上周维护后,暗器相关玩法已经在局部服务器进行了测试,本周维护后将继续测试,相关调整如下:
(1)降低了长信、千金、铜官坊暗器的生产等级,更新后70级暗器将在相应作坊等级达到5段时就能生产,同时相应精力需求减少,材料需求增加,总成本略微降低;
(2)增加了60、70级暗器的伤害力,同时增加了毒药、炸弹类暗器的伤害力;
(3)战斗中投掷暗器需要使用内力,每次进入战斗后内力将自动补满;如果内力不足,本回合已投掷的暗器不会消失。
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