女人毒法全分析及全面分析女人的未来
2008年,冷寂的宫女终于迎来了女人毒法的修改。
从此宫女不在寂寞。
----------------写在毒法修改后,再见潇湘!------------------------------
A。女人毒法的实际伤害。


[图片借用上官云儿的图片,在此表示感谢。]
女人毒法最终输出伤害的选择:
毒法描述中有2个数字需要注意:
首回合基本伤害1016。该伤害由人物级别。法术阶数,法术熟练度决定。
最多能打出40%的伤害。
这句话是这样理解的:女人释放毒法以后,比较对面怪物的总血量的40%和首回合基本伤害。
2者取其小。作为女人的最后伤害。
举例解释:假如女人首回合基本伤害1000。最多打出40%的伤害。
如果对面血量N〈2500。那么女人的输出伤害是N*40%,也就是比1000小。
如果对面血量N〉2500。那么女人的输出伤害是1000。比N*40%小。
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根据目前的不完全信息显示。女人满级满熟练的5毒首回合基本伤害预计为1200左右。
按照1200的首回合伤害来计算。
(1200仅为推测。因为目前没有满级满法的女人。在最终数据出来以后,在做更新。)
对面血量为N0=女人首回合伤害/0.4 这是一个拐点。
血量〈N0,女人输出0.4*血量的伤害。
血量〉N0,女人输出首回合伤害。
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敏系列血量多少能抵抗女人的毒伤害。
以首回合毒伤1200来计算,拐点血量为3000。
就是说在忽视抗毒伤害的情况下,单女人5毒可以2回合扫清血量〈3000的一切。
首回合40%+此回合持续伤害40%的3/4=30%+2回合毒伤40%=100%
此公式为理想计算下,对于小于拐点血量的一切,一个女人能在2回合内扫干净。
这也就是帮战,鬼王中,敏系列中毒之后很容易挂的原因。
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实际应用中:由于仙器回血,以及敏妖敏仙敏宠的拉血,单女人不可能在2回合内扫清
血量低于拐点血量的一切。但是对于血量低于拐点血量的,如果没有在女人2回合毒之前拉
的话,还是致命的伤害。
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猜想:贫血系列的毒伤免疫。
如果女人的最终毒伤害=女人首回合伤害/40%血量-毒伤害抵抗。
毒伤害抵抗,也就是首饰上即将要修改的内容。把抗中毒改为抗中毒伤害。
那么这次修改对女人有什么影响。
如果贫血系列有N的血,N*40%-毒伤害抵抗就是最后的实际伤害。
这个实际伤害可能对于贫血人物来说就是非致命的,
但是对于宠来说,宠没有毒伤害抵抗,因此对于贫血宠,女人毒依然致命。
假定贫血系列有1500的血,40%就是600。
如果你的抗中毒伤害能有600。那么女人毒伤害对你产生0点伤害。
有可能达到女人毒伤害免疫。
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另类女人升级:
女人毒伤增加后,至少女人升级也有地位了。
3女人1敏妖1DT烧山,也是个不错的选择。
目前练功区的怪,血量一般都在拐点之下,3女人120%*N的伤害,能保证清7个怪,
DT和妖的存在就是检漏和杀Boss。
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女人的命运依然不再掌握中。
毒伤加强了,毒伤害抵抗还没有更改,女人的命运未定。
让我们拭目以待。不过至少女人升级不再困难。
Pk中女人的地位,还看KFZ对毒伤害抵抗的修改了。
从此宫女不在寂寞。
----------------写在毒法修改后,再见潇湘!------------------------------
A。女人毒法的实际伤害。


[图片借用上官云儿的图片,在此表示感谢。]
女人毒法最终输出伤害的选择:
毒法描述中有2个数字需要注意:
首回合基本伤害1016。该伤害由人物级别。法术阶数,法术熟练度决定。
最多能打出40%的伤害。
这句话是这样理解的:女人释放毒法以后,比较对面怪物的总血量的40%和首回合基本伤害。
2者取其小。作为女人的最后伤害。
举例解释:假如女人首回合基本伤害1000。最多打出40%的伤害。
如果对面血量N〈2500。那么女人的输出伤害是N*40%,也就是比1000小。
如果对面血量N〉2500。那么女人的输出伤害是1000。比N*40%小。
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根据目前的不完全信息显示。女人满级满熟练的5毒首回合基本伤害预计为1200左右。
按照1200的首回合伤害来计算。
(1200仅为推测。因为目前没有满级满法的女人。在最终数据出来以后,在做更新。)
对面血量为N0=女人首回合伤害/0.4 这是一个拐点。
血量〈N0,女人输出0.4*血量的伤害。
血量〉N0,女人输出首回合伤害。
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敏系列血量多少能抵抗女人的毒伤害。
以首回合毒伤1200来计算,拐点血量为3000。
就是说在忽视抗毒伤害的情况下,单女人5毒可以2回合扫清血量〈3000的一切。
首回合40%+此回合持续伤害40%的3/4=30%+2回合毒伤40%=100%
此公式为理想计算下,对于小于拐点血量的一切,一个女人能在2回合内扫干净。
这也就是帮战,鬼王中,敏系列中毒之后很容易挂的原因。
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实际应用中:由于仙器回血,以及敏妖敏仙敏宠的拉血,单女人不可能在2回合内扫清
血量低于拐点血量的一切。但是对于血量低于拐点血量的,如果没有在女人2回合毒之前拉
的话,还是致命的伤害。
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猜想:贫血系列的毒伤免疫。
如果女人的最终毒伤害=女人首回合伤害/40%血量-毒伤害抵抗。
毒伤害抵抗,也就是首饰上即将要修改的内容。把抗中毒改为抗中毒伤害。
那么这次修改对女人有什么影响。
如果贫血系列有N的血,N*40%-毒伤害抵抗就是最后的实际伤害。
这个实际伤害可能对于贫血人物来说就是非致命的,
但是对于宠来说,宠没有毒伤害抵抗,因此对于贫血宠,女人毒依然致命。
假定贫血系列有1500的血,40%就是600。
如果你的抗中毒伤害能有600。那么女人毒伤害对你产生0点伤害。
有可能达到女人毒伤害免疫。
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另类女人升级:
女人毒伤增加后,至少女人升级也有地位了。
3女人1敏妖1DT烧山,也是个不错的选择。
目前练功区的怪,血量一般都在拐点之下,3女人120%*N的伤害,能保证清7个怪,
DT和妖的存在就是检漏和杀Boss。
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女人的命运依然不再掌握中。
毒伤加强了,毒伤害抵抗还没有更改,女人的命运未定。
让我们拭目以待。不过至少女人升级不再困难。
Pk中女人的地位,还看KFZ对毒伤害抵抗的修改了。






