大话贰VS大话叁(已续编)
自从2002年大话2公测,我就开始玩了
2007年8月 大话3公测,我又开始玩大话3了
最近在论坛看到许多人在JJWW的用大话二和大话三对比
索性我也来比比看
先说速度修正
大话二有速度修正大话三没有
很多大妖们感觉心理不平衡可是你可知道
大话二里,一世妖和仙的速度修正也是一样的
所谓速度不同,那只是男妖速满来世才有速度修正
详见https://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fxy2.163.com%2Fhandbook%2Fmenu15.html
大话三没有所以很多妖感觉不平衡
可是大话二里,妖转生是没有人法抗性的可以说妖是牺牲了人法抗性而换来的速度修正
而大话三里,你可以吧给的抗性加到人法上去谁不让你自己加到速度上去
还有乱敏大话二里也是300以内的速度互相乱敏怎么就没那么多人骂
只是大话三里的回合内乱敏太让人郁闷了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其次是种族;
大话二里是没有种族师门特技的,大话三里添加了这种新的玩法,但是这种新的玩法设计的过于强大了
喧宾夺主成了大话三主角的主要技能尤其以黑风突刺和混世魔王斩为首
黑风朋友们,你们对比一下大话二里的大力连击魔,你们不是幸福多了还有什么好说的
都说鬼王没有人带,总是叫嚣着要修改
其实你们知道吗,终其原因,是因为怪的攻击力太高,而人物和宠物的防御相对较低,只适合睡杀,
才会不带你们这些没有速度的黑风,KFZ迫切需要修改的是人物的防御力和怪物的攻击力,以及战斗节奏
这样才会使种族真正平衡。
设想一下,黑风也是妖,照样可以吸7牛7速7不要只记得黑风突刺而忘记你们的种族技能
级别的高低不是问题,法好才是硬道理
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再次是守护也就是二里面说所的召唤兽;
大话2的守护是没有特殊技能的,只有法宠会1-4级按级别固定伤害的仙法,剑精灵会速。
和上条同理,有三头六臂技能的宠物你去和二里的攻宠比比幸福不死你
还叫嚣什么呢宝宝秒4,真的是该限制点什么,不然一个三头六臂取代了黑风,
飘忽不定取代了敏男妖,水火无情取代了仙族,万虫蚀体取代了女人
那一个男人带着去走世界吧不要其他种族了
我认为,这些BT的特技才是真正的守护系统不平衡的所在
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
还有一个共性问题,就是第二条和第三条全部存在的,
那就是耗费MP的问题多个帖子多次提到,譬如黑风突刺和三头六臂耗费MP巨大的问题4
这里我想说的是,大话二里,除了仙族之外,如果不加MP,是放不出高熟练5法的4
满管法都放不出来在这里还要被妖抽一下才放不出来你知足吧
黑风突刺和三头六臂的高攻击,是要牺牲下回合一个单位攻击动作,回法作为代价的5这一点我感觉很平衡,
没有什么不妥的这样对于别的种族才公平
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仙的和女人的问题。
大话二和大话三共同之处也许就在这里了,女人最高毒7个单位,最高为7个回合,仙最高秒5,貌似仙的伤害是有点低了,可是你没看到大话3的数值就那么少4 122级全血人,不过5000+血每个高熟练全敏仙能秒到1700+5
3个仙就可以搞死全血人4你以为这在大话二里可能吗5全血人120000+的血,在忽视五行相克的情况下,5个敏法仙你也秒不死
再说女人,女人的毒貌似很强大,其实很鸡肋
毒的血量是不少5可是容易害死人的所以女人最终还是会成为鸡肋的
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
主角抗性和强法属性
以人族为例,敏系衣服帽子不强人法,武器最高强法+8(我指原始属性)
灵系最高强法244
虽说敏系先出手,但是差距不必那么大吧4敏系出手是做无用功吗7
属性点分配到敏捷上,无任何抗性7而分配到力量和根骨。灵性上却抗性高高4
所谓的高抗,高强法,是牺牲敏捷换来的4
但是差距也太大了吧4
大话二里的抗性是升级获得的7每个种族每升一定的级别给特有的某种抗性,
这不是很好吗4非要按照加点给#24弄的敏系高双抗都难
这就是和谐怎么就不跟大话二去学学
大话二的抗性是根据前世种族分配的,仙加的是仙法抗性,人是人法抗性,
魔是各种属性的修正帮派也按照十神给抗性,主抗30,辅抗15。
大话三里的转生抗性是给的抗性点可以自由分配,帮派抗性也可以自由分配。
可以说前世什么种族对后世没有任何影响,因而造就了大批高抗角色的出现,更加贬低了敏人的地位7
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
守护抗性问题
大话二里守护有天生30点抗性,大话三没有。
看起来貌似守护不容易高抗,可是你有没有注意到坐骑#24
大话三里的坐骑可以转生5而且根骨符抗人法数值要高出大话二N多#24
想高抗,去练坐骑吧7
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个游戏相对于大话二来说,有更多的特色所以大家要重新认识这个游戏,
重新领悟这个游戏吧7
本帖谢绝谩骂转帖请注明出处7有不同意见者请用文明语言提出来,谢谢
2007年8月 大话3公测,我又开始玩大话3了
最近在论坛看到许多人在JJWW的用大话二和大话三对比
索性我也来比比看
先说速度修正
大话二有速度修正大话三没有
很多大妖们感觉心理不平衡可是你可知道
大话二里,一世妖和仙的速度修正也是一样的
所谓速度不同,那只是男妖速满来世才有速度修正
详见https://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fxy2.163.com%2Fhandbook%2Fmenu15.html
大话三没有所以很多妖感觉不平衡
可是大话二里,妖转生是没有人法抗性的可以说妖是牺牲了人法抗性而换来的速度修正
而大话三里,你可以吧给的抗性加到人法上去谁不让你自己加到速度上去
还有乱敏大话二里也是300以内的速度互相乱敏怎么就没那么多人骂
只是大话三里的回合内乱敏太让人郁闷了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其次是种族;
大话二里是没有种族师门特技的,大话三里添加了这种新的玩法,但是这种新的玩法设计的过于强大了
喧宾夺主成了大话三主角的主要技能尤其以黑风突刺和混世魔王斩为首
黑风朋友们,你们对比一下大话二里的大力连击魔,你们不是幸福多了还有什么好说的
都说鬼王没有人带,总是叫嚣着要修改
其实你们知道吗,终其原因,是因为怪的攻击力太高,而人物和宠物的防御相对较低,只适合睡杀,
才会不带你们这些没有速度的黑风,KFZ迫切需要修改的是人物的防御力和怪物的攻击力,以及战斗节奏
这样才会使种族真正平衡。
设想一下,黑风也是妖,照样可以吸7牛7速7不要只记得黑风突刺而忘记你们的种族技能
级别的高低不是问题,法好才是硬道理
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再次是守护也就是二里面说所的召唤兽;
大话2的守护是没有特殊技能的,只有法宠会1-4级按级别固定伤害的仙法,剑精灵会速。
和上条同理,有三头六臂技能的宠物你去和二里的攻宠比比幸福不死你
还叫嚣什么呢宝宝秒4,真的是该限制点什么,不然一个三头六臂取代了黑风,
飘忽不定取代了敏男妖,水火无情取代了仙族,万虫蚀体取代了女人
那一个男人带着去走世界吧不要其他种族了
我认为,这些BT的特技才是真正的守护系统不平衡的所在
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
还有一个共性问题,就是第二条和第三条全部存在的,
那就是耗费MP的问题多个帖子多次提到,譬如黑风突刺和三头六臂耗费MP巨大的问题4
这里我想说的是,大话二里,除了仙族之外,如果不加MP,是放不出高熟练5法的4
满管法都放不出来在这里还要被妖抽一下才放不出来你知足吧
黑风突刺和三头六臂的高攻击,是要牺牲下回合一个单位攻击动作,回法作为代价的5这一点我感觉很平衡,
没有什么不妥的这样对于别的种族才公平
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仙的和女人的问题。
大话二和大话三共同之处也许就在这里了,女人最高毒7个单位,最高为7个回合,仙最高秒5,貌似仙的伤害是有点低了,可是你没看到大话3的数值就那么少4 122级全血人,不过5000+血每个高熟练全敏仙能秒到1700+5
3个仙就可以搞死全血人4你以为这在大话二里可能吗5全血人120000+的血,在忽视五行相克的情况下,5个敏法仙你也秒不死
再说女人,女人的毒貌似很强大,其实很鸡肋
毒的血量是不少5可是容易害死人的所以女人最终还是会成为鸡肋的
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
主角抗性和强法属性
以人族为例,敏系衣服帽子不强人法,武器最高强法+8(我指原始属性)
灵系最高强法244
虽说敏系先出手,但是差距不必那么大吧4敏系出手是做无用功吗7
属性点分配到敏捷上,无任何抗性7而分配到力量和根骨。灵性上却抗性高高4
所谓的高抗,高强法,是牺牲敏捷换来的4
但是差距也太大了吧4
大话二里的抗性是升级获得的7每个种族每升一定的级别给特有的某种抗性,
这不是很好吗4非要按照加点给#24弄的敏系高双抗都难
这就是和谐怎么就不跟大话二去学学
大话二的抗性是根据前世种族分配的,仙加的是仙法抗性,人是人法抗性,
魔是各种属性的修正帮派也按照十神给抗性,主抗30,辅抗15。
大话三里的转生抗性是给的抗性点可以自由分配,帮派抗性也可以自由分配。
可以说前世什么种族对后世没有任何影响,因而造就了大批高抗角色的出现,更加贬低了敏人的地位7
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
守护抗性问题
大话二里守护有天生30点抗性,大话三没有。
看起来貌似守护不容易高抗,可是你有没有注意到坐骑#24
大话三里的坐骑可以转生5而且根骨符抗人法数值要高出大话二N多#24
想高抗,去练坐骑吧7
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个游戏相对于大话二来说,有更多的特色所以大家要重新认识这个游戏,
重新领悟这个游戏吧7
本帖谢绝谩骂转帖请注明出处7有不同意见者请用文明语言提出来,谢谢