现实生活中的确贫富差距严重,但是这并没有谁决定的,天道酬勤,自己是能改变的,可是DH3的设计,却的的确确偏向RMB,单纯的努力却无法改变什么,如果这个游戏玩的好必须先要肯花钱,要花钱才玩的好,那还不如改成免费的让有钱人玩个痛快,斑竹所谓的公平根本是句空话,笑话
首先神兽和普通守护那巨大的差距,使得拥有普通守护的人几乎没可能战胜拥有神兽的人,这在梦幻或者DH2里都没这样的情况吧,神兽强无可非议,但是至少要给普通守护留条路,不能设计的完全没的打吧 DH3的经典设计,颠覆了勤能补拙的真理,而把先天因素放在了第一位,加上DH3里那无奈的几率,也最终使得神兽流入RMB玩家的手里,使得这些玩家建立的帮派有着呼风唤雨的能力,性格好的还好,要是性格不好,又有钱,冲撞了他们,个人被杀还算好,整个帮都被通缉也不奇怪 你生下来是普通守护的,永远不用和神兽去比,努力是没有价值的,这就是DH3的守护系统给玩家的感觉
做坐骑任务的注意这里→坐骑培养任务,每次消耗8点体力,在线每小时增长10点体力,1天可以做30次*8=240点/10=24小时,也就是为了做这30次坐骑培养任务,你就必须24小时在线,不然每天做后面体力就不够了,想要守护抗性好,坐骑必须好,想每天做任务的,每天必须24小时在线,不然守护抗的差距就会体现出来←这个体力的消耗和增长也是明显是有钱的游戏玩的好,一般娱乐的都不会24小时挂着吧,这次坐骑任务修改的简单了,没人会注意到这个吧,做的多了就会发现了
内丹任务同上,同时,坐骑任务和内丹任务都有可以选择直接用钱来完成任务,钱真是好东西,有了钱任务可以让KFZ代劳 你原地等着就会完成
再看仙器系统,N多莫名其妙的属性,翻倍的升级费用,使得很多东西升出来也鸡肋的很,再看看神兵,超强的属性和几乎可以不用考虑的属性等级需求,和仙器巨大反差,就拿武器来看,3级仙器琴是1200攻击高属性等级要求,5级神兵1500攻击可以看做没要求,14级武器1320攻击炼化可以-30%需求,合到3级我们区要1600块,2次不出自己的武器还不如去收神兵,所以仙器最鸡肋,14级装备最实惠,神兵最实用,当然神兵会碎,又稀少,这么多一般玩家努力炼化个好属性的时候,RMB玩家可以舒舒服服的收5级神兵,高级仙器,一句话:劳动和收获不成正比
游戏的设计方面,很多都是优先满足了有钱人的利益,所以想要DH3玩的好,先问问你钱包饱不饱





