从大话3开始到现在总有人不停的抱怨着种族甚至门派技能的不平衡,但是事实真的如此吗。
从仙族的抗议到现在敏人的反对,大家的意见,从来没有停止。下面的只是我的一点想法,如果感觉不对请别骂我。
首先说仙族的问题,大家都说弱若黑风强,但是不知道大家有没想过2转以后的情况,140级的2W满法仙5雷秒将近2000的伤害是差不多的,这和现在穿抗装的敏力黑风杀伤相差不是想象中那么大(现在帮战PK敏攻黑风是王道大家承认吧),黑风只能T4,而且有命中,,仙在保证杀伤的情况下可以保证速度,仙法秒5且次次命中,。(3转后仙的杀伤会超越敏攻妖)。
再说敏人的问题,其实说到底,敏人的问题和守护不抗人法的问题是一种平衡。其实大话3里的守护再某种程度上说要比大话2更变态,不是大家说的那么垃圾。我举个例子,2转140打野性,横冲,一剑穿心,三头的敏攻镖师配合2转技能和2转坐骑,属性是,血1300,法1200,。攻1700,敏500+。致命狂暴都在50左右。这简直就是一个黑风妖。
大家可以想象一下5这样的守护一起放三头的后果,当然敏法系的后射九日一样可以达到这样的效果(3转以后的数值会更变态)。而守护的不抗人法就是为了平衡这种情况出现的,它不抗人法,就有克制的办法,,没错就是敏人。个人认为大家把敏人的位置定位错了,敏人就是用来控制守护,辅助控制人物的敏人的确强法抗法少。但是他一定会比最有杀伤的敏攻/敏法系守护出手快控制这些守护。当然敏仙也是一样,可以直接把守护秒倒,但是这就出现了一个怪圈:血法系克敏系,守护克血法系,敏系克守护,可以说3里的敏系比2里更不可缺少。
再说下大家说的神兽太强问题,个人认为3里的神兽是比较平衡的。法系,攻系虽然敏低法少(和敏血系神兽比)但是有群体杀伤技能。血法系虽然敏高血多但是没有群体控制技能,这里面守护不放法的作用又出来了,神兽出手后如果控制不当,马上会被人族控制,所以说大话3的平衡性要比2强很多。当然,我顺道鄙视下卡屏和乱敏的恶心问题,昨天帮战我男人995的敏被不到900的敏男人乱了睡住,恶心死了





