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天生我才必有用----对守护特技的调整建议
作者: 死性不改
 大话3的守护技能系统似乎比人物的技能系统还复杂,守护技能分为5个种族,每个种族技能各13个.有的技能的武侯天演图被炒到10多万,甚至20万,有的2000块都没人要,相差实在是远.这也反映出守护技能系统的严重不平衡.KFZ一直为三界平衡忙的焦头烂额,无暇理会守护技能.现在2转在即,三界平衡问题也大有改观,KFZ开始对守护技能调整了.我也在此说下自己的建议,希望每个技能都有用处.

1.万物之灵 我行我速 修身养性 阴魂不散 野性之力

     这4个0阶被动技能加4项基本属性,几乎各种守护都用的到,价格也不菲,追求双0技能是论坛一直冷不下来的话题.可是这几个技能的所加的数值有些低,要知道技能很难练的,特别到了后期,几百万经验就加那几点血,几点速.我建议适当提高所加数值.

2.上善若水 尘埃落定 咫尺天涯 化血成碧 美人迟暮

   这几个减少内丹和特技伤害的技能已轮为最为垃圾的技能了.

   1).建议将其化零为整,把上善若水,尘埃落定,化血成碧,美人迟暮4个技能合四为一,改名为万籁俱寂.

   万籁俱寂: 使守护受到隔山打牛,浩然正气,天魔解体,青面獠牙的伤害降低

   2).将咫尺天涯的针对范围扩大,对所有门派特技都有效.

    咫尺天涯:使守护受到的攻击性门派特技的伤害降低,受到控制性门派特技控制的几率降低.


3.万虫蚀体 水淹七军 电光火石  阴风怒号  灰飞烟灭 水火无情 腥风血雨 振聋发聩

  这8个攻击法术伤害太低,强烈建议适当加强.

4.天佑一仙 锋芒毕露

  这是强法技能,建议再加一强妖法技能,取名妖言惑众.

妖言惑众:增加一个队友一定点数的妖族法术熟练度,效果持续一定回合

5.拖泥带水 剥茧抽丝

  建议把目标改为随即1-3个,象盘丝的**一样.

6.伺机而动

  只是加那点物防真没什么用,建议改为施放一定熟练度的三阶盘丝系法术.

7.李代桃僵 道骨仙风

  用血回血,用蓝回蓝实在用不到,建议改成双加:

李代桃僵:通过牺牲自己一定点数的气血值,回复一个队友一定点数的气血值和法力值.
道骨仙风:通过牺牲自己一定点数的法力值,回复一个队友一定点数的法力值和气血值.

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