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养育系统:最优配置?另一个误区
作者: 念苍生

  养育系统:最优配置?另一个误区?(另附对于突发事件的一些规律?

  最近论坛上越来越多的贴子开始讨论养育系统,本人作为较早培养孩子的一批玩家(自己认为)也忍不住跟大家分享一下自己心得供大家参考

  大话3已经小半年了,从大话2移植过来的养育系统到现在第一批养孩子的玩家一应该初见效果了(由于开始养育系统不完善导致疲劳度无法减少耽误了很长时间当然只是对于要求极品的玩家,而本贴主要的目的就是给想要极品孩子的玩家提供一些新的思路)。如何培养孩子现在已经不是什么问题,大方向一般都不会错,但由于实际培养过程中所的属性点多出官方最优配置的属性点的总和(主要是生日加点和特殊事件),这也就给追求极品的玩家提出了多出的属性点如果分配的新问题。

  关于培养的问题看了http://xy3。netease。com/viewthread。php?tid=328547&extra=page%3D2贴-----觉得很是说到心里去了,但本人还有一些不同的想法。早些时候部分玩家总结的所谓“食谱”看似很有道理,其实实际操作起来有不少问题,首先,启蒙期生日随机加点不可避免,这就导致完全按照食谱操作的不可能性,而且对于引导物品完全按照食谱供应难度较大,毕竟一些主属性的引导物品需求量还是很大的,况且既然网易设计了额外加点的程序就一定有它的作用,细心的玩家看官方公略应该不难发现,官方在所给的各属性的比例表后加了一句“玩家需要对此进行相应的比例引导,最终职业评价可能高于公布的最优配置数值。”个人觉得这所谓超出的原因应该就是突发事件所奖励的属性所致。关键是这个比例应该怎样算。。目前有两种算法分配多出的属性点:一种是按照各属性对于该职业的影响度通分求比即主属性:次属性:悟性:末属性:末属性=12:4:3:1:1(食谱的计算上多出的属性点多是按此比例增加的);另一种是按照最优职业评价表的各属性值求比即631:207:154:54:54。个人比较倾向第二种,但第二种比例在现实情况几乎不可能完全符合,而且如果完全符合最优比例那职业评价应该也只是等于官方最高的4181无法超越,也就是说如果完全按照官方最优比例培养最高也只能达到4181?而这就与官方所说的“高于公布的最优配置数值”是不是存在一些矛盾?因此本人设想(仅是设想,目前正在进行着还未得出结果)有可能是在除主属性外其他各属性=最优比例所给数值而多余数值应增加到影响最大的属性上(这里还有一个问题就是总角期的自主分配的一点是不是可以加到职业属性上如舞蹈、兵法),这样才有可能高出最优比例的职业评价。另外不知道大家注意到没有官方在解释生日加点的时候说到了属性上限,这个上限究竟意味着什么、究竟达到多少,这些还需要进一步研究,但如果说某一属性设置了上限,是不是超过该上限职业评价就会有所突破如果是那样就与本人猜想符合,也就是多余的属性点全加到对该职业影响最大的属性上(主属性或职业属性)。不过究竟是不是这样谁也不敢肯定毕竟现在可能还没有进入总角期的宝宝(至少我没见过,当然也不排除本人孤陋寡闻)。还有需要特别注意的就是装备所加的属性,3级衣服帽子所加的属性较多很可能影响到本身属性的比例,大家选购装备的时候注意。写以上这些是给大家提供一些新的培养思路,仅供参考,欢迎一起讨论。另外建议大家测试总结一下对于宝宝天资效果的研究,本人初步测试发现里面有不少问题,可能网易对此还没有进行优化改良,本人对于宝宝技能的研究会在稍后上贴,但毕竟由于个人能力有限不可能做到每个技能都测试到所以希望大家各尽所能测试能找到的天资(尤其是金丹天资)进行测试,截图或录像(最好录像)大家一起讨论

  最后本人第一次发这样研究类的贴,不当之处还请见谅

  另外附上部分额外事件的附加属性值刚刚想到还有待于反复验证,在养第一个孩子的每到要密集给的都是湛泸的因为就近原则…每次都是+2耐力,要武器给的都是铁匠铺的(双刺或斧头,因为好点)+的也都是2耐力,很多次都是这样。但开始没有注意这些,以为突发事件都是+2耐的。直到养第二个孩子在一次要武器时刚好身上有把琴,就直接给了,结果加了2内力由此想到是不是给于不同类型的武器就会增加不同的属性,于是开始想到慢慢测试。。。不料最近两个孩子都不需要额外的东西无奈测试的很不到位,在这提出想法供大家参考

  附上我得出的结果:

  双刺(詹台)  斧子(壮男)  +2耐力    湛泸密集+2耐力

  琴(不归)  +2内力

  扇子(慕容)+2气质

  发贴后想到的:对于官方所说的“高于公布的最优配置数值”可能还有其他的解释,如亲密度或阅历的影响,如果真是那样本人的猜想就没有什么意义了,不过官方的全话是“玩家需要对此(最优比例)进行相应的比例引导……”随以我想能否超出4181的评价应该是属性分配的问题

  OK先到这里欢迎大家指正


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