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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 
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对于大话3的若干建议
作者: 進行時

  大话3运行到现在也有一段时间,以下是我对大话3的一写些建议。

  像QQ医生一样,增加病毒扫描工具,内置于登陆器界面,点选即可扫描;

  增加对游戏的设置于登陆器界面,比如:分辨率、缓存、音量等;

  在输入的窗口中,增加软键盘,按退出键可以一键删除输入的信息;

  退出时可以选择"登陆器"、“主窗口(输入帐号)”、“选择角色”、“继续游戏”、“退出游戏”;

  在选择角色时可以选择是否隐身登陆;

  改变游戏的外框,并统一标题栏的高度(XP的很高),我自己搞了个窗口截图,请参考。

关于聊天的设定:
增加一个快捷更换颜色的按键;
还有改变颜色的方法不一样,就说在再前面加颜色#?也不能改变后面的颜色,对于此很不习惯;
在与好友聊天框中,不能使用↑来调用前面的信息,请于与修正;
修正和NPC聊天时,能按左键或右键结束对话,增加一个按键,可以快速结束对话;
和NPC聊天时不能给予物品,但又不能结束对话,是否BUG?

增强好友搜索功能,可以模糊查询、离线查询、按信息查询(比如性别、门派、等级等)。
增加一个备忘录功能,写一些以后的计划,可查看,可离线保存,可设定在某日某时提醒,系统按时发送之前写好信息给玩家,。顺便可以查看当时时间和已上线时间,最好可显
示还有多少点数,能做到的话,我觉得超爽;
可以使用鼠标滑轮对有滑动按键的窗口进行滑动,滑动按键最好按照现显示的多少与总共多少内容之比来设计滑动按键的大小;
与好友聊天中,点击回复好友后,又会出现另一个聊天框做为回复,对此我觉得很麻烦,而且查看历史消息又很麻烦,因此我建议,把查看消息和发送消息合为一个窗口,而且可以在聊天框的旁边增加发来信息的好友的名字的标签,这样可以和多个好友进行聊天,以便方便切换,最好是和之前的聊天设定能通过游戏设置进行切换;
增加游戏窗口外,右边的聊天窗口的背景,增加几个背景最好把大话2的移植过来,那个绿色的背景一定要有啊,而且设定窗口宽为400像素,如果不够大的自动调整;在游戏里可以复制文字;
可以发送当前截图给好友;
增加远程操作功能,在双方同意的情况下,可以实现异地帮助操作;
增加语音通话功能;
把表情改成水晶效果,像现在的QQ表情比以前更好了,就是有水晶的效果,再增加多一些表情,然后把最后面那个恶心的表情删掉,难看死了!
好友的更新最好可以上线自动更新,显示离线日期;
增强提交任务的速度:比如赏金任务,交任务时,是找人的,点击冼夫人就可交任务,
要守护的,自动打开给予守护窗口,假设要物品,自动打开给予物品窗口,此设定值得在多方面大力推广。

增加一些快捷键:
游戏中的快捷键,比如作坊、七十二变(作坊Alt+Z、七十二变Alt+C)。
还有战斗中的快捷键,比如捕捉、逃跑、自动、召唤、召还等补充完全(捕捉Alt+B、逃跑Alt+Esc、自动Alt+Z、召唤Alt+O、召还Alt+P)。
调整自动键的位置,调到下方,操作完也可按,和大话2一样。
还有右下方的快捷栏赋予快捷键;
增加自定义快捷键设定功能,有一张键盘的示意图,玩家可以在此自由调换,换法类似于在道具栏里更换物品的位一样,以防止某快捷键按法遗漏,可以离线保存,可一键恢复默认设定。

增强交通功能:
花果山的地图路线有BUG;
移正长安内、大唐南、门派各交通落点的位置,去轮回司希望可以从江洲飞去;
使用回门派技能时,只显示可以飞的地方,目前还不能飞的都放在“我还不能飞的地方”里,便于查看;
最好同族门派里的子选项拆分出来;
增加从傲来国冼夫人附近的地方可以去长安的车夫(10级以上才可,就像老猴子那样传送要过任务),强烈建议;
老猴子那增加去大唐东的路线;
增加一些去大唐东完成的任务,再增加传送的NPC;
增加去非本族门派的传送NPC;
在从轮回司处去北冥的落点,增加回轮回司的传送NPC;
增加去孔庙的传送NPC;
增加去小须弥山的传送NPC;
30级去比自己高级的地方不会遇怪;
改变观光传送的设定:更改价格设定,直线路线的原价,原来饶圈路线便宜些,再增加一些传送点,满足需要。
(我对现观光传送的看法:这真是太贵了,一般都20~30两,换成大话2的DHB就是2000~3000了,
在大话2里,最贵就的500,大话3简直就是天价,而且还是饶着地图半圈才到的,没办法啊,
在野外已经没有别的传送方式了,既费钱又肥时间,最好和大话2的转送费等价换算,不要太贵啊!)

调整一些常用NPC的位置,和传送点的距离更近,比如,商会更靠近西市、帮派传送调在唐人茶楼下面和东市杂货店下面、仓库更接近长信坊的落点、调整回家的NPC等;
增加帮派内传送,可以选择去东市那个或是唐人茶楼哪个;
再在打铁铺、当铺、之间的十字路口那附近增加一个车夫,既可方便去当铺和打铁铺,也可以增加传送去一些野外地图,对于以后
有了新的地图作为传送车夫有一个预备,目前现在就可以安排去阳关的;
增加一个千里传送的功能,可以邀请好友瞬移到自己旁边,不过代价不能少吧,什么飞行技能、体力、活力的总是需要的;
完善在任务列表查看NPC的功能,有的NPC还没可以查看,完善后,设为按左键是直接走到NPC旁边,按右键是查看NPC所在的位置;
完善和增加其他地图的线路图,和可点击移动功能,是否显示所有NPC和路线增加到设置栏里;
传送排列希望按低等级到高等级排列,比如皇城外的,花果山和五指山我经常点错。
完善各个地图的路线图,特别是地府和海底最为需要
完善自动寻路功能的建议,是否可以这样,在一个地图上设定好路线,然后要寻路时,自动走入该路线,顺着这个路线走,再在离目的地的地方迁出,这样就有3步,1、从出发地
走进该路线,2、顺着预先设定好路线走进离目的最进的坐标,3、走出路线走到终点,不懂这样是否对你们的工作有效。其他一些建议:
增加首席弟子制度,主要设定按照梦幻的首席弟子制度,其他主要细节,由开发组商议,
主要我想像大话2的掌门一样,用钱点学法术,然后去打怪或找东西。(我还是喜欢大话2那样的练法方式)
而门派的师傅领师门,是以前寻物打怪的方式,不要再以钱的方式换经验(9成都是去买家具);
对于一些物品的价格希望能降低,比如做师门要用的1级家具,原来要10两/个,现在要50两/个,可能是想
提升作坊的地位,促进作坊吧,但是做师门需要的家具数量庞大,其他玩家根本供应不足,都是自己去NPC那买的,这和拿钱换经验不就一样了嘛;
而且,有每天赚钱的次数限制,一天之内赚的钱有限,但做师门要花大量的钱,简直入不敷出,可以的话,把每天赚钱的次数限制,改成每周的次数限制。
金钱颜色的设置和大话2的不符,理论上也要降低100倍,就是说,大话3里,100~999两是绿色,1000~9999两是紫色,10000两是黄色,最好100000两
以后是另一种颜色了(红色好不?再加闪?再上1位就再换),按照4位隔开,比如1、0000、0000比较习惯;
任务查看应该也要改改,那些非自己角色的就不要显示了,最好是按从低级到高级这样排,再在增加“可以领取”的查看方式。
更换任务列表的排列方式,从原来的上下分换成左右分,便于查看。
增加一个专卖作坊原料的地方,比如有木头、泥土什么的而且,满足作坊制作的需要,
修复点取任务栏里其他的标签后,关闭再打开不保存在最后点击的标签的BUG;
增加一个或获得3倍经验的物品,在练功区有一定几率获得,带新手获得的几率更大些;
达到50级之后,可以把自己多余的双记录起来,方便以后使用,费用是100两一个钟,但记录后只能保存75%,可以交易他人;
恢复四方神兽,玩家可以带新手获得某某积分(比如好心值等),用积分去获得洗守护的次数,每天可以最高洗30次,
而低级玩家可以和同等级的玩家去练功区打怪获得侠义值。(60级以上带30级以下打怪获得好心值,除此之外,和不相差自己10级的玩家打怪获得侠义值);
在练级区打怪时,有一定几率在一群小怪中出现一个叫“XX的精灵”的怪,玩家可以学习偷盗技能,对该精灵进行偷盗,有一定几率获得物品,还可能是极品;
提升队长的地位,再练级打怪时,队长能比其他队员多获得10%的经验,获得物品的纪律也增加,特别是组队捉鬼和做天,能有点经济的补贴;
获得物品的个数能增加,都是得一个药或材料,丢了可惜,留住有浪费空间,显得也太小气了,大话2得药品都是一组的呢;
增加一个放作坊材料的行囊,此行囊只能放材料,而且开通需要钱;
更换内丹的美术资源,个人认为大话3的没有大话2的好,建议修改;
更换一些法术效果,个人认为大话3的一些法术效果没有大话2的好,比较明显的是妖族的加强类法术和人族的状态类法术,此观点希望有人支持;
增加顶级藏宝图,可以挖出比高级藏宝图更极品的物品,获得方法可以在低级藏宝图和高级藏宝图挖出的某某类似与见闻录的物品,集合成顶级藏宝图;
增加天星和地星,与大话2玩法类似;
增加流浪商旅的玩法,与大话2玩法类似;
增加带新人系统,与大话2玩法类似;
增加传送去各个作坊的NPC,但跑镖等不得飞的特殊情况下,不能使用;
增加擂台比武功能,类似于大话2的修罗城的比武(大话3里有比武台和修罗城的地图吗?);
增加节日礼物领取人,可设定自己的生日,在那天也可以领礼物,也增加在节日时获得一些有特色的节日物品;
降低点技能所需的潜能和金钱;
改变赏金任务的设定,找人的时如果出现找两次的,第二次能在附近找到,而不用跑太远,还有获得的经验适当增加;
改变跑镖任务的设定,用法术攻击时打得没那么伤,而物理攻击可以适当增加伤害,此设定值得推广;
有可能的话,我希望可以调节守护的属性,等级高的守护和等级低的守护在能力上有区别,而且战斗时,NPC也能为守护加血;
提升守护的能力,在打怪和PK中采用不同的伤害计算公式,在打怪中能力更强,特别是会法术的守护,说好是3级法,比一法秒的还少,就秒得那十几二十血,有什么用呢?所以在
打怪和PK中采用不同的伤害计算公式是当务之急;
增加大话3的节日活动,可以从大话2以前的活动借鉴;
守护一开始的技能会有所不一样,但原来设定会法术的就不改了;
守护的技能可以重新领悟,原来每50级就一定会领悟一个技能,但有些玩家可能觉得不好,所以,可以遗忘一个技能,级数在达到5的倍数时,升级的时候就会重新领悟到新的技能,还有
一些补充,一开始的那个技能也可重新领悟,而且每个技能都有一个领悟的时间段,在达到领悟下一个技能领悟时,一定要确定好,比如,46级时遗忘一个技能后,级数达到下个5的倍数
领悟出一个固定的技能,而之前的技能格就会留空,只能通过技能书重新学习来补充,技能书里的技能阶数一定要和所留空技能格等级要对应,用技能书来学新的技能也要对应;
守护在原来的基础上,升级的时候还有一定几率会再领悟多一个技能,而且最高不得不得超过原来设定的N+1,如果之前原来基础的技能重新领悟过,则领悟的几率会在低些,重新
领悟的次数越多,几率越小;
炼化装备时,应避免出现该角色不可能用到的属性,比如,剑会强法,女人的衣服强混等,有这种属性根本就是垃圾,所以应避免;
打造在装备的宝石可以解除,解除后会获得原来的装备和宝石,但宝石可能会有一定几率破碎;
宝石最好恢复原来的10级制;
增加宝石鉴定这一作坊;
增加类似梦幻剧情技能一类的技能;
练化装备时,有一定几率获得特技,使用需要怒气值,在右上角显示,玩法类似梦幻的装备特技;
增加属性修炼,可以在帮派选择修炼HP、MP等属性的上限,还可以设计增强对内伤的抵抗能力,最好在药店增加治疗内伤的药。
药店没有“守护催长丹”和“内丹催长丹”,是否是BUG
目前到此为止。


以上是我对大话3的一些若干建议,如果有什么不对请各位原谅,如果以上有什么超出实际的也请原谅,有建议也请提出。
以上建议我希望有关开发人员能认真考虑。

 

 


用户: 匿名
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