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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 
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大话3应该做些什么?
作者: fyss

  一个刚投入运行期不久的网游,出现各种问题是正常的,但如果不能及时处理就是不正常的。发这个帖子无意指责什么,只是从一个玩家的角度提出一些或许能对大话3有帮助的建议。

  我们来玩这个游戏,目的又是什么呢?

  ——有的人是为了休闲,有的是希望在游戏里体现自己的价值,有的是为了能交到志同道合的网友,有的只是消磨时间,也有的为了来赚钱,还有的来是为了盗号,但绝大多数都只是来玩,为了开心!

  从玩家玩这个游戏的目的来看,大话3如何才能留住这些玩家?如何才能让玩家群体发展壮大?我们应该怎样评价一个网游的人气?我们来到这个论坛,又是为了什么?

  对于大话3目前的运营来说,主要的问题并不是开发组的技术能力,对于这种2D回合制游戏的开发,数年前代码就已经基本成熟,只不过是硬件设备更新、开发语言的更新换代而已。而现在主要的问题在于没有一个完善的紧急事件响应机制(应急措施),程式版本控制混乱和测试环境局限性也是主要的问题之一,归结起来都是管理不成熟引发的问题。

  先谈谈目前实际存在的问题:

  1、游戏中没有在线GM能及时与玩家沟通。

  2、论坛里没有设立BUG提交专区和玩家建议专区。

  3、回档系统(也就是数据容灾备份系统)不完善,后台数据管理混乱。

  4、针对玩家的玩家守则虽然做了更新,但奖罚措施不明显,没有针对性。

  5、开发组疲于奔命,或者是全体处理BUG,或者是做每周、节假日都要出新出彩的各类任务,而对于大话3目前存在的很多重要的根本性问题无暇顾及。

  6、投入过多的精力做市场策划,比如MM秀、推广员等,对游戏本身质量问题没能引起足够重视。同玩家的沟通渠道不通畅。

  再谈谈针对上述问题的建议:

  1、尽快建立在线GM通道,这种GM不是“系统”怎样怎样,而是能及时答复在线玩家的GM,并且能及时反馈问题到游戏的维护人员。绝不同于“大话精灵”。

  2、在论坛设立专门的BUG提交专区,这个区的版主要保持长期在线,对于能够第一时间提供详细BUG产生原因的玩家应视其可能导致的后果轻重给与奖励,应该不吝啬奖励个神兵神兽吧。

  玩家很多有价值的建议被淹没在论坛无聊的帖子中,对于能够系统提出改进意见的玩家,如果建议被采纳,是不是也可以奖励些虚拟的物品呢?……

  3、回档的重要性。虽然现实中我们不可能回到过去,但在游戏中我们能做到。很多游戏中无法挽回的错误实际上都应该通过及时回档来解决,一个经常回档的游戏很可能比从不回档的游戏更稳定。回档点设立的频次、时间则要根据更新的状况和服务器存储容量等综合考虑,目前最基本的回档点应设在每周三更新前。

  对于游戏角色相关属性、活动记录等还应该做大量技术上的修正,至少能追溯数千个账户某个时间段的活动,并能通过方便的统计报表来完成,一方面是为了保证账户的安全,一方面也可以为奖罚提供足够的凭据。尤其是玩家之间的交易活动、商店和钱庄的活动追溯最应该加强。

  4、对于本次的刷钱刷BUG出台了惩罚性措施,主要目的是提醒玩家不要利用BUG。

  罚是为了更好的体现游戏的公正;反之,回到第二个问题上来,奖励却没能看到,对于第一个把BUG问题反映上来的热心玩家反而没人去关心……

  5、老调长谈的仙族问题、洗点问题、2转问题等种种……也许大话的数值策划认为系统已经基本完善了,实际是这样吗?每周三都会出莫名其妙的更新(至少大多数玩家这样认为),根本性的又有多少呢?记得某次更新守护数值的时候我就提过,是守护的问题重要还是一个种族存在的问题重要呢?怎样的更新才会对游戏有真正的改善?KFZ的开发计划是不是合理?即使合理能按时完成吗?相信这周的开发计划肯定会延期的。

  6、目前来看,加强游戏质量控制和对数值系统进行修正是最重要的,当然游戏的策划和推广也同样重要。没有新人加入的游戏是不可想象的,游戏玩家的口碑也是相当重要。“开发组面对面”这样的活动还应该不定期的举行,即使小方同学的言论还不能完全代表KFZ,但至少他会出来和玩家真正的沟通,了解玩家需要的是什么,能把玩家的建议反馈上去。和玩家的沟通最简单的是通过BLOG、QQ等,KFZ一定要重视同各种族资深的玩家多交流,而不是偶尔来论坛看看高亮贴那么简单。


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