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突发奇想,周末活动是否可以这样改
作者: bbwxzy111
突发奇想 周末活动是否可以这样改

无可否认的一点 每次周末活动KFZ的都会被问候一次 其中的一个原因就是得关于奖励的  有少数人能上2次3次电视 还是连续的得 更多的人永远都上不了电视  关于这个奖励 我有个更好的解决办法

首先 加大奖励物品的投放量 比如 每周10个稀有守护 10本高价畅销的高级武侯图 10个领3万一个的法宝的机会(已经领完了的返还现金) 九转3个 筋骨3个 10个送帮派成就1万点的机会 10件孩子装备 10件14级装备 10件仙器 10个送法术熟练3000点的机会(给予桃子,熟练满的可以留到下转再吃)      
总之奖励要丰富 量要大 我觉得周末2天 每天每个服务器送50个奖励次数 不算多吧  而且物品要实惠 是玩家真正想要的   
个人感觉周末活动奖励投放的东西太少 什么回生丸 垃圾练妖就不要上电视了 纯属找骂  对于某些奖励的物品可以限制不让交易

再次 关于奖励的投放
奖励的投放不按随机抽取    可以先定好获得奖励的规则
以蟠桃任务为例子 任务开始 最快速度点着桃子进入战斗的前3个队伍将获得固定奖励 第一名的队伍获得稀有守护1个 第二名队伍获得九转1个  第三个名的队伍获得仙器一件     注意 并不是进入战斗就获得了奖励  如果战斗失败将失去机会 战斗胜利后 由队伍里的队员以抽签的形式决出奖励的最终归属  为了公平起见  队伍的队员每人说一个数字给系统 系统筛选最小且不重复的数字为中奖数字

接下来 每摘到第100个桃子的整数倍的队伍奖获得奖励一份 每摘到第1000个桃子的整数倍队伍奖获得大奖一份       具体的数字并不一定是100,1000 怎么规定 得看周末活动的参加人数和总共发放的奖励来定了  总之要让奖励平均分布到活动的整个期间

如果采用这个奖励办法的 科举将是最赚钱的 科举一轮算一个获奖机会 为了能获得奖励 又将会有多少玩家做完5次科举呢 我相信现在的科举 很多人都只做1轮的吧 原因嘛就不多说了

顺便说一下,对于进入殿试的规则,必须做修改了,少数强人霸占了科举已经是事实,严重打击了大多数玩家科举的积极性。

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