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狂暴致命的研究
作者: 黑山老妖

在论坛上也看过别人说狂暴和致命,狂暴是基本攻击*1.5-防御,致命:基本攻击*1.5+怪10%血(是现有血量不是最大血量)-防御,本人测试过100次(各50次),完全吻合.这点不可否认.
而又有狂暴又有致命,比如说狂暴80%,致命60%那么应是怎样的呢?这样算概率,不出狂暴几率1-80%=20%,不出致命几率1-60%=40%,既不出狂暴也不出致命几率就是20%*40%=8%.既出狂暴又出致命可以看成是出了致命,因为只能打出一个伤害,所以这就是出了致命的一种特殊情况,所以致命几率还是60%.出了狂暴没出致命几率:80%*40%=32%.
所以就得到这样的结果,80%狂暴,60%致命杀怪(狂暴几率32%,致命几率60%,没狂暴也没致命几率8%)
狂暴和致命都是几率问题,狂暴10%如果打出了狂暴得到的伤害和狂暴200%是一样的,只不过狂暴10%很难出狂暴,所以得到结果狂暴200%=狂暴100%.而致命呢,和狂暴有一点不同,就是怪的抗致命几率,所以做天的时候100%致命打高抗致命的天王多数都不能打出致命攻击,以至致命做天或者杀任务伤害非常不稳定,所以杀抗致命的任务或者做天,都是狂暴好.
对于PK,我想没人群P会穿一身抗致命装备吧,都是抗人法的,而致命伤害又比狂暴高,所以还是致命好.
对于单P,当然还是有人专门针对你来穿抗致命装备的,但是这样的人少的可怜吧,除非他先看了你的装备然后去换的抗致命装
所以得到结果做天杀抗致命任务,狂暴好,PK致命好.
我是湖北区-武汉一服-黑山老妖,欢迎大家与我讨论


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