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逝水全面解析大话3
作者: 逝水

这两天想了很多,
也遇到了很多事,
思绪难免有些乱,
在我离开之前,
只是想把我对大话三一些浅薄的认识写出来而已,
或许只是一些片面的言词,
难免会有谬误
还请海涵

一路走来,从内侧,到公测,在到收费,直到今天,我不说有多了解大话3,至少我见证了大话3的成长历程,官方打着继承发展延续大华2经典的旗号,开发了这款“名门之秀”大话西游三,因此大话三中难免有着大话2的影子,对大话2的经典的继承发展当然是理所当然的,取长补短谓之发展,那我们就来看看大话三是怎么发展大话系列的

首先,大话三的美术开发不可不谓是强大,对比而言,和大话2的画面来说自然不可同日而与,毕竟大话2已经五年了,大话三各处景色都做的很好,也很漂亮,画面都无可挑剔。有买客户端的可以看看大话美术开发花絮,或者来看看履冰写的公测,揭秘大话3错失的精彩
http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=176369&extra=page%3D1


其次,大话三的背景音乐也很不错,第一次打开大话3的登陆界面,就很喜欢那音乐,最喜欢普陀的歌声了,有空就去那坐坐,感觉很好.
最后,大话3在飞行旗的使用上,做的更好了,可以组队飞行,也可以交易飞行旗坐标还在,还有组队上,也是相对大话2有很多改进,值得肯定,同时门派飞行技可以直接回师门,相信大家都少不了使用吧,可惜门派飞行技目前都只限于回师门,对于10级以上需要功德数值方面有待改进!~~



以上三方面是不可否认的,大话3相对大话2来说改进发展的很不错地方面,下面就来看看大话3整体

大话3依然延续了大话2三族鼎力的格局,多的就是加入了门派,当然就多了特技,



①弱化敏系,扶植力系一直是大话3的初衷,
先是对敏系的技能减少回合数,再是把抗性变为受属性影响,敏不加抗性,而力却成了加成抗性点最多的属性,还有就是装备武器上也同样是力系武器效果最好,敏系最弱。大家都知道药引里永远是猛兽之力最贵,14级力系武器市场有多大,大家都看到了,
单就人族敏武器来看,原始最好强6点人法伤害,在加上你炼化,有几个人敢说自己连化之后会比强人法16的1阶仙器好?会比强混10,强睡10的10级无能力要求变装好?个人感觉,高级敏系武器,至少敏人武器基本是给废了(以前出的变态装不算)

②全面的%该点,是大话3的一大弊端
      
为了大唐,黑风两大物理法术特技,废除了抗物理,取而代之的是单单数值加减的防御数值,继而出现全面的%改点,不管是仙法伤害还是毒法伤害(毒法武器,毒法强法卡原来是强点的,后来偷偷改回去了),还是仙法抗性,人法抗性全面改点,以至连人法命中这样看几率的技能都改点了(有时候我真想问问,你怎么不把连击率,致命率狂暴率也改点呢 )
       全面的%改点,不能不说是大话3的一大特色,有人说“大话3是做给只会加减不会乘除的小学生玩的”这话虽然有点夸张,但不无道理,目前计算伤害就是这样简单,拿攻击者当前伤害减对方防御或者抗的数值就是最终伤害,仙族的消亡不能不说是%改点的产物,

       %改点,导致仙族抗性基本可以忽略不计,几十点的仙法抗性有什么用难道20点仙法抗性真的等同或者基本等于20%的仙法抗性?后果只有一个,仙族不抗仙法。
        %改点,导致仙族强法装备成为鸡肋,很简单的例子,当仙原始伤害400点,强200点武器效果和强50%武器效果一样,都是200点,当你仙原始伤害1000的时候呢?一个还是200点,一个就是500点了,这就是强点武器和强%武器装备的差别!

写的很详细

       %改点,导致人法命中上加减计算,忽视抗人法和强人法效果一样。
       %改点,导致抗性上无上限,这点很严重,原来你看好的抗人法120,也许官方一次改动,导致新一轮的装备更新,你原来认为极品的抗性也许瞬间就成为次品,或者中等抗,而抗人法120%就不一样,点可以加减计算,可以提高数值,而%是乘除,很难去提高数值,导致新一轮的装备更新的,所以装备抗性无上限,就表示这无限的可能,玩着能安心?

③各大基本系统很不稳定
首选要说的就是商业作坊,
对商业作坊的修改是一次又一次,先是修改官方可出售的商业作坊物品,4级以下商业作坊产品系统商店有卖,导致很多玩家放弃商业作坊,其次是修改商业作坊产品的师门需求,导致新一轮的商业作坊的兴起,还有修改商业作坊配方等等!~
但是食品呢?水椎坊产品如何处理?当药使用?还没直接去药店买药用方便,又不能站斗中使用
个人预见,商业作坊还会有大的改动,会出新产品,新用途,
其次,就是守护系统,
这个系统倍受争议,取消了大话2里守护的多远抗性,只有防御,导致pk中守护抗不起来,守护的地位可想而知,最近调整了坐骑,希望能给惨淡的守护系统加入些活力,而目前抗点不抗%的人法抗性,是否能扭转守护在PK中抗不起来的现状么?毕竟没开2转,守护只能打5个灵石,守护是否能抗的起来?拭目以待



功守护的地位不可乐观,
以前大话2里功宠是何等风光,在配上强大的魔族6坐,浩然等丹,功宠的地位是不可小视,尤其是泥石怪可以说把功宠发挥到及至。
现在的功宠呢?我们来算算,一个没防御装的玩家算650防,血算1350吧,功宠想一下扫掉一个玩家就得至少2000的功,试问有几个功守护现在有2000功,120级全攻有多少功,我没算过就更别说去砍怪了,
而功宠的连击次数好像也少了,个人猜测,至少是连击次数和亲密的关系,是有修改的,以前大话2谁注意到过连击两次的功宠么我是没印象
再次就是对浩然丹的修改,不能不说是对功宠的致命打击,原来大话2就是抗物理100%,功宠一样可以浩死,而现在呢,浩然丹对功宠而言就是垃圾丹


浩然正气 物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。


这是大话3里对浩然的定义,
大话2里伤害是按对手的法力值造成伤害的,而大话3里是按守护自己的法力值造成伤害的,试想一个功宠能有多少法?一个法仙有多少法?做天天怪有多少法?可想而知,浩然对功宠的又有何用?



还有就是,普通守护和神兽之间的差距明显太大,大话2里的神兽高成长的低初值,高初值的低成长,相对还是平衡的,而到大话3里就是神兽高成长高初值,有人说“三转仙秒不死没转0级的神兽”不无道理,
因为大话3采用的是可培养成长率,比如鹦鹉和凤凰,在100级之前它们仍然是一样的,凤凰仍然要到135级时才能达到1.275的成长,而新洗出的1.3的成长,就必须到150级才能实现。而神兽的没转实际成长是1.3,相当与神兽天生就是2转的,因此差距过大,而大话2里的冰雪地位仅次于神兽,甚至比某些神兽还强,目前大话3普通守护和神兽之间有个空白(高级守护还没投放),全拿高级守护来补进去,不现实,不可能人手一个高级守护!

个人预见,官方还会投放新的守护,以填补这个空白,估计会有新的限制携带条件,就类似大话2的称谓限制一样,从上次洗宠来看大家手里的守护都洗极品了(以后想洗个极品出来,难度是可想而知的,要同时满足方向,初值,成长谈何容易)至少还会调整守护系统的
④空闲系统任务
1,任务链空闲
2,宫廷任务空闲
3,功德换经验空闲
4,官办作坊打工空闲
5,装备作坊任务空闲
众所周知,以上系统任务都空闲,用途大家也都知道,有些是奖励过于鸡肋,有些是官方关闭,什么时间开放,不得而知,但是如此空闲这么多系统任务,合适么?
对这些空闲系统任务,官方怎么处理,如何设置?就这么放着?我们拭目以待

⑤人物抗性强法方面
这主要涉及宝石,11到14级装备,变卡等方面

⒈宝石方面
宝石产出方面
改变大话2的产出方式,大话2的宝石主要是来自活动,帮站,杀星,当然大话2系统商店卖1级宝石,不过想合到好宝石难度较大,不划算,而大话3里活动产出宝石量少的可怜,帮站没宝石,杀星没有,主要产出是练功区掉落宝石,而50级以上主要升级途径是抓鬼做天在到鬼王,没有多少人去练功区升级的,这宝石产出上就数量上少,价铬自然就高了
大话3多了鉴定宝石,练功区掉落的都是未鉴定宝石,可是这鉴定宝石出的属性真是随机的么?绿宝石10个里9.9个鉴定出来是抗致命的,至少以前是这样,很久没去鉴定宝石了
建议,可以像大话2一样,帮站胜方有宝石拿

宝石合成方面
大话3取消了大话2关于合成宝石的限定条件(1转65级以上过完第4个铁匠任务才可以合成宝石)人人可以合宝石,但是宝石合成上限制了只有相同颜色的宝石可以合成,这就使得很多高级宝石难以合到一起去,大话2里只要等级相同的宝石就可以合成,而且大话3里每种属性只有一种颜色的宝石有,比如致命宝石,只能是红宝石,这就使得合成宝石受到很大限制。
建议:取消宝石合成的颜色要求,不同颜色的宝石能有相同属性


总体来说,大话3通过改变宝石产出方式,合成要求,属性颜色限制等方面,使得极品宝石大大减少,减慢了人人能穿抗装,极品宝石装备的速度,使得极品宝石价铬一升在升,冰13宝石价铬达到十几万,普通玩家连12宝石装都很难穿的起,希望能够引起重视
⒉11到14级装备方面
11到14级装备设置上不合理,比如鞋子,速度抗性上,11到14都是递增的,而且要求都是100,直接导致11到13级鞋子失去了价值,在加上本次洗装备,更是使得11到13级鞋子市场尽失,本来还有些人去打13级鞋子,毕竟鬼血石便宜的多。

11到14级装备的炼化上,属性真是随机的么?不见得,就拿衣服来说,炼化20次里,达10次之多是出仙法反击的,炼化属性少了大话2那样的滚动栏,没了炼化装备的激动,现在是直接仍装备材料进去,炼化就完了。

11到14级衣服帽子限制种族,个人感觉不合理,你说灵性衣服强仙法,是给仙穿,强震慑是给妖穿,还可以理解,那么同样是敏要求的衣服,还要限制种族呢,属性上有差别么?

建议:增加炼化装备的滚动栏,取消衣服帽子的种族限制,适当修改炼化属性,不至于使得宝石装取代了11到14级装备。
⒊变卡方面
大话3改变大话2的变卡产出方式,人人可以自己制作变身卡,而变身卡的没有修正,只有加速度点数,没有了加%了,使得变卡在速度上的效果大大降低,同时高级变卡对人法方面设置不够合理,高级变卡效果变态,同时变卡学习费用方面过高,等级要求也过高,毕竟是要人人去学习变卡的呀

⑥对大话2一些很好用的细节问题上,不能及时跟进
1.逃跑失败问题
   逃跑失败率太高,这个问题估计大家都知道,是否可以设置到大话2的逃跑那样呢?


2.点卡提醒使者,相信这个玩过大话2的都知道,可以及时了解自己的点数,方便很多,而大话3里由于赏金是最重要的经济来源,很多人都建了些小号跑赏金吧,我就经常弄成小号欠费,很不方便,希望能靠考虑下,很早就开贴说过这问题,一直没解决.

3.摆摊上架的价铬会在不同的物品里默认,这样每上架个不同物品都要清空上次的价铬,才可以重新输入价铬,
在大话2里就做的很好,希望能改下



4.在购买摆摊的多个物品的时候,想买一组只可以自己敲入数字才行,而大话2里,直接单击右键购买数量就变成该组物品的总数量,如图,想买20个,只能自己输入20,单击右键数量不会变20的


5.在NPC的商店买东西,目前只能点购买才可以买到哦,而在大话2里,选好物品数量之后,可以直接单击回车(Enter)键购买,
个人感觉还是可以直接敲回车能买的好,在跑钱当中买旗子,直接敲回车多方便


6.如下图,你知道鼠标放那可以点动不?


的确,是点不动的,想关了这个框框唯一的办法就是去点“给与”右上角的叉这很不方便

7.新加的长安,阳关,傲来等任务,对新手来说很有用,经验也是可观的
但是,对老区的等级高的玩家来说,做吧,经验奖励太少,不做吧,不好意思,取消不了



8.在扑抓过程中,如下图,那个葫芦是过不去那个图片的,你嘚关了那个图片才可以扑抓,很不方便


最后想说,大话3的路还很长,各大系统还会调整,仅希望官方别在偷偷修改,要修改那怕发个临时维护公告也好

维护预览能发早点,可以听下玩家的意见,维护公告出来就别在改了
测试的内容别先发贴来说是维护内容了,毕竟你们只是测试,到底能不能拿出来到全服,谁也不知道,这样会误导玩家的,浪费玩家的心血,上次高手带新人只是测试,而且测试了不止一周,很多区玩家跑去刷公德,到现在还是没全服开放呢


用户: 匿名
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