剖析大话3帮派系统及帮派发展
一个区只有几个帮派``帮派比武不用打都能猜的出谁赢谁输``如果将来的帮战都是这样``那大话3注定失败``
鄙人拙见``是什么限制帮派的发展``又是什么限制了新帮派的崛起。。很明显——人员流通``想必大家都听说过“鲶鱼效应”吧。。帮派发展也需要这个效应。。现在帮派人员尤其是高成就高帮贡的人`一般不会换帮`谁也不会傻乎乎到花费好几天时间开小号刷的成就`说不要就不要````所以大家都挤在一个帮里``这样也不利于新人新帮派的崛起``
老区不比新区``每天都有新人申请ID``一个老区`说白了就那么一些人`就算有小号估计也是某某大号的仓库或者帮大号刷善恶等等``零零星星的新帮派`在整个游戏里怎么发展```哪个玩家都喜欢找个好点的帮加`谁也不愿意去连帮战去不了``去了又赢不了的帮吧``
WY开发的梦幻在这点就很不错``不论帮里的哪个成员脱离帮派``抗性是不变的`换了别的帮可以继续``但是大话就不行``抗性直接由成就和帮贡`控制``一但脱离帮派`成就`抗性`帮贡所有全部清零。。。如果去别的帮又要从头刷成就跑帮贡`很无聊``
希望WY能修改下``让大话像梦幻学习下`不是说大话3是大话2和梦幻的合体么`有好的东西就要拿来```WY也要学会“拿来主义”``只有这样大话3的整体的帮派系统才能逐日扩大``才不会出现一到帮战就那么几个熟悉的帮``那些发展晚点的帮要想拿到帮战第一`遥不可及``从而导致`末了``一个大区只有四五个帮