写在前面的话:这两天有点忙了,快到CET考试了,于是整天抱个单词本背单词。突然就有了从字母A写到Z,每个单词写一个方面,全方位的总结一下大话3目前的情况。由于时间比较紧,写的不是很细,大家看看就行,戏谑之言,较不得真儿。
Attitude(态度)
米卢说:"态度决定一切",这句话我同意。玩家也好,开发组也好,甚至是游戏里的人仙妖也好,每个人都有自己的态度,重要的是以如何的心态去面对发生的事情。玩家在抱怨游戏还不成熟的时候,开发组是否也在反思自己当初的轻率,当大话3正处于一个成长阵痛期的时候,其间的损失应该由谁来承担。玩家吗?好吧,每次BUG后给上一些可有可无的补偿,或许开发组以为这样就OK了,孰不知表面的东西可以补偿,那些看不见的呢,比如玩家对大话3的信心。你们可以去做个调查,看看现在的支持度有多高。要知道,当你们真正表明自己态度的时候,也就看到了玩家们对你们、对大话3的态度。
Bug(错误)
这个单词,不用解释,地球人都知道什么意思。差不多每次周三更新完,都会出现BUG,这几乎成为一种规律。于是在更新完后上线找BUG,成了某些玩家乐此不疲的消遣。找到可以利用的,小赚一笔,没有找到就当是活动筋骨。一个成熟的游戏,最大的特点就是稳定,不管是在游戏里还是游戏外。大话3从公测到现在3个多月,其间的变化可以用"日新月异"来形容。从初期仙的崛起,到黑风的辉煌,再到现在DT的独霸天下,游戏的主心骨是一改再改,面目全非,历历数来,真有一种沧海桑田的感觉。
Cooperate(合作)
众所周知,网络游戏最讲究的就是团队合作。曾几何时,大话2中千变万化的战术战法,稍纵即逝的**把握,亲密无间的默契配合,还有许多不确定因素,这个充满无限魅力的PK玩法,令多少玩家留恋往返。而大话3在"丰富"其它玩法的同时,也简化了PK模式。一队DT基本上天下无敌,一顿斧子敲下去,一个个全七荤八素的,直接OVER了,其它种族只是可有可无的下酒菜。对不起,Cooperate,大话3的词典里没有你的位置。
Development-organization(开发组)
"我不在江湖,江湖却有我的传说",这句话用来形容KFZ是最适合不过了。他们是大话3的缔造者,是我们所有玩家必须仰望的人。他们是神,因为他们主宰着一切;他们不是神,因为神是不会犯错误的。他们就像一个贫穷的渔夫,每次出海前都对他的孩子说,等打到了鱼换点钱买糖给你们吃,却一次次的令孩子们失望而归。也许渔夫有他的辛酸无奈,但他必须打起精神,希望在下次出海时能一帆风顺,有所斩获。
Enterprise(计划)
最近有不少玩家要求KFZ开2转,我觉得这种做法不可取。依现在大话3混乱的情况,KFZ能给理清了就谢天谢地了。对于2转,开发组的谨慎是应该肯定的。前2世已经混乱不堪了,如果2转再做不好,不用等玩家走人,KFZ集体辞职得了。至于新角色的开发,三界的平衡,新玩法和新资料片的推出将成为大话3最后的救命稻草,KFZ必须全盘考虑,做出周密规划,然后再量力而为,才是明智之举。
Faith(信任)
我已经不记得KFZ说了多少次会在"近期"做出怎么怎么样的调整了,是我老了脑子不好使,还是自己已经麻木了,反正都忘记了。最近在听一首歌,张杰的<流言有一千分贝>,然后自己有了一些想法。有人的地方,不只有江湖,还有流言。在大话3的江湖里,有时候流言不只一千分贝,江湖上的腥风血雨多起于流言,而KFZ无疑是流言的最大发布者。KFZ辜负了玩家对他们的信任,一次次煞有介事地郑重承诺,最后却无影无踪。我知道,KFZ这样做无非是想安抚玩家们的情绪,控制住目前的形势,可是言而无信却使他们的公信力降到了冰点。现在除了每周维护玩家还可以参考一下,其他说的基本都是扯淡。
Galilei(伽利略)
之所以会提起伽利略,是因为大家都了解他,当然也知道他在比萨斜塔做了一个著名的实验——两个铁球同时落地。假设一下,如果伽利略手里握着的是大话2和大话3,我敢打赌,肯定不会同时落地,因为大话2比大话3"快"嘛。而且这种假设只有一个前提,这个世界的造物主是网易。
Harmony(和谐)
和谐这个词近来十分热门,经常见诸各大新闻报端,而大话3论坛却赋予了和谐另外一层含义,这是一种humor,黑色幽默。和谐之于大话,就是平衡的意思。三界平衡了,其他的问题就好解决了。很可惜,我们的开发组到现在还在拿捏分寸,或者形象点说是在三个鸡蛋上跳舞,哪一个都不能给踩破了。看着他们笨拙扭捏的姿态,很是滑稽,却也有些无奈。如果KFZ如果不能把大话3变得和谐,那么将被"和谐"的将是他们和大话3。
Innovation(创新)
地球人都知道,大话3是一款在大话2和梦幻的基础上,添加了时下热门网游的流行元素以及自主创新的2D回合制网络游戏。那么我们来看看大话3究竟带来了哪些震撼人心的"新体验":门派系统的失衡令大话3种族构架全面瓦解;作坊系统的变态成了西天取经路上最严峻的考验;飞行系统让KFZ扇给自己一记响亮的耳光;召唤兽成长的渐进模式成了明日黄花,一去不复返;百分比系统和五行系统的删除,让玩家对抗性的追求望而却步。不管怎么说,开发组还是值得表扬的,至少他们"勇于创新"。不过,值得表扬的也仅限于"勇"这个字。
Jazz(爵士乐)
J打头的单词除了jet(飞机),就认识Jazz了,不知道有没有喜欢爵士乐的朋友呢。爵士乐起源美国黑人,经过一百多年的发展已经成为了世界音乐的一个主要流派,其中包含多种风格。Jazz抒情流畅,雅俗共赏。试想一下,在你玩大话3的时候,关掉游戏音乐,泡杯咖啡,在放一曲舒缓的蓝调布鲁斯,这感觉无与伦比。
King(国王)
在大话的世界里,有野心的人都想当国王,为了登上荣誉之颠,不惜一切代价,所以才有了服务器联赛的辉煌。大话2中号令天下,莫敢不从的情形已经成为回忆;大话3中群雄逐鹿,混战厮杀的大幕即将拉开。不久的将来人人都可以买神兵、神兽,谁也不服气谁。没有永远的胜者,也没有永远的失败者,国王将不复存在。
Loop(循环)
合服,大话2在运营了5年之后才着手考虑的事情,大话3用了不到3个月就已经付诸实践了,效率之高着实"惊人"。开新服,合鬼区,再开新服,再合鬼区……大话3已经陷入了恶性的循环之中,长此以往,全盘崩溃并非没有可能。如果最后大话3比大话2走的还早,网易可真是滑天下之大稽了。现在所有人都寄希望于2转,这是你们最后的机会了,好好把握吧。To be or not to be ,大话3将会活着还是死去,我们拭目以待。
Myth(神话)
大话2和梦幻都曾经创造了神话,大话3却在夹缝中艰难的生存。说句实话,大话3的神话色彩淡了很多,倒是多了不少家长里短的俗事,这种改变是好是坏也说不准。举几个例子,先拿打宝图来说,不好好让我们去杀怪得宝图,一个个搞得跟去敬老院做义工一样的,让人很郁闷。请问有谁见过照顾老人去挖宝的,又有谁听过老头们想要个怪物颐养天年,不是KFZ的脑子让驴给T了,就是老头老太太们的脑子让KFZ给T了。另外怪物的种类明显比大话2要少的多,没转能抓的守护估计还没有大话2大雁塔里的怪物种类多。不要说怪物多了又没有人用,起码摆出来也好看,网易不是就爱做面子工程么?还有还有,把酷酷的黄金变的惨不忍睹不说,还把它拿出来做坐骑继续恶心人,这不是偷工减料就是江郎才尽,KFZ,选择一个吧。
Name(名字)
大话3刚开始公测的时候,很多人都不适应这种Q版的风格,于是有人说叫梦幻2得了。依在下愚见,大话3既然是大话和梦幻的结合体,干脆叫"大梦",意思就是大白天说梦话。(接下文)
Obligation(责任)
这个话题来谈下论坛的版版们。我在我们学校的论坛担任超版,所以对版主还是有些发言权的。先说明一下,我说的版主不是开发组成员,而是管理论坛的版主们。怎么说呢,版主一般都是义务工,我也是,不知道论坛的版版们拿工资不?版主的职责很明确,就是起到KFZ和玩家之间沟通的作用。而其中关键的一个问题是,版主究竟是站在玩家还是网易的立场,很多玩家都有疑问。我觉得版主不应该靠向任何一边,只要客观的去处理问题,这样一来对双方都有好处,任何的倾斜都是有失偏颇的。游戏出BUG不要去埋怨版主,他们又不是开发组,你骂他们没有用;帖子被删也不要急着去讨公道,先想想自己有没有做错,然后再让大家评评理,得罪了广大玩家,版主自然就在论坛混不下去了。(帖子能够顺利发表,这里特别感谢下若曦和夜の清风)
Pomposity(浮华)
玩过大话2的人都喜欢她那种返璞归真的写实风格,而对大话3的五彩斑斓却无福消受。这就好比大话2有如初唐盛世华年的闲花照水,大话3却在安史之乱后无力中兴的晚唐的暮鼓晨钟中美人迟暮了。还是李商隐说的对,"夕阳无限好,只是近黄昏"。扯远了,拉回话题继续讲。浮华的外象是肤浅,内在则是缺少内涵。大话3的表象大家都看过了,我们来看看它的内在又是些什么东西。最近网易WY不是推出了"WY欧洲游"、"大话MM秀"一系列活动,欧洲游我没关注过,MM秀看过几个,就简单的谈谈。这其中有多少猫腻先不提,光这次活动的主旨就令人俗不可耐。大话MM秀就是一场变相的作秀,电视上恶心的不够,现在连游戏也开始恶心人了。这次活动WY无非就是为了宣扬这样的价值观,长的漂亮就能高人一等,神兽神兵就是你们的。不要跟我说什么这只是"才艺"比赛,并没有规定不让相貌普通的人参赛,拜托,除非他们脑子进水了,贴个照片想去挨砖头。我对目前网游的两种做法很讨厌,一种是给自己封一个第一款什么什么网络游戏的名号;一种是玩我们游戏的MM有多少。感觉我们不是来玩游戏的,反倒是逛X院来了。不知道大话3给自己封头衔了没有,但如果沦落到像二、三流网游一样,靠MM来拉人气,那么大话3的气数也就快完了。
Quiet(安静)
其实我更愿意将Quiet理解为淡定、从容,只不过这是属于东方的哲学,英文里没有和它匹配的词。To be quiet all the time,一直很安静,这是我对大话3的态度。我很反感有些人为了自己的利益大肆鼓吹,每当KFZ对大话3做出调整,他们总要跳出来闹的乌烟瘴气。加强了别的种族就一哭二闹三上吊,试问你们有什么资格对别人指手画脚,没有亲身经历过,不知道其它人的苦楚,就请闭上你们的嘴。我是一个未转102级的法满待转仙,大家都知道现在的仙不好混,仙的难处我也不想说。自己每天上线就是保镖、做师门,有时间了带带朋友,然后下线。很简单,就像玩单机游戏一样。KFZ既然想让仙族放假,那么我就也不用再多掏点卡钱了。其实每个人都有自己的做法,有人为了自己的利益去呼吁、声讨甚至漫骂,而我选择了自己觉得正确的做法。不要以为沉默就是妥协,其实这也是种抗争。着急的是KFZ,而不应该是玩家。KFZ肯定会尽最大的能力使游戏变的平衡和稳定,否则玩家都流失了,损失的只是WY而已。
Role(角色)
鉴于大话3目前的情况,2转时开发新的主角人物和守护势在必行。一方面可以拉回人气,另外也可以为众多玩家提供继续玩下去的动力。我想这个想法KFZ已经提上日程了。
Security(安全)
安全是网络永远都不会停歇的话题,关于安全方面,也许WY确实尽力了,在这里我也只能给大家些建议。比如去网吧上机前先下载个qqkav之类的木 马专杀先查一遍,下载东西尽量去信得过的网站,不要去点击来历不明和不健康的网页,自己的帐号密码尽量不要透露给别人等等。不要把自己的身家全交给了WY,自己也应当多多注意才是。(原来木和马两个字不能打到一起,长知识了)
Tempo(节奏)
俗话说:得民心者得天下。如果KFZ肯让大话3的速度变得想大话2一样流畅,无疑会增加众多的支持。补充一下:tempo是音乐术语,和我们常说的速度还是有区别的。之所以用tempo而不用speed或rate,我是基于以下考虑。一个是S和R打头的单词被占用了;更重要的是,我觉得玩游戏就像听音乐,如果节奏乱了,会让人很不舒服,而大话3给人的就是这样一种感觉。
Unity(联合)
自从大话3论坛建立伊始,三大种族之间的论战就没有停止过。有的人发的帖子我看不下去,甚至不想看,因为他们太愚蠢了。要知道所有玩家的利益是一致的,不要为了自己的蝇头小利去攻击别人。我想周**在万隆会议上提出"求同存异"的方针,也许可以解决问题。求同存异,"同"就是共有的利益,"异"就是个体的差异,我们要求大同存小异,彼此建立在相互尊重、理解的基础上,去维护我们共同的利益。我觉得可以发表一个专门的"诉苦贴",每个种族都来说说自己的委屈,都来看看其他种族的苦闷,站在别人的立场上去想问题,也许这个世界会安静的多。
Variety(多样性)
这是一个生物学名词,意思大家都知道,就是要维持环境的可持续发展,就必须保持物种的多样性,这是颠扑不破的真理。可偏偏就有一名叫大话三的"造物主",创造了三大种族,一十二目,共一十八科物种。可是这个"造物主"太年轻,缺乏经验,让这个世界变的异常疯狂。在这里,物竞天择,成王败寇是唯一不变的准则。优势物种愈演愈烈,劣势物种濒临灭绝,大熊猫成了真正的国宝,其它同类也不好过。他们要么苟且偷生,以期来世投个好胎;要么继续做圣徒,希冀他们全能的"主"带来光明。造物主真的能解决一切问题吗,鬼知道。
Wing(翅膀)
说了这么多,也为自己说句话,问一个很私人的问题:我是只小蝴蝶,为什么不能飞,KFZ……
Youth(年轻)
大话3的一切因果都可以归结为年轻这两个字,玩家的无奈也好,KFZ的无能也好,反正事实就是如此。也许大话3还有很长的路要走,也许明天就会倒闭,但是我想大部分的玩家都是年轻人,我也是。我知道年轻人都有梦想,大话3只是款游戏而已,不要太当真了,自己的未来才是最重要的。借一句广告语,希望年轻的大话不要失败,年轻的我们也不要失败。
Zeal(热情)
现在大话3服务器里死气沉沉,没有一点生气。升级快的已经满级了,升级慢的反正没人要,也不着急了,两极分化十分严重。无聊中收了个徒弟谁知道是个大佬,大号满法满级,无聊中就练起了小号。诶,师傅徒弟郁闷到一块去了。这是一个激情缺乏的年代,同时也是一个大雪飘飞的季节,兄弟姐妹们,耗尽了热情,就一起冬眠吧。