闲话少叙,单刀直入
1、混乱的经济系统
商业作坊系统:
据说要2年马不停蹄的挂机才能到10J很强大;
玩家辛苦挖材料做家具,结果成本比商店还贵(4J之前),说什么我们也竞争不过系统,所以4J之前就准备好赔本吧,或者自己建10来个小号存着 做师门那到也方便;
作为正常稳定的经济来源的作坊系统在其他游戏中都很成功,不过在大话3里,显的十分无奈。
或许是对的,系统不想造成人人都赚钱的局面,所以饿其体肤、苦其心志,只有长期挂机的人才能最终修得正果赚到钱,但是我不知道6J作坊,药品、食物到底有什么用。开发,无尽的开发,这才是开发的真正意义,新的任务,新的需求,还是很迷茫。
PS:火眼金睛 系统价50作坊成本价500大家快去囤积吧
商店系统:
对于老店主:维护后,原本上百RMB的店面彻底贬值,而且无法交易。看看所谓的补偿,免去6个月的每日运营费,现在一般服务器的指数都已达到800以上,6个月大概是(80+运营柜台数量×10×繁华指数×180天=15W),同时6个月后你将不得不继续付费。(注明:游戏内初始繁华指数450指的是450%,维护后繁华指数的上限也将提高到2000%就是说,随着服务器的店面越多繁华指数将越接近2000% )
对于新店主:
开店费用:现在的繁华指数为一定值。开店时需要支付建造费用2000+300×繁华指数;和基本运营维护资金2000+100两×繁华指数×(1-商业技/10000)‘每扩张一间柜台需要10×繁华指数的费用。一个5家店铺的店主开店需至少8000以上
商店每天每间商店消耗运营资金数为:80+运营柜台数量×10×繁华指数。每日费用至少500。
以上看来维护后,的确方便了广大穷苦玩家,牺牲200个老店主,幸福2000个新店主,多么美好的局面。
但是,新店主们真的开始赚钱了吗?
“物品放入商店时将直接进入出售状态,所以须输入价格才能放入商店;放入商店的同时,系统将收取售价5%的保管费”
这是什么条例?剥削!
让我们简单的算下,假如我的5家店都是卖4J家具,基本系统价是300-360的,假设我卖300的家具(博山、白陶摆饰等),每天卖点5家(24×5=120个),我摆280/个(至少要比系统低才有销路),120×280=3.36W,保管花费1680,每天要给WY1680两,貌似也不多,但是让我们从成本上来看看,博山成本价352两(参考https://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fxy3.netease.com%2Fviewthrea ... hlight=%D7%F7%B7%BB),这个价格和系统的300两无法竞争,所以我们减价到280,亏本卖,商店还要抽14两,博山的最终市场价是266,净亏86两,100个就是8600两,1000个就是86000两,这个市场很庞大,亏个86000两很正常。
不想多说,看上去我们在赚钱,其实我们能赚的更多,只是不知不觉被限制了。另外,想想卖40.50W的JP,谁敢放商店卖!!!
活力系统
对于不是长在线的上班族玩家来说,跑镖活力严重不足
以下,介绍几个活力来源:
抓鬼:10活力/个;做天:10活力/个;杀小妖(挖普通宝图放的):10活力/个;种花:10活力/个;师门5活力/个等。
每天跑20个镖花费390活力,为了跑1.4W,需额外做10活力任务39个,这个对于很多上班族来说占了很大的每日时间比。希望能缩减活力花费,或者干脆根据在线时间增长活力,达到两全齐美。
不平衡的门派特技
这个多说也没意思,各人有个人看法,只说一点,为什么这么多特技有的可以升级任务两用,有的升级用不上,任务勉强用。
3、 暗淡的守护系统
迷茫的JP数值(方向、初植)设定途径:圣兽 or 66
看到很多帖子写着某某花费几十W洗极品守护,我就很纳闷了,一个初值1.18的守护,何苦花那么多钱洗成1.2的呢,当然极品很重要,但是我想真要极品不如狠心买个超级守护。
还有据说圣兽要开2周的,现在还在开,但是肯定会关,到了那个时候,我们拿什么洗J***66的话将比直接用圣兽多花费成百上千倍。
感觉洗极品很必要,但是花费似乎大了点。
技能树问题: 混乱的领悟
现在守护在技能领悟方面存在的问题,很多人都发现了,KFZ也说会有措施的,看最近的预览又没什么动静。
a、技能树问题:守护到一定级别不领悟技能
b、维护后个别守护可以多打个0阶技能,那么我们这些老守护不是很亏吗?
变态的超级守护数值
看过超级守护图的都知道什么叫变态,卖个3000块也是物有所值,希望别泛滥。
稻草人是稻草?
稻草人守护的定位问题:既然是珍稀守护,为什么没有珍稀守护的成长?面对BUG守护(凤凰冰雪那批竟然放之任之),导致现在冰雪价格超过稻草,这是很不合理的,好象成了冰雪是绝版守护(没开2转之前的绝版),技能和成长明显优于永久绝版稻草人。
守护合成值吗?
没实践过,开的公式也就仙鹤,守护合成系统很迷茫。
4、不合理之处(缺乏人性化的几点)
房屋系统:选址太偏僻;夫妻分居问题
漫长的养育周期:梦幻、水浒我都养过孩子1个月多点的时间成品,而且养JP也不难,大话3里看手册上写的养起来好想不麻烦,就是要个一年半载的看着挺骇人,一句话:别把游戏当人生。
高额法宝消费:第8个到第11个法宝一共花费12W
鸡肋任务:80任务链、宫廷任务
数值微弱的追加系统:5级宝石放上去真的很可惜
无法回避的BUG守护和变态武器
频繁的卡屏问题
等等…
列出这么多东西并不代表所有人的看法,只是发表下一个没玩过大话2的玩家对大话3这样一个游戏的一些疑惑!大家参考。





